]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL.h
rebrand OSX buildfiles
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..60ac26c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,94 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/* Main include header for the SDL library */
+
+#ifndef _SDL_H
+#define _SDL_H
+
+#include "SDL_main.h"
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_audio.h"
+#include "SDL_cdrom.h"
+#include "SDL_cpuinfo.h"
+#include "SDL_endian.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_events.h"
+#include "SDL_loadso.h"
+#include "SDL_mutex.h"
+#include "SDL_rwops.h"
+#include "SDL_thread.h"
+#include "SDL_timer.h"
+#include "SDL_video.h"
+#include "SDL_version.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
+
+/* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
+   specify the subsystems which you will be using in your application.
+*/
+#define        SDL_INIT_TIMER          0x00000001
+#define SDL_INIT_AUDIO         0x00000010
+#define SDL_INIT_VIDEO         0x00000020
+#define SDL_INIT_CDROM         0x00000100
+#define SDL_INIT_JOYSTICK      0x00000200
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE   0x00100000      /* Don't catch fatal signals */
+#define SDL_INIT_EVENTTHREAD   0x01000000      /* Not supported on all OS's */
+#define SDL_INIT_EVERYTHING    0x0000FFFF
+
+/* This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
+ * the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
+ * Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
+ * signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
+
+/* This function initializes specific SDL subsystems */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
+
+/* This function cleans up specific SDL subsystems */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
+
+/* This function returns mask of the specified subsystems which have
+   been initialized.
+   If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
+*/
+extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
+
+/* This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
+ * dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_H */