]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_video.h
Win64: switch to using SDL2.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL / SDL_video.h
diff --git a/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_video.h b/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_video.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8f7f305..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,951 +0,0 @@
-/*
-    SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
-
-    This library is free software; you can redistribute it and/or
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-    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-
-    Sam Lantinga
-    slouken@libsdl.org
-*/
-
-/** @file SDL_video.h
- *  Header file for access to the SDL raw framebuffer window
- */
-
-#ifndef _SDL_video_h
-#define _SDL_video_h
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_rwops.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/** @name Transparency definitions
- *  These define alpha as the opacity of a surface
- */
-/*@{*/
-#define SDL_ALPHA_OPAQUE 255
-#define SDL_ALPHA_TRANSPARENT 0
-/*@}*/
-
-/** @name Useful data types */
-/*@{*/
-typedef struct SDL_Rect {
-       Sint16 x, y;
-       Uint16 w, h;
-} SDL_Rect;
-
-typedef struct SDL_Color {
-       Uint8 r;
-       Uint8 g;
-       Uint8 b;
-       Uint8 unused;
-} SDL_Color;
-#define SDL_Colour SDL_Color
-
-typedef struct SDL_Palette {
-       int       ncolors;
-       SDL_Color *colors;
-} SDL_Palette;
-/*@}*/
-
-/** Everything in the pixel format structure is read-only */
-typedef struct SDL_PixelFormat {
-       SDL_Palette *palette;
-       Uint8  BitsPerPixel;
-       Uint8  BytesPerPixel;
-       Uint8  Rloss;
-       Uint8  Gloss;
-       Uint8  Bloss;
-       Uint8  Aloss;
-       Uint8  Rshift;
-       Uint8  Gshift;
-       Uint8  Bshift;
-       Uint8  Ashift;
-       Uint32 Rmask;
-       Uint32 Gmask;
-       Uint32 Bmask;
-       Uint32 Amask;
-
-       /** RGB color key information */
-       Uint32 colorkey;
-       /** Alpha value information (per-surface alpha) */
-       Uint8  alpha;
-} SDL_PixelFormat;
-
-/** This structure should be treated as read-only, except for 'pixels',
- *  which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface.
- */
-typedef struct SDL_Surface {
-       Uint32 flags;                           /**< Read-only */
-       SDL_PixelFormat *format;                /**< Read-only */
-       int w, h;                               /**< Read-only */
-       Uint16 pitch;                           /**< Read-only */
-       void *pixels;                           /**< Read-write */
-       int offset;                             /**< Private */
-
-       /** Hardware-specific surface info */
-       struct private_hwdata *hwdata;
-
-       /** clipping information */
-       SDL_Rect clip_rect;                     /**< Read-only */
-       Uint32 unused1;                         /**< for binary compatibility */
-
-       /** Allow recursive locks */
-       Uint32 locked;                          /**< Private */
-
-       /** info for fast blit mapping to other surfaces */
-       struct SDL_BlitMap *map;                /**< Private */
-
-       /** format version, bumped at every change to invalidate blit maps */
-       unsigned int format_version;            /**< Private */
-
-       /** Reference count -- used when freeing surface */
-       int refcount;                           /**< Read-mostly */
-} SDL_Surface;
-
-/** @name SDL_Surface Flags
- *  These are the currently supported flags for the SDL_surface
- */
-/*@{*/
-
-/** Available for SDL_CreateRGBSurface() or SDL_SetVideoMode() */
-/*@{*/
-#define SDL_SWSURFACE  0x00000000      /**< Surface is in system memory */
-#define SDL_HWSURFACE  0x00000001      /**< Surface is in video memory */
-#define SDL_ASYNCBLIT  0x00000004      /**< Use asynchronous blits if possible */
-/*@}*/
-
-/** Available for SDL_SetVideoMode() */
-/*@{*/
-#define SDL_ANYFORMAT  0x10000000      /**< Allow any video depth/pixel-format */
-#define SDL_HWPALETTE  0x20000000      /**< Surface has exclusive palette */
-#define SDL_DOUBLEBUF  0x40000000      /**< Set up double-buffered video mode */
-#define SDL_FULLSCREEN 0x80000000      /**< Surface is a full screen display */
-#define SDL_OPENGL      0x00000002      /**< Create an OpenGL rendering context */
-#define SDL_OPENGLBLIT 0x0000000A      /**< Create an OpenGL rendering context and use it for blitting */
-#define SDL_RESIZABLE  0x00000010      /**< This video mode may be resized */
-#define SDL_NOFRAME    0x00000020      /**< No window caption or edge frame */
-/*@}*/
-
-/** Used internally (read-only) */
-/*@{*/
-#define SDL_HWACCEL    0x00000100      /**< Blit uses hardware acceleration */
-#define SDL_SRCCOLORKEY        0x00001000      /**< Blit uses a source color key */
-#define SDL_RLEACCELOK 0x00002000      /**< Private flag */
-#define SDL_RLEACCEL   0x00004000      /**< Surface is RLE encoded */
-#define SDL_SRCALPHA   0x00010000      /**< Blit uses source alpha blending */
-#define SDL_PREALLOC   0x01000000      /**< Surface uses preallocated memory */
-/*@}*/
-
-/*@}*/
-
-/** Evaluates to true if the surface needs to be locked before access */
-#define SDL_MUSTLOCK(surface)  \
-  (surface->offset ||          \
-  ((surface->flags & (SDL_HWSURFACE|SDL_ASYNCBLIT|SDL_RLEACCEL)) != 0))
-
-/** typedef for private surface blitting functions */
-typedef int (*SDL_blit)(struct SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
-                       struct SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
-
-
-/** Useful for determining the video hardware capabilities */
-typedef struct SDL_VideoInfo {
-       Uint32 hw_available :1; /**< Flag: Can you create hardware surfaces? */
-       Uint32 wm_available :1; /**< Flag: Can you talk to a window manager? */
-       Uint32 UnusedBits1  :6;
-       Uint32 UnusedBits2  :1;
-       Uint32 blit_hw      :1; /**< Flag: Accelerated blits HW --> HW */
-       Uint32 blit_hw_CC   :1; /**< Flag: Accelerated blits with Colorkey */
-       Uint32 blit_hw_A    :1; /**< Flag: Accelerated blits with Alpha */
-       Uint32 blit_sw      :1; /**< Flag: Accelerated blits SW --> HW */
-       Uint32 blit_sw_CC   :1; /**< Flag: Accelerated blits with Colorkey */
-       Uint32 blit_sw_A    :1; /**< Flag: Accelerated blits with Alpha */
-       Uint32 blit_fill    :1; /**< Flag: Accelerated color fill */
-       Uint32 UnusedBits3  :16;
-       Uint32 video_mem;       /**< The total amount of video memory (in K) */
-       SDL_PixelFormat *vfmt;  /**< Value: The format of the video surface */
-       int    current_w;       /**< Value: The current video mode width */
-       int    current_h;       /**< Value: The current video mode height */
-} SDL_VideoInfo;
-
-
-/** @name Overlay Formats
- *  The most common video overlay formats.
- *  For an explanation of these pixel formats, see:
- *     http://www.webartz.com/fourcc/indexyuv.htm
- *
- *  For information on the relationship between color spaces, see:
- *  http://www.neuro.sfc.keio.ac.jp/~aly/polygon/info/color-space-faq.html
- */
-/*@{*/
-#define SDL_YV12_OVERLAY  0x32315659   /**< Planar mode: Y + V + U  (3 planes) */
-#define SDL_IYUV_OVERLAY  0x56555949   /**< Planar mode: Y + U + V  (3 planes) */
-#define SDL_YUY2_OVERLAY  0x32595559   /**< Packed mode: Y0+U0+Y1+V0 (1 plane) */
-#define SDL_UYVY_OVERLAY  0x59565955   /**< Packed mode: U0+Y0+V0+Y1 (1 plane) */
-#define SDL_YVYU_OVERLAY  0x55595659   /**< Packed mode: Y0+V0+Y1+U0 (1 plane) */
-/*@}*/
-
-/** The YUV hardware video overlay */
-typedef struct SDL_Overlay {
-       Uint32 format;                          /**< Read-only */
-       int w, h;                               /**< Read-only */
-       int planes;                             /**< Read-only */
-       Uint16 *pitches;                        /**< Read-only */
-       Uint8 **pixels;                         /**< Read-write */
-
-       /** @name Hardware-specific surface info */
-        /*@{*/
-       struct private_yuvhwfuncs *hwfuncs;
-       struct private_yuvhwdata *hwdata;
-        /*@{*/
-
-       /** @name Special flags */
-        /*@{*/
-       Uint32 hw_overlay :1;   /**< Flag: This overlay hardware accelerated? */
-       Uint32 UnusedBits :31;
-        /*@}*/
-} SDL_Overlay;
-
-
-/** Public enumeration for setting the OpenGL window attributes. */
-typedef enum {
-    SDL_GL_RED_SIZE,
-    SDL_GL_GREEN_SIZE,
-    SDL_GL_BLUE_SIZE,
-    SDL_GL_ALPHA_SIZE,
-    SDL_GL_BUFFER_SIZE,
-    SDL_GL_DOUBLEBUFFER,
-    SDL_GL_DEPTH_SIZE,
-    SDL_GL_STENCIL_SIZE,
-    SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,
-    SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,
-    SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,
-    SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,
-    SDL_GL_STEREO,
-    SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,
-    SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,
-    SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL,
-    SDL_GL_SWAP_CONTROL
-} SDL_GLattr;
-
-/** @name flags for SDL_SetPalette() */
-/*@{*/
-#define SDL_LOGPAL 0x01
-#define SDL_PHYSPAL 0x02
-/*@}*/
-
-/* Function prototypes */
-
-/**
- * @name Video Init and Quit
- * These functions are used internally, and should not be used unless you
- * have a specific need to specify the video driver you want to use.
- * You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
- */
-/*@{*/
-/**
- * Initializes the video subsystem. Sets up a connection
- * to the window manager, etc, and determines the current video mode and
- * pixel format, but does not initialize a window or graphics mode.
- * Note that event handling is activated by this routine.
- *
- * If you use both sound and video in your application, you need to call
- * SDL_Init() before opening the sound device, otherwise under Win32 DirectX,
- * you won't be able to set full-screen display modes.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_VideoInit(const char *driver_name, Uint32 flags);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_VideoQuit(void);
-/*@}*/
-
-/**
- * This function fills the given character buffer with the name of the
- * video driver, and returns a pointer to it if the video driver has
- * been initialized.  It returns NULL if no driver has been initialized.
- */
-extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_VideoDriverName(char *namebuf, int maxlen);
-
-/**
- * This function returns a pointer to the current display surface.
- * If SDL is doing format conversion on the display surface, this
- * function returns the publicly visible surface, not the real video
- * surface.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_GetVideoSurface(void);
-
-/**
- * This function returns a read-only pointer to information about the
- * video hardware.  If this is called before SDL_SetVideoMode(), the 'vfmt'
- * member of the returned structure will contain the pixel format of the
- * "best" video mode.
- */
-extern DECLSPEC const SDL_VideoInfo * SDLCALL SDL_GetVideoInfo(void);
-
-/**
- * Check to see if a particular video mode is supported.
- * It returns 0 if the requested mode is not supported under any bit depth,
- * or returns the bits-per-pixel of the closest available mode with the
- * given width and height.  If this bits-per-pixel is different from the
- * one used when setting the video mode, SDL_SetVideoMode() will succeed,
- * but will emulate the requested bits-per-pixel with a shadow surface.
- *
- * The arguments to SDL_VideoModeOK() are the same ones you would pass to
- * SDL_SetVideoMode()
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_VideoModeOK(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
-
-/**
- * Return a pointer to an array of available screen dimensions for the
- * given format and video flags, sorted largest to smallest.  Returns 
- * NULL if there are no dimensions available for a particular format, 
- * or (SDL_Rect **)-1 if any dimension is okay for the given format.
- *
- * If 'format' is NULL, the mode list will be for the format given 
- * by SDL_GetVideoInfo()->vfmt
- */
-extern DECLSPEC SDL_Rect ** SDLCALL SDL_ListModes(SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
-
-/**
- * Set up a video mode with the specified width, height and bits-per-pixel.
- *
- * If 'bpp' is 0, it is treated as the current display bits per pixel.
- *
- * If SDL_ANYFORMAT is set in 'flags', the SDL library will try to set the
- * requested bits-per-pixel, but will return whatever video pixel format is
- * available.  The default is to emulate the requested pixel format if it
- * is not natively available.
- *
- * If SDL_HWSURFACE is set in 'flags', the video surface will be placed in
- * video memory, if possible, and you may have to call SDL_LockSurface()
- * in order to access the raw framebuffer.  Otherwise, the video surface
- * will be created in system memory.
- *
- * If SDL_ASYNCBLIT is set in 'flags', SDL will try to perform rectangle
- * updates asynchronously, but you must always lock before accessing pixels.
- * SDL will wait for updates to complete before returning from the lock.
- *
- * If SDL_HWPALETTE is set in 'flags', the SDL library will guarantee
- * that the colors set by SDL_SetColors() will be the colors you get.
- * Otherwise, in 8-bit mode, SDL_SetColors() may not be able to set all
- * of the colors exactly the way they are requested, and you should look
- * at the video surface structure to determine the actual palette.
- * If SDL cannot guarantee that the colors you request can be set, 
- * i.e. if the colormap is shared, then the video surface may be created
- * under emulation in system memory, overriding the SDL_HWSURFACE flag.
- *
- * If SDL_FULLSCREEN is set in 'flags', the SDL library will try to set
- * a fullscreen video mode.  The default is to create a windowed mode
- * if the current graphics system has a window manager.
- * If the SDL library is able to set a fullscreen video mode, this flag 
- * will be set in the surface that is returned.
- *
- * If SDL_DOUBLEBUF is set in 'flags', the SDL library will try to set up
- * two surfaces in video memory and swap between them when you call 
- * SDL_Flip().  This is usually slower than the normal single-buffering
- * scheme, but prevents "tearing" artifacts caused by modifying video 
- * memory while the monitor is refreshing.  It should only be used by 
- * applications that redraw the entire screen on every update.
- *
- * If SDL_RESIZABLE is set in 'flags', the SDL library will allow the
- * window manager, if any, to resize the window at runtime.  When this
- * occurs, SDL will send a SDL_VIDEORESIZE event to you application,
- * and you must respond to the event by re-calling SDL_SetVideoMode()
- * with the requested size (or another size that suits the application).
- *
- * If SDL_NOFRAME is set in 'flags', the SDL library will create a window
- * without any title bar or frame decoration.  Fullscreen video modes have
- * this flag set automatically.
- *
- * This function returns the video framebuffer surface, or NULL if it fails.
- *
- * If you rely on functionality provided by certain video flags, check the
- * flags of the returned surface to make sure that functionality is available.
- * SDL will fall back to reduced functionality if the exact flags you wanted
- * are not available.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_SetVideoMode
-                       (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
-
-/** @name SDL_Update Functions
- * These functions should not be called while 'screen' is locked.
- */
-/*@{*/
-/**
- * Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UpdateRects
-               (SDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rects);
-/**
- * If 'x', 'y', 'w' and 'h' are all 0, SDL_UpdateRect will update the entire
- * screen.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UpdateRect
-               (SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Uint32 w, Uint32 h);
-/*@}*/
-
-/**
- * On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip
- * and returns.  The hardware will wait for vertical retrace, and then swap
- * video buffers before the next video surface blit or lock will return.
- * On hardware that doesn not support double-buffering, this is equivalent
- * to calling SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
- * The SDL_DOUBLEBUF flag must have been passed to SDL_SetVideoMode() when
- * setting the video mode for this function to perform hardware flipping.
- * This function returns 0 if successful, or -1 if there was an error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Flip(SDL_Surface *screen);
-
-/**
- * Set the gamma correction for each of the color channels.
- * The gamma values range (approximately) between 0.1 and 10.0
- * 
- * If this function isn't supported directly by the hardware, it will
- * be emulated using gamma ramps, if available.  If successful, this
- * function returns 0, otherwise it returns -1.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetGamma(float red, float green, float blue);
-
-/**
- * Set the gamma translation table for the red, green, and blue channels
- * of the video hardware.  Each table is an array of 256 16-bit quantities,
- * representing a mapping between the input and output for that channel.
- * The input is the index into the array, and the output is the 16-bit
- * gamma value at that index, scaled to the output color precision.
- * 
- * You may pass NULL for any of the channels to leave it unchanged.
- * If the call succeeds, it will return 0.  If the display driver or
- * hardware does not support gamma translation, or otherwise fails,
- * this function will return -1.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetGammaRamp(const Uint16 *red, const Uint16 *green, const Uint16 *blue);
-
-/**
- * Retrieve the current values of the gamma translation tables.
- * 
- * You must pass in valid pointers to arrays of 256 16-bit quantities.
- * Any of the pointers may be NULL to ignore that channel.
- * If the call succeeds, it will return 0.  If the display driver or
- * hardware does not support gamma translation, or otherwise fails,
- * this function will return -1.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetGammaRamp(Uint16 *red, Uint16 *green, Uint16 *blue);
-
-/**
- * Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface.  If 'surface'
- * is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0.
- * If all of the colors were set as passed to SDL_SetColors(), it will
- * return 1.  If not all the color entries were set exactly as given,
- * it will return 0, and you should look at the surface palette to
- * determine the actual color palette.
- *
- * When 'surface' is the surface associated with the current display, the
- * display colormap will be updated with the requested colors.  If 
- * SDL_HWPALETTE was set in SDL_SetVideoMode() flags, SDL_SetColors()
- * will always return 1, and the palette is guaranteed to be set the way
- * you desire, even if the window colormap has to be warped or run under
- * emulation.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetColors(SDL_Surface *surface, 
-                       SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors);
-
-/**
- * Sets a portion of the colormap for a given 8-bit surface.
- * 'flags' is one or both of:
- * SDL_LOGPAL  -- set logical palette, which controls how blits are mapped
- *                to/from the surface,
- * SDL_PHYSPAL -- set physical palette, which controls how pixels look on
- *                the screen
- * Only screens have physical palettes. Separate change of physical/logical
- * palettes is only possible if the screen has SDL_HWPALETTE set.
- *
- * The return value is 1 if all colours could be set as requested, and 0
- * otherwise.
- *
- * SDL_SetColors() is equivalent to calling this function with
- *     flags = (SDL_LOGPAL|SDL_PHYSPAL).
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetPalette(SDL_Surface *surface, int flags,
-                                  SDL_Color *colors, int firstcolor,
-                                  int ncolors);
-
-/**
- * Maps an RGB triple to an opaque pixel value for a given pixel format
- */
-extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_MapRGB
-(const SDL_PixelFormat * const format,
- const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b);
-
-/**
- * Maps an RGBA quadruple to a pixel value for a given pixel format
- */
-extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_MapRGBA
-(const SDL_PixelFormat * const format,
- const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b, const Uint8 a);
-
-/**
- * Maps a pixel value into the RGB components for a given pixel format
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetRGB(Uint32 pixel,
-                               const SDL_PixelFormat * const fmt,
-                               Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);
-
-/**
- * Maps a pixel value into the RGBA components for a given pixel format
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetRGBA(Uint32 pixel,
-                               const SDL_PixelFormat * const fmt,
-                               Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a);
-
-/** @sa SDL_CreateRGBSurface */
-#define SDL_AllocSurface    SDL_CreateRGBSurface
-/**
- * Allocate and free an RGB surface (must be called after SDL_SetVideoMode)
- * If the depth is 4 or 8 bits, an empty palette is allocated for the surface.
- * If the depth is greater than 8 bits, the pixel format is set using the
- * flags '[RGB]mask'.
- * If the function runs out of memory, it will return NULL.
- *
- * The 'flags' tell what kind of surface to create.
- * SDL_SWSURFACE means that the surface should be created in system memory.
- * SDL_HWSURFACE means that the surface should be created in video memory,
- * with the same format as the display surface.  This is useful for surfaces
- * that will not change much, to take advantage of hardware acceleration
- * when being blitted to the display surface.
- * SDL_ASYNCBLIT means that SDL will try to perform asynchronous blits with
- * this surface, but you must always lock it before accessing the pixels.
- * SDL will wait for current blits to finish before returning from the lock.
- * SDL_SRCCOLORKEY indicates that the surface will be used for colorkey blits.
- * If the hardware supports acceleration of colorkey blits between
- * two surfaces in video memory, SDL will try to place the surface in
- * video memory. If this isn't possible or if there is no hardware
- * acceleration available, the surface will be placed in system memory.
- * SDL_SRCALPHA means that the surface will be used for alpha blits and 
- * if the hardware supports hardware acceleration of alpha blits between
- * two surfaces in video memory, to place the surface in video memory
- * if possible, otherwise it will be placed in system memory.
- * If the surface is created in video memory, blits will be _much_ faster,
- * but the surface format must be identical to the video surface format,
- * and the only way to access the pixels member of the surface is to use
- * the SDL_LockSurface() and SDL_UnlockSurface() calls.
- * If the requested surface actually resides in video memory, SDL_HWSURFACE
- * will be set in the flags member of the returned surface.  If for some
- * reason the surface could not be placed in video memory, it will not have
- * the SDL_HWSURFACE flag set, and will be created in system memory instead.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
-                       (Uint32 flags, int width, int height, int depth, 
-                       Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
-/** @sa SDL_CreateRGBSurface */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
-                       int width, int height, int depth, int pitch,
-                       Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface);
-
-/**
- * SDL_LockSurface() sets up a surface for directly accessing the pixels.
- * Between calls to SDL_LockSurface()/SDL_UnlockSurface(), you can write
- * to and read from 'surface->pixels', using the pixel format stored in 
- * 'surface->format'.  Once you are done accessing the surface, you should 
- * use SDL_UnlockSurface() to release it.
- *
- * Not all surfaces require locking.  If SDL_MUSTLOCK(surface) evaluates
- * to 0, then you can read and write to the surface at any time, and the
- * pixel format of the surface will not change.  In particular, if the
- * SDL_HWSURFACE flag is not given when calling SDL_SetVideoMode(), you
- * will not need to lock the display surface before accessing it.
- * 
- * No operating system or library calls should be made between lock/unlock
- * pairs, as critical system locks may be held during this time.
- *
- * SDL_LockSurface() returns 0, or -1 if the surface couldn't be locked.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockSurface(SDL_Surface *surface);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockSurface(SDL_Surface *surface);
-
-/**
- * Load a surface from a seekable SDL data source (memory or file.)
- * If 'freesrc' is non-zero, the source will be closed after being read.
- * Returns the new surface, or NULL if there was an error.
- * The new surface should be freed with SDL_FreeSurface().
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops *src, int freesrc);
-
-/** Convenience macro -- load a surface from a file */
-#define SDL_LoadBMP(file)      SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)
-
-/**
- * Save a surface to a seekable SDL data source (memory or file.)
- * If 'freedst' is non-zero, the source will be closed after being written.
- * Returns 0 if successful or -1 if there was an error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SaveBMP_RW
-               (SDL_Surface *surface, SDL_RWops *dst, int freedst);
-
-/** Convenience macro -- save a surface to a file */
-#define SDL_SaveBMP(surface, file) \
-               SDL_SaveBMP_RW(surface, SDL_RWFromFile(file, "wb"), 1)
-
-/**
- * Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface.
- * If 'flag' is SDL_SRCCOLORKEY (optionally OR'd with SDL_RLEACCEL), 
- * 'key' will be the transparent pixel in the source image of a blit.
- * SDL_RLEACCEL requests RLE acceleration for the surface if present,
- * and removes RLE acceleration if absent.
- * If 'flag' is 0, this function clears any current color key.
- * This function returns 0, or -1 if there was an error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetColorKey
-                       (SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint32 key);
-
-/**
- * This function sets the alpha value for the entire surface, as opposed to
- * using the alpha component of each pixel. This value measures the range
- * of transparency of the surface, 0 being completely transparent to 255
- * being completely opaque. An 'alpha' value of 255 causes blits to be
- * opaque, the source pixels copied to the destination (the default). Note
- * that per-surface alpha can be combined with colorkey transparency.
- *
- * If 'flag' is 0, alpha blending is disabled for the surface.
- * If 'flag' is SDL_SRCALPHA, alpha blending is enabled for the surface.
- * OR:ing the flag with SDL_RLEACCEL requests RLE acceleration for the
- * surface; if SDL_RLEACCEL is not specified, the RLE accel will be removed.
- *
- * The 'alpha' parameter is ignored for surfaces that have an alpha channel.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetAlpha(SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint8 alpha);
-
-/**
- * Sets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
- *
- * If the clip rectangle is NULL, clipping will be disabled.
- * If the clip rectangle doesn't intersect the surface, the function will
- * return SDL_FALSE and blits will be completely clipped.  Otherwise the
- * function returns SDL_TRUE and blits to the surface will be clipped to
- * the intersection of the surface area and the clipping rectangle.
- *
- * Note that blits are automatically clipped to the edges of the source
- * and destination surfaces.
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, const SDL_Rect *rect);
-
-/**
- * Gets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
- * 'rect' must be a pointer to a valid rectangle which will be filled
- * with the correct values.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect);
-
-/**
- * Creates a new surface of the specified format, and then copies and maps 
- * the given surface to it so the blit of the converted surface will be as 
- * fast as possible.  If this function fails, it returns NULL.
- *
- * The 'flags' parameter is passed to SDL_CreateRGBSurface() and has those 
- * semantics.  You can also pass SDL_RLEACCEL in the flags parameter and
- * SDL will try to RLE accelerate colorkey and alpha blits in the resulting
- * surface.
- *
- * This function is used internally by SDL_DisplayFormat().
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_ConvertSurface
-                       (SDL_Surface *src, SDL_PixelFormat *fmt, Uint32 flags);
-
-/**
- * This performs a fast blit from the source surface to the destination
- * surface.  It assumes that the source and destination rectangles are
- * the same size.  If either 'srcrect' or 'dstrect' are NULL, the entire
- * surface (src or dst) is copied.  The final blit rectangles are saved
- * in 'srcrect' and 'dstrect' after all clipping is performed.
- * If the blit is successful, it returns 0, otherwise it returns -1.
- *
- * The blit function should not be called on a locked surface.
- *
- * The blit semantics for surfaces with and without alpha and colorkey
- * are defined as follows:
- *
- * RGBA->RGB:
- *     SDL_SRCALPHA set:
- *     alpha-blend (using alpha-channel).
- *     SDL_SRCCOLORKEY ignored.
- *     SDL_SRCALPHA not set:
- *     copy RGB.
- *     if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
- *     RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
- *     comparison.
- * 
- * RGB->RGBA:
- *     SDL_SRCALPHA set:
- *     alpha-blend (using the source per-surface alpha value);
- *     set destination alpha to opaque.
- *     SDL_SRCALPHA not set:
- *     copy RGB, set destination alpha to source per-surface alpha value.
- *     both:
- *     if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
- *     source colour key.
- * 
- * RGBA->RGBA:
- *     SDL_SRCALPHA set:
- *     alpha-blend (using the source alpha channel) the RGB values;
- *     leave destination alpha untouched. [Note: is this correct?]
- *     SDL_SRCCOLORKEY ignored.
- *     SDL_SRCALPHA not set:
- *     copy all of RGBA to the destination.
- *     if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
- *     RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
- *     comparison.
- * 
- * RGB->RGB: 
- *     SDL_SRCALPHA set:
- *     alpha-blend (using the source per-surface alpha value).
- *     SDL_SRCALPHA not set:
- *     copy RGB.
- *     both:
- *     if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
- *     source colour key.
- *
- * If either of the surfaces were in video memory, and the blit returns -2,
- * the video memory was lost, so it should be reloaded with artwork and 
- * re-blitted:
- * @code
- *     while ( SDL_BlitSurface(image, imgrect, screen, dstrect) == -2 ) {
- *             while ( SDL_LockSurface(image) < 0 )
- *                     Sleep(10);
- *             -- Write image pixels to image->pixels --
- *             SDL_UnlockSurface(image);
- *     }
- * @endcode
- *
- * This happens under DirectX 5.0 when the system switches away from your
- * fullscreen application.  The lock will also fail until you have access
- * to the video memory again.
- *
- * You should call SDL_BlitSurface() unless you know exactly how SDL
- * blitting works internally and how to use the other blit functions.
- */
-#define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit
-
-/** This is the public blit function, SDL_BlitSurface(), and it performs
- *  rectangle validation and clipping before passing it to SDL_LowerBlit()
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlit
-                       (SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
-                        SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
-/** This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
- *  blitting only.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlit
-                       (SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
-                        SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
-
-/**
- * This function performs a fast fill of the given rectangle with 'color'
- * The given rectangle is clipped to the destination surface clip area
- * and the final fill rectangle is saved in the passed in pointer.
- * If 'dstrect' is NULL, the whole surface will be filled with 'color'
- * The color should be a pixel of the format used by the surface, and 
- * can be generated by the SDL_MapRGB() function.
- * This function returns 0 on success, or -1 on error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRect
-               (SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color);
-
-/**
- * This function takes a surface and copies it to a new surface of the
- * pixel format and colors of the video framebuffer, suitable for fast
- * blitting onto the display surface.  It calls SDL_ConvertSurface()
- *
- * If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit
- * acceleration, you should set the colorkey and alpha value before
- * calling this function.
- *
- * If the conversion fails or runs out of memory, it returns NULL
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface);
-
-/**
- * This function takes a surface and copies it to a new surface of the
- * pixel format and colors of the video framebuffer (if possible),
- * suitable for fast alpha blitting onto the display surface.
- * The new surface will always have an alpha channel.
- *
- * If you want to take advantage of hardware colorkey or alpha blit
- * acceleration, you should set the colorkey and alpha value before
- * calling this function.
- *
- * If the conversion fails or runs out of memory, it returns NULL
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL SDL_DisplayFormatAlpha(SDL_Surface *surface);
-
-
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-/** @name YUV video surface overlay functions                                */ /*@{*/
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-
-/** This function creates a video output overlay
- *  Calling the returned surface an overlay is something of a misnomer because
- *  the contents of the display surface underneath the area where the overlay
- *  is shown is undefined - it may be overwritten with the converted YUV data.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Overlay * SDLCALL SDL_CreateYUVOverlay(int width, int height,
-                               Uint32 format, SDL_Surface *display);
-
-/** Lock an overlay for direct access, and unlock it when you are done */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay);
-
-/** Blit a video overlay to the display surface.
- *  The contents of the video surface underneath the blit destination are
- *  not defined.  
- *  The width and height of the destination rectangle may be different from
- *  that of the overlay, but currently only 2x scaling is supported.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_DisplayYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay, SDL_Rect *dstrect);
-
-/** Free a video overlay */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay);
-
-/*@}*/
-
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-/** @name OpenGL support functions.                                          */ /*@{*/
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-
-/**
- * Dynamically load an OpenGL library, or the default one if path is NULL
- *
- * If you do this, you need to retrieve all of the GL functions used in
- * your program from the dynamic library using SDL_GL_GetProcAddress().
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_LoadLibrary(const char *path);
-
-/**
- * Get the address of a GL function
- */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_GL_GetProcAddress(const char* proc);
-
-/**
- * Set an attribute of the OpenGL subsystem before intialization.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value);
-
-/**
- * Get an attribute of the OpenGL subsystem from the windowing
- * interface, such as glX. This is of course different from getting
- * the values from SDL's internal OpenGL subsystem, which only
- * stores the values you request before initialization.
- *
- * Developers should track the values they pass into SDL_GL_SetAttribute
- * themselves if they want to retrieve these values.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int* value);
-
-/**
- * Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_SwapBuffers(void);
-
-/** @name OpenGL Internal Functions
- * Internal functions that should not be called unless you have read
- * and understood the source code for these functions.
- */
-/*@{*/
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_UpdateRects(int numrects, SDL_Rect* rects);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_Lock(void);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_Unlock(void);
-/*@}*/
-
-/*@}*/
-
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-/** @name Window Manager Functions                                           */
-/** These functions allow interaction with the window manager, if any.       */ /*@{*/
-/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
-
-/**
- * Sets the title and icon text of the display window (UTF-8 encoded)
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);
-/**
- * Gets the title and icon text of the display window (UTF-8 encoded)
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WM_GetCaption(char **title, char **icon);
-
-/**
- * Sets the icon for the display window.
- * This function must be called before the first call to SDL_SetVideoMode().
- * It takes an icon surface, and a mask in MSB format.
- * If 'mask' is NULL, the entire icon surface will be used as the icon.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_WM_SetIcon(SDL_Surface *icon, Uint8 *mask);
-
-/**
- * This function iconifies the window, and returns 1 if it succeeded.
- * If the function succeeds, it generates an SDL_APPACTIVE loss event.
- * This function is a noop and returns 0 in non-windowed environments.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WM_IconifyWindow(void);
-
-/**
- * Toggle fullscreen mode without changing the contents of the screen.
- * If the display surface does not require locking before accessing
- * the pixel information, then the memory pointers will not change.
- *
- * If this function was able to toggle fullscreen mode (change from 
- * running in a window to fullscreen, or vice-versa), it will return 1.
- * If it is not implemented, or fails, it returns 0.
- *
- * The next call to SDL_SetVideoMode() will set the mode fullscreen
- * attribute based on the flags parameter - if SDL_FULLSCREEN is not
- * set, then the display will be windowed by default where supported.
- *
- * This is currently only implemented in the X11 video driver.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_Surface *surface);
-
-typedef enum {
-       SDL_GRAB_QUERY = -1,
-       SDL_GRAB_OFF = 0,
-       SDL_GRAB_ON = 1,
-       SDL_GRAB_FULLSCREEN     /**< Used internally */
-} SDL_GrabMode;
-/**
- * This function allows you to set and query the input grab state of
- * the application.  It returns the new input grab state.
- *
- * Grabbing means that the mouse is confined to the application window,
- * and nearly all keyboard input is passed directly to the application,
- * and not interpreted by a window manager, if any.
- */
-extern DECLSPEC SDL_GrabMode SDLCALL SDL_WM_GrabInput(SDL_GrabMode mode);
-
-/*@}*/
-
-/** @internal Not in public API at the moment - do not use! */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
-                                    SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
-                    
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* _SDL_video_h */