]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h
update to SDL 1.2.14
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL_audio.h
index 68ec4759d8e1d9b18e60bb2eaada7dd75de5f606..3a8e7fa8b857b63dbe69f3b1dfe34d6b25d408ec 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
     SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
     This library is free software; you can redistribute it and/or
     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
     slouken@libsdl.org
 */
 
-/* Access to the raw audio mixing buffer for the SDL library */
+/**
+ *  @file SDL_audio.h
+ *  Access to the raw audio mixing buffer for the SDL library
+ */
 
 #ifndef _SDL_audio_h
 #define _SDL_audio_h
 extern "C" {
 #endif
 
-/* The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio() */
+/**
+ * When filling in the desired audio spec structure,
+ * - 'desired->freq' should be the desired audio frequency in samples-per-second.
+ * - 'desired->format' should be the desired audio format.
+ * - 'desired->samples' is the desired size of the audio buffer, in samples.
+ *     This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio
+ *     driver to a value more suitable for the hardware.  Good values seem to
+ *     range between 512 and 8096 inclusive, depending on the application and
+ *     CPU speed.  Smaller values yield faster response time, but can lead
+ *     to underflow if the application is doing heavy processing and cannot
+ *     fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of both right
+ *     and left channels in LR ordering.
+ *     Note that the number of samples is directly related to time by the
+ *     following formula:  ms = (samples*1000)/freq
+ * - 'desired->size' is the size in bytes of the audio buffer, and is
+ *     calculated by SDL_OpenAudio().
+ * - 'desired->silence' is the value used to set the buffer to silence,
+ *     and is calculated by SDL_OpenAudio().
+ * - 'desired->callback' should be set to a function that will be called
+ *     when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
+ *     to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
+ *     This function usually runs in a separate thread, and so you should
+ *     protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
+ *     and SDL_UnlockAudio() in your code.
+ * - 'desired->userdata' is passed as the first parameter to your callback
+ *     function.
+ *
+ * @note The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio()
+ *
+ */
 typedef struct SDL_AudioSpec {
-       int freq;               /* DSP frequency -- samples per second */
-       Uint16 format;          /* Audio data format */
-       Uint8  channels;        /* Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
-       Uint8  silence;         /* Audio buffer silence value (calculated) */
-       Uint16 samples;         /* Audio buffer size in samples (power of 2) */
-       Uint16 padding;         /* Necessary for some compile environments */
-       Uint32 size;            /* Audio buffer size in bytes (calculated) */
-       /* This function is called when the audio device needs more data.
-          'stream' is a pointer to the audio data buffer
-          'len' is the length of that buffer in bytes.
-          Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
-          Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
-       */
+       int freq;               /**< DSP frequency -- samples per second */
+       Uint16 format;          /**< Audio data format */
+       Uint8  channels;        /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
+       Uint8  silence;         /**< Audio buffer silence value (calculated) */
+       Uint16 samples;         /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
+       Uint16 padding;         /**< Necessary for some compile environments */
+       Uint32 size;            /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
+       /**
+        *  This function is called when the audio device needs more data.
+        *
+        *  @param[out] stream  A pointer to the audio data buffer
+        *  @param[in]  len     The length of the audio buffer in bytes.
+        *
+        *  Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
+        *  Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
+        */
        void (SDLCALL *callback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
        void  *userdata;
 } SDL_AudioSpec;
 
-/* Audio format flags (defaults to LSB byte order) */
-#define AUDIO_U8       0x0008  /* Unsigned 8-bit samples */
-#define AUDIO_S8       0x8008  /* Signed 8-bit samples */
-#define AUDIO_U16LSB   0x0010  /* Unsigned 16-bit samples */
-#define AUDIO_S16LSB   0x8010  /* Signed 16-bit samples */
-#define AUDIO_U16MSB   0x1010  /* As above, but big-endian byte order */
-#define AUDIO_S16MSB   0x9010  /* As above, but big-endian byte order */
+/**
+ *  @name Audio format flags
+ *  defaults to LSB byte order
+ */
+/*@{*/
+#define AUDIO_U8       0x0008  /**< Unsigned 8-bit samples */
+#define AUDIO_S8       0x8008  /**< Signed 8-bit samples */
+#define AUDIO_U16LSB   0x0010  /**< Unsigned 16-bit samples */
+#define AUDIO_S16LSB   0x8010  /**< Signed 16-bit samples */
+#define AUDIO_U16MSB   0x1010  /**< As above, but big-endian byte order */
+#define AUDIO_S16MSB   0x9010  /**< As above, but big-endian byte order */
 #define AUDIO_U16      AUDIO_U16LSB
 #define AUDIO_S16      AUDIO_S16LSB
 
-/* Native audio byte ordering */
+/**
+ *  @name Native audio byte ordering
+ */
+/*@{*/
 #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
 #define AUDIO_U16SYS   AUDIO_U16LSB
 #define AUDIO_S16SYS   AUDIO_S16LSB
@@ -75,40 +117,48 @@ typedef struct SDL_AudioSpec {
 #define AUDIO_U16SYS   AUDIO_U16MSB
 #define AUDIO_S16SYS   AUDIO_S16MSB
 #endif
+/*@}*/
+
+/*@}*/
 
 
-/* A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers */
+/** A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers */
 typedef struct SDL_AudioCVT {
-       int needed;                     /* Set to 1 if conversion possible */
-       Uint16 src_format;              /* Source audio format */
-       Uint16 dst_format;              /* Target audio format */
-       double rate_incr;               /* Rate conversion increment */
-       Uint8 *buf;                     /* Buffer to hold entire audio data */
-       int    len;                     /* Length of original audio buffer */
-       int    len_cvt;                 /* Length of converted audio buffer */
-       int    len_mult;                /* buffer must be len*len_mult big */
-       double len_ratio;       /* Given len, final size is len*len_ratio */
+       int needed;                     /**< Set to 1 if conversion possible */
+       Uint16 src_format;              /**< Source audio format */
+       Uint16 dst_format;              /**< Target audio format */
+       double rate_incr;               /**< Rate conversion increment */
+       Uint8 *buf;                     /**< Buffer to hold entire audio data */
+       int    len;                     /**< Length of original audio buffer */
+       int    len_cvt;                 /**< Length of converted audio buffer */
+       int    len_mult;                /**< buffer must be len*len_mult big */
+       double len_ratio;       /**< Given len, final size is len*len_ratio */
        void (SDLCALL *filters[10])(struct SDL_AudioCVT *cvt, Uint16 format);
-       int filter_index;               /* Current audio conversion function */
+       int filter_index;               /**< Current audio conversion function */
 } SDL_AudioCVT;
 
 
 /* Function prototypes */
 
-/* These functions are used internally, and should not be used unless you
+/**
+ * @name Audio Init and Quit
+ * These functions are used internally, and should not be used unless you
  * have a specific need to specify the audio driver you want to use.
  * You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
  */
+/*@{*/
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
+/*@}*/
 
-/* This function fills the given character buffer with the name of the
+/**
+ * This function fills the given character buffer with the name of the
  * current audio driver, and returns a pointer to it if the audio driver has
  * been initialized.  It returns NULL if no driver has been initialized.
  */
 extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_AudioDriverName(char *namebuf, int maxlen);
 
-/*
+/**
  * This function opens the audio device with the desired parameters, and
  * returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the
  * structure pointed to by 'obtained'.  If 'obtained' is NULL, the audio
@@ -117,51 +167,26 @@ extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_AudioDriverName(char *namebuf, int maxlen);
  * audio format if necessary.  This function returns -1 if it failed 
  * to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.
  *
- * When filling in the desired audio spec structure,
- *  'desired->freq' should be the desired audio frequency in samples-per-second.
- *  'desired->format' should be the desired audio format.
- *  'desired->samples' is the desired size of the audio buffer, in samples.
- *     This number should be a power of two, and may be adjusted by the audio
- *     driver to a value more suitable for the hardware.  Good values seem to
- *     range between 512 and 8096 inclusive, depending on the application and
- *     CPU speed.  Smaller values yield faster response time, but can lead
- *     to underflow if the application is doing heavy processing and cannot
- *     fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of both right
- *     and left channels in LR ordering.
- *     Note that the number of samples is directly related to time by the
- *     following formula:  ms = (samples*1000)/freq
- *  'desired->size' is the size in bytes of the audio buffer, and is
- *     calculated by SDL_OpenAudio().
- *  'desired->silence' is the value used to set the buffer to silence,
- *     and is calculated by SDL_OpenAudio().
- *  'desired->callback' should be set to a function that will be called
- *     when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
- *     to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
- *     This function usually runs in a separate thread, and so you should
- *     protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
- *     and SDL_UnlockAudio() in your code.
- *  'desired->userdata' is passed as the first parameter to your callback
- *     function.
- *
  * The audio device starts out playing silence when it's opened, and should
  * be enabled for playing by calling SDL_PauseAudio(0) when you are ready
  * for your audio callback function to be called.  Since the audio driver
  * may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate
  * any local mixing buffers after you open the audio device.
+ *
+ * @sa SDL_AudioSpec
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained);
 
-/*
- * Get the current audio state:
- */
 typedef enum {
        SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
        SDL_AUDIO_PLAYING,
        SDL_AUDIO_PAUSED
 } SDL_audiostatus;
+
+/** Get the current audio state */
 extern DECLSPEC SDL_audiostatus SDLCALL SDL_GetAudioStatus(void);
 
-/*
+/**
  * This function pauses and unpauses the audio callback processing.
  * It should be called with a parameter of 0 after opening the audio
  * device to start playing sound.  This is so you can safely initialize
@@ -170,11 +195,11 @@ extern DECLSPEC SDL_audiostatus SDLCALL SDL_GetAudioStatus(void);
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
 
-/*
+/**
  * This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
  * that source if 'freesrc' is non-zero.  For example, to load a WAVE file,
  * you could do:
- *     SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
+ *     @code SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...); @endcode
  *
  * If this function succeeds, it returns the given SDL_AudioSpec,
  * filled with the audio data format of the wave data, and sets
@@ -189,27 +214,29 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
  */
 extern DECLSPEC SDL_AudioSpec * SDLCALL SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, SDL_AudioSpec *spec, Uint8 **audio_buf, Uint32 *audio_len);
 
-/* Compatibility convenience function -- loads a WAV from a file */
+/** Compatibility convenience function -- loads a WAV from a file */
 #define SDL_LoadWAV(file, spec, audio_buf, audio_len) \
        SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"),1, spec,audio_buf,audio_len)
 
-/*
+/**
  * This function frees data previously allocated with SDL_LoadWAV_RW()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf);
 
-/*
+/**
  * This function takes a source format and rate and a destination format
  * and rate, and initializes the 'cvt' structure with information needed
  * by SDL_ConvertAudio() to convert a buffer of audio data from one format
  * to the other.
- * This function returns 0, or -1 if there was an error.
+ *
+ * @return This function returns 0, or -1 if there was an error.
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt,
                Uint16 src_format, Uint8 src_channels, int src_rate,
                Uint16 dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate);
 
-/* Once you have initialized the 'cvt' structure using SDL_BuildAudioCVT(),
+/**
+ * Once you have initialized the 'cvt' structure using SDL_BuildAudioCVT(),
  * created an audio buffer cvt->buf, and filled it with cvt->len bytes of
  * audio data in the source format, this function will convert it in-place
  * to the desired format.
@@ -219,26 +246,30 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt,
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT *cvt);
 
-/*
+
+#define SDL_MIX_MAXVOLUME 128
+/**
  * This takes two audio buffers of the playing audio format and mixes
  * them, performing addition, volume adjustment, and overflow clipping.
  * The volume ranges from 0 - 128, and should be set to SDL_MIX_MAXVOLUME
  * for full audio volume.  Note this does not change hardware volume.
  * This is provided for convenience -- you can mix your own audio data.
  */
-#define SDL_MIX_MAXVOLUME 128
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 *dst, const Uint8 *src, Uint32 len, int volume);
 
-/*
+/**
+ * @name Audio Locks
  * The lock manipulated by these functions protects the callback function.
  * During a LockAudio/UnlockAudio pair, you can be guaranteed that the
  * callback function is not running.  Do not call these from the callback
  * function or you will cause deadlock.
  */
+/*@{*/
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
+/*@}*/
 
-/*
+/**
  * This function shuts down audio processing and closes the audio device.
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CloseAudio(void);