]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h
update to SDL 1.2.14
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL_events.h
index 9fe918c7be1289395d19f97f7d7d27744cd4c32a..c94a30c9c9a9ac4472c88a520170fb18f456fc1d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
     SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
     This library is free software; you can redistribute it and/or
     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
     slouken@libsdl.org
 */
 
-/* Include file for SDL event handling */
+/**
+ *  @file SDL_events.h
+ *  Include file for SDL event handling
+ */
 
 #ifndef _SDL_events_h
 #define _SDL_events_h
 extern "C" {
 #endif
 
-/* General keyboard/mouse state definitions */
+/** @name General keyboard/mouse state definitions */
+/*@{*/
 #define SDL_RELEASED   0
 #define SDL_PRESSED    1
+/*@}*/
 
-/* Event enumerations */
+/** Event enumerations */
 typedef enum {
-       SDL_NOEVENT = 0,                        /* Unused (do not remove) */
-       SDL_ACTIVEEVENT,                        /* Application loses/gains visibility */
-       SDL_KEYDOWN,                    /* Keys pressed */
-       SDL_KEYUP,                      /* Keys released */
-       SDL_MOUSEMOTION,                        /* Mouse moved */
-       SDL_MOUSEBUTTONDOWN,            /* Mouse button pressed */
-       SDL_MOUSEBUTTONUP,              /* Mouse button released */
-       SDL_JOYAXISMOTION,              /* Joystick axis motion */
-       SDL_JOYBALLMOTION,              /* Joystick trackball motion */
-       SDL_JOYHATMOTION,               /* Joystick hat position change */
-       SDL_JOYBUTTONDOWN,              /* Joystick button pressed */
-       SDL_JOYBUTTONUP,                        /* Joystick button released */
-       SDL_QUIT,                       /* User-requested quit */
-       SDL_SYSWMEVENT,                 /* System specific event */
-       SDL_EVENT_RESERVEDA,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVEDB,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_VIDEORESIZE,                        /* User resized video mode */
-       SDL_VIDEOEXPOSE,                        /* Screen needs to be redrawn */
-       SDL_EVENT_RESERVED2,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVED3,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVED4,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVED5,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVED6,            /* Reserved for future use.. */
-       SDL_EVENT_RESERVED7,            /* Reserved for future use.. */
-       /* Events SDL_USEREVENT through SDL_MAXEVENTS-1 are for your use */
+       SDL_NOEVENT = 0,                        /**< Unused (do not remove) */
+       SDL_ACTIVEEVENT,                        /**< Application loses/gains visibility */
+       SDL_KEYDOWN,                    /**< Keys pressed */
+       SDL_KEYUP,                      /**< Keys released */
+       SDL_MOUSEMOTION,                        /**< Mouse moved */
+       SDL_MOUSEBUTTONDOWN,            /**< Mouse button pressed */
+       SDL_MOUSEBUTTONUP,              /**< Mouse button released */
+       SDL_JOYAXISMOTION,              /**< Joystick axis motion */
+       SDL_JOYBALLMOTION,              /**< Joystick trackball motion */
+       SDL_JOYHATMOTION,               /**< Joystick hat position change */
+       SDL_JOYBUTTONDOWN,              /**< Joystick button pressed */
+       SDL_JOYBUTTONUP,                        /**< Joystick button released */
+       SDL_QUIT,                       /**< User-requested quit */
+       SDL_SYSWMEVENT,                 /**< System specific event */
+       SDL_EVENT_RESERVEDA,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVEDB,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_VIDEORESIZE,                        /**< User resized video mode */
+       SDL_VIDEOEXPOSE,                        /**< Screen needs to be redrawn */
+       SDL_EVENT_RESERVED2,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED3,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED4,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED5,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED6,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED7,            /**< Reserved for future use.. */
+       /** Events SDL_USEREVENT through SDL_MAXEVENTS-1 are for your use */
        SDL_USEREVENT = 24,
-       /* This last event is only for bounding internal arrays
-         It is the number of bits in the event mask datatype -- Uint32
+       /** This last event is only for bounding internal arrays
+       *  It is the number of bits in the event mask datatype -- Uint32
         */
        SDL_NUMEVENTS = 32
 } SDL_EventType;
 
-/* Predefined event masks */
+/** @name Predefined event masks */
+/*@{*/
 #define SDL_EVENTMASK(X)       (1<<(X))
 typedef enum {
        SDL_ACTIVEEVENTMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT),
@@ -107,108 +113,109 @@ typedef enum {
        SDL_SYSWMEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
 } SDL_EventMask ;
 #define SDL_ALLEVENTS          0xFFFFFFFF
+/*@}*/
 
-/* Application visibility event structure */
+/** Application visibility event structure */
 typedef struct SDL_ActiveEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_ACTIVEEVENT */
-       Uint8 gain;     /* Whether given states were gained or lost (1/0) */
-       Uint8 state;    /* A mask of the focus states */
+       Uint8 type;     /**< SDL_ACTIVEEVENT */
+       Uint8 gain;     /**< Whether given states were gained or lost (1/0) */
+       Uint8 state;    /**< A mask of the focus states */
 } SDL_ActiveEvent;
 
-/* Keyboard event structure */
+/** Keyboard event structure */
 typedef struct SDL_KeyboardEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP */
-       Uint8 which;    /* The keyboard device index */
-       Uint8 state;    /* SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       Uint8 type;     /**< SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP */
+       Uint8 which;    /**< The keyboard device index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
        SDL_keysym keysym;
 } SDL_KeyboardEvent;
 
-/* Mouse motion event structure */
+/** Mouse motion event structure */
 typedef struct SDL_MouseMotionEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_MOUSEMOTION */
-       Uint8 which;    /* The mouse device index */
-       Uint8 state;    /* The current button state */
-       Uint16 x, y;    /* The X/Y coordinates of the mouse */
-       Sint16 xrel;    /* The relative motion in the X direction */
-       Sint16 yrel;    /* The relative motion in the Y direction */
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 state;    /**< The current button state */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
 } SDL_MouseMotionEvent;
 
-/* Mouse button event structure */
+/** Mouse button event structure */
 typedef struct SDL_MouseButtonEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP */
-       Uint8 which;    /* The mouse device index */
-       Uint8 button;   /* The mouse button index */
-       Uint8 state;    /* SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
-       Uint16 x, y;    /* The X/Y coordinates of the mouse at press time */
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 button;   /**< The mouse button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse at press time */
 } SDL_MouseButtonEvent;
 
-/* Joystick axis motion event structure */
+/** Joystick axis motion event structure */
 typedef struct SDL_JoyAxisEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_JOYAXISMOTION */
-       Uint8 which;    /* The joystick device index */
-       Uint8 axis;     /* The joystick axis index */
-       Sint16 value;   /* The axis value (range: -32768 to 32767) */
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYAXISMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 axis;     /**< The joystick axis index */
+       Sint16 value;   /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
 } SDL_JoyAxisEvent;
 
-/* Joystick trackball motion event structure */
+/** Joystick trackball motion event structure */
 typedef struct SDL_JoyBallEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_JOYBALLMOTION */
-       Uint8 which;    /* The joystick device index */
-       Uint8 ball;     /* The joystick trackball index */
-       Sint16 xrel;    /* The relative motion in the X direction */
-       Sint16 yrel;    /* The relative motion in the Y direction */
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBALLMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 ball;     /**< The joystick trackball index */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
 } SDL_JoyBallEvent;
 
-/* Joystick hat position change event structure */
+/** Joystick hat position change event structure */
 typedef struct SDL_JoyHatEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_JOYHATMOTION */
-       Uint8 which;    /* The joystick device index */
-       Uint8 hat;      /* The joystick hat index */
-       Uint8 value;    /* The hat position value:
-                           SDL_HAT_LEFTUP   SDL_HAT_UP       SDL_HAT_RIGHTUP
-                           SDL_HAT_LEFT     SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
-                           SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN     SDL_HAT_RIGHTDOWN
-                          Note that zero means the POV is centered.
-                       */
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYHATMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 hat;      /**< The joystick hat index */
+       Uint8 value;    /**< The hat position value:
+                        *   SDL_HAT_LEFTUP   SDL_HAT_UP       SDL_HAT_RIGHTUP
+                        *   SDL_HAT_LEFT     SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
+                        *   SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN     SDL_HAT_RIGHTDOWN
+                        *  Note that zero means the POV is centered.
+                        */
 } SDL_JoyHatEvent;
 
-/* Joystick button event structure */
+/** Joystick button event structure */
 typedef struct SDL_JoyButtonEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP */
-       Uint8 which;    /* The joystick device index */
-       Uint8 button;   /* The joystick button index */
-       Uint8 state;    /* SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 button;   /**< The joystick button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
 } SDL_JoyButtonEvent;
 
-/* The "window resized" event
-   When you get this event, you are responsible for setting a new video
-   mode with the new width and height.
+/** The "window resized" event
*  When you get this event, you are responsible for setting a new video
*  mode with the new width and height.
  */
 typedef struct SDL_ResizeEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_VIDEORESIZE */
-       int w;          /* New width */
-       int h;          /* New height */
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEORESIZE */
+       int w;          /**< New width */
+       int h;          /**< New height */
 } SDL_ResizeEvent;
 
-/* The "screen redraw" event */
+/** The "screen redraw" event */
 typedef struct SDL_ExposeEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_VIDEOEXPOSE */
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEOEXPOSE */
 } SDL_ExposeEvent;
 
-/* The "quit requested" event */
+/** The "quit requested" event */
 typedef struct SDL_QuitEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_QUIT */
+       Uint8 type;     /**< SDL_QUIT */
 } SDL_QuitEvent;
 
-/* A user-defined event type */
+/** A user-defined event type */
 typedef struct SDL_UserEvent {
-       Uint8 type;     /* SDL_USEREVENT through SDL_NUMEVENTS-1 */
-       int code;       /* User defined event code */
-       void *data1;    /* User defined data pointer */
-       void *data2;    /* User defined data pointer */
+       Uint8 type;     /**< SDL_USEREVENT through SDL_NUMEVENTS-1 */
+       int code;       /**< User defined event code */
+       void *data1;    /**< User defined data pointer */
+       void *data2;    /**< User defined data pointer */
 } SDL_UserEvent;
 
-/* If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h */
+/** If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h */
 struct SDL_SysWMmsg;
 typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
 typedef struct SDL_SysWMEvent {
@@ -216,7 +223,7 @@ typedef struct SDL_SysWMEvent {
        SDL_SysWMmsg *msg;
 } SDL_SysWMEvent;
 
-/* General event structure */
+/** General event structure */
 typedef union SDL_Event {
        Uint8 type;
        SDL_ActiveEvent active;
@@ -237,97 +244,109 @@ typedef union SDL_Event {
 
 /* Function prototypes */
 
-/* Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
-   This function updates the event queue and internal input device state.
-   This should only be run in the thread that sets the video mode.
-*/
+/** Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
*  This function updates the event queue and internal input device state.
*  This should only be run in the thread that sets the video mode.
+ */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
 
-/* Checks the event queue for messages and optionally returns them.
-   If 'action' is SDL_ADDEVENT, up to 'numevents' events will be added to
-   the back of the event queue.
-   If 'action' is SDL_PEEKEVENT, up to 'numevents' events at the front
-   of the event queue, matching 'mask', will be returned and will not
-   be removed from the queue.
-   If 'action' is SDL_GETEVENT, up to 'numevents' events at the front 
-   of the event queue, matching 'mask', will be returned and will be
-   removed from the queue.
-   This function returns the number of events actually stored, or -1
-   if there was an error.  This function is thread-safe.
-*/
 typedef enum {
        SDL_ADDEVENT,
        SDL_PEEKEVENT,
        SDL_GETEVENT
 } SDL_eventaction;
-/* */
+
+/**
+ *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
+ *
+ *  If 'action' is SDL_ADDEVENT, up to 'numevents' events will be added to
+ *  the back of the event queue.
+ *  If 'action' is SDL_PEEKEVENT, up to 'numevents' events at the front
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will not
+ *  be removed from the queue.
+ *  If 'action' is SDL_GETEVENT, up to 'numevents' events at the front 
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will be
+ *  removed from the queue.
+ *
+ *  @return
+ *  This function returns the number of events actually stored, or -1
+ *  if there was an error.
+ *
+ *  This function is thread-safe.
+ */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
                                SDL_eventaction action, Uint32 mask);
 
-/* Polls for currently pending events, and returns 1 if there are any pending
-   events, or 0 if there are none available.  If 'event' is not NULL, the next
-   event is removed from the queue and stored in that area.
+/** Polls for currently pending events, and returns 1 if there are any pending
*  events, or 0 if there are none available.  If 'event' is not NULL, the next
*  event is removed from the queue and stored in that area.
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
 
-/* Waits indefinitely for the next available event, returning 1, or 0 if there
-   was an error while waiting for events.  If 'event' is not NULL, the next
-   event is removed from the queue and stored in that area.
+/** Waits indefinitely for the next available event, returning 1, or 0 if there
*  was an error while waiting for events.  If 'event' is not NULL, the next
*  event is removed from the queue and stored in that area.
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
 
-/* Add an event to the event queue.
-   This function returns 0 on success, or -1 if the event queue was full
-   or there was some other error.
+/** Add an event to the event queue.
*  This function returns 0 on success, or -1 if the event queue was full
*  or there was some other error.
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event *event);
 
-/*
-  This function sets up a filter to process all events before they
-  change internal state and are posted to the internal event queue.
-
-  The filter is protypted as:
-*/
+/** @name Event Filtering */
+/*@{*/
 typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event);
-/*
-  If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
-  If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
-  internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
-  dynamically arriving events.
-
-  WARNING:  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
-            it may run in a different thread!
-
-  There is one caveat when dealing with the SDL_QUITEVENT event type.  The
-  event filter is only called when the window manager desires to close the
-  application window.  If the event filter returns 1, then the window will
-  be closed, otherwise the window will remain open if possible.
-  If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
-  internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
-*/
+/**
+ *  This function sets up a filter to process all events before they
+ *  change internal state and are posted to the internal event queue.
+ *
+ *  The filter is protypted as:
+ *      @code typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event); @endcode
+ *
+ * If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
+ * If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
+ * internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
+ * dynamically arriving events.
+ *
+ * @warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
+ *           it may run in a different thread!
+ *
+ * There is one caveat when dealing with the SDL_QUITEVENT event type.  The
+ * event filter is only called when the window manager desires to close the
+ * application window.  If the event filter returns 1, then the window will
+ * be closed, otherwise the window will remain open if possible.
+ * If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
+ * internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
+ */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);
 
-/*
-  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
-  If there is no event filter set, this function returns NULL.
-*/
+/**
 Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
 If there is no event filter set, this function returns NULL.
+ */
 extern DECLSPEC SDL_EventFilter SDLCALL SDL_GetEventFilter(void);
+/*@}*/
 
-/*
-  This function allows you to set the state of processing certain events.
-  If 'state' is set to SDL_IGNORE, that event will be automatically dropped
-  from the event queue and will not event be filtered.
-  If 'state' is set to SDL_ENABLE, that event will be processed normally.
-  If 'state' is set to SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
-  current processing state of the specified event.
-*/
+/** @name Event State */
+/*@{*/
 #define SDL_QUERY      -1
 #define SDL_IGNORE      0
 #define SDL_DISABLE     0
 #define SDL_ENABLE      1
+/*@}*/
+
+/**
+* This function allows you to set the state of processing certain events.
+* If 'state' is set to SDL_IGNORE, that event will be automatically dropped
+* from the event queue and will not event be filtered.
+* If 'state' is set to SDL_ENABLE, that event will be processed normally.
+* If 'state' is set to SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
+* current processing state of the specified event.
+*/
 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint8 type, int state);
 
-
 /* Ends C function definitions when using C++ */
 #ifdef __cplusplus
 }