]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_mouse.h
rebrand OSX buildfiles
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL_mouse.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_mouse.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_mouse.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..019497f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,140 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/* Include file for SDL mouse event handling */
+
+#ifndef _SDL_mouse_h
+#define _SDL_mouse_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_video.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+typedef struct WMcursor WMcursor;      /* Implementation dependent */
+typedef struct SDL_Cursor {
+       SDL_Rect area;                  /* The area of the mouse cursor */
+       Sint16 hot_x, hot_y;            /* The "tip" of the cursor */
+       Uint8 *data;                    /* B/W cursor data */
+       Uint8 *mask;                    /* B/W cursor mask */
+       Uint8 *save[2];                 /* Place to save cursor area */
+       WMcursor *wm_cursor;            /* Window-manager cursor */
+} SDL_Cursor;
+
+/* Function prototypes */
+/*
+ * Retrieve the current state of the mouse.
+ * The current button state is returned as a button bitmask, which can
+ * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
+ * current mouse cursor position.  You can pass NULL for either x or y.
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetMouseState(int *x, int *y);
+
+/*
+ * Retrieve the current state of the mouse.
+ * The current button state is returned as a button bitmask, which can
+ * be tested using the SDL_BUTTON(X) macros, and x and y are set to the
+ * mouse deltas since the last call to SDL_GetRelativeMouseState().
+ */
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y);
+
+/*
+ * Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event)
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y);
+
+/*
+ * Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format).
+ * The cursor width must be a multiple of 8 bits.
+ *
+ * The cursor is created in black and white according to the following:
+ * data  mask    resulting pixel on screen
+ *  0     1       White
+ *  1     1       Black
+ *  0     0       Transparent
+ *  1     0       Inverted color if possible, black if not.
+ *
+ * Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor().
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_CreateCursor
+               (Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
+
+/*
+ * Set the currently active cursor to the specified one.
+ * If the cursor is currently visible, the change will be immediately 
+ * represented on the display.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor);
+
+/*
+ * Returns the currently active cursor.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Cursor * SDLCALL SDL_GetCursor(void);
+
+/*
+ * Deallocates a cursor created with SDL_CreateCursor().
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor);
+
+/*
+ * Toggle whether or not the cursor is shown on the screen.
+ * The cursor start off displayed, but can be turned off.
+ * SDL_ShowCursor() returns 1 if the cursor was being displayed
+ * before the call, or 0 if it was not.  You can query the current
+ * state by passing a 'toggle' value of -1.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ShowCursor(int toggle);
+
+/* Used as a mask when testing buttons in buttonstate
+   Button 1:   Left mouse button
+   Button 2:   Middle mouse button
+   Button 3:   Right mouse button
+   Button 4:   Mouse wheel up   (may also be a real button)
+   Button 5:   Mouse wheel down (may also be a real button)
+ */
+#define SDL_BUTTON(X)          (1 << ((X)-1))
+#define SDL_BUTTON_LEFT                1
+#define SDL_BUTTON_MIDDLE      2
+#define SDL_BUTTON_RIGHT       3
+#define SDL_BUTTON_WHEELUP     4
+#define SDL_BUTTON_WHEELDOWN   5
+#define SDL_BUTTON_X1          6
+#define SDL_BUTTON_X2          7
+#define SDL_BUTTON_LMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)
+#define SDL_BUTTON_MMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE)
+#define SDL_BUTTON_RMASK       SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT)
+#define SDL_BUTTON_X1MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X1)
+#define SDL_BUTTON_X2MASK      SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_X2)
+
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_mouse_h */