]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/odemath.h
Add our own ODE build again, but a new one.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / linux64 / ode / include / ode / odemath.h
diff --git a/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/odemath.h b/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/odemath.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d4461b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,545 @@
+/*************************************************************************
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+ * LICENSE.TXT and LICENSE-BSD.TXT for more details.                     *
+ *                                                                       *
+ *************************************************************************/
+
+#ifndef _ODE_ODEMATH_H_
+#define _ODE_ODEMATH_H_
+
+#include <ode/common.h>
+
+/*
+ * macro to access elements i,j in an NxM matrix A, independent of the
+ * matrix storage convention.
+ */
+#define dACCESS33(A,i,j) ((A)[(i)*4+(j)])
+
+/*
+ * Macro to test for valid floating point values
+ */
+#define dVALIDVEC3(v) (!(dIsNan(v[0]) || dIsNan(v[1]) || dIsNan(v[2])))
+#define dVALIDVEC4(v) (!(dIsNan(v[0]) || dIsNan(v[1]) || dIsNan(v[2]) || dIsNan(v[3])))
+#define dVALIDMAT3(m) (!(dIsNan(m[0]) || dIsNan(m[1]) || dIsNan(m[2]) || dIsNan(m[3]) || dIsNan(m[4]) || dIsNan(m[5]) || dIsNan(m[6]) || dIsNan(m[7]) || dIsNan(m[8]) || dIsNan(m[9]) || dIsNan(m[10]) || dIsNan(m[11])))
+#define dVALIDMAT4(m) (!(dIsNan(m[0]) || dIsNan(m[1]) || dIsNan(m[2]) || dIsNan(m[3]) || dIsNan(m[4]) || dIsNan(m[5]) || dIsNan(m[6]) || dIsNan(m[7]) || dIsNan(m[8]) || dIsNan(m[9]) || dIsNan(m[10]) || dIsNan(m[11]) || dIsNan(m[12]) || dIsNan(m[13]) || dIsNan(m[14]) || dIsNan(m[15]) ))
+
+
+ODE_PURE_INLINE void dZeroVector3(dVector3 res)
+{
+    res[dV3E_X] = REAL(0.0);
+    res[dV3E_Y] = REAL(0.0);
+    res[dV3E_Z] = REAL(0.0);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dAssignVector3(dVector3 res, dReal x, dReal y, dReal z)
+{
+    res[dV3E_X] = x;
+    res[dV3E_Y] = y;
+    res[dV3E_Z] = z;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dZeroMatrix3(dMatrix3 res)
+{
+    res[dM3E_XX] = REAL(0.0); res[dM3E_XY] = REAL(0.0); res[dM3E_XZ] = REAL(0.0);
+    res[dM3E_YX] = REAL(0.0); res[dM3E_YY] = REAL(0.0); res[dM3E_YZ] = REAL(0.0);
+    res[dM3E_ZX] = REAL(0.0); res[dM3E_ZY] = REAL(0.0); res[dM3E_ZZ] = REAL(0.0);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dZeroMatrix4(dMatrix4 res)
+{
+    res[dM4E_XX] = REAL(0.0); res[dM4E_XY] = REAL(0.0); res[dM4E_XZ] = REAL(0.0); res[dM4E_XO] = REAL(0.0);
+    res[dM4E_YX] = REAL(0.0); res[dM4E_YY] = REAL(0.0); res[dM4E_YZ] = REAL(0.0); res[dM4E_YO] = REAL(0.0);
+    res[dM4E_ZX] = REAL(0.0); res[dM4E_ZY] = REAL(0.0); res[dM4E_ZZ] = REAL(0.0); res[dM4E_ZO] = REAL(0.0);
+    res[dM4E_OX] = REAL(0.0); res[dM4E_OY] = REAL(0.0); res[dM4E_OZ] = REAL(0.0); res[dM4E_OO] = REAL(0.0);
+}
+
+/* Some vector math */
+ODE_PURE_INLINE void dAddVectors3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  const dReal res_0 = a[0] + b[0];
+  const dReal res_1 = a[1] + b[1];
+  const dReal res_2 = a[2] + b[2];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dSubtractVectors3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  const dReal res_0 = a[0] - b[0];
+  const dReal res_1 = a[1] - b[1];
+  const dReal res_2 = a[2] - b[2];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dAddVectorScaledVector3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b, dReal b_scale)
+{
+    const dReal res_0 = a[0] + b_scale * b[0];
+    const dReal res_1 = a[1] + b_scale * b[1];
+    const dReal res_2 = a[2] + b_scale * b[2];
+    /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+    res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dAddScaledVectors3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b, dReal a_scale, dReal b_scale)
+{
+  const dReal res_0 = a_scale * a[0] + b_scale * b[0];
+  const dReal res_1 = a_scale * a[1] + b_scale * b[1];
+  const dReal res_2 = a_scale * a[2] + b_scale * b[2];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dAddThreeScaledVectors3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b, const dReal *c, dReal a_scale, dReal b_scale, dReal c_scale)
+{
+    const dReal res_0 = a_scale * a[0] + b_scale * b[0] + c_scale * c[0];
+    const dReal res_1 = a_scale * a[1] + b_scale * b[1] + c_scale * c[1];
+    const dReal res_2 = a_scale * a[2] + b_scale * b[2] + c_scale * c[2];
+    /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+    res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dScaleVector3(dReal *res, dReal nScale)
+{
+  res[0] *= nScale ;
+  res[1] *= nScale ;
+  res[2] *= nScale ;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dNegateVector3(dReal *res)
+{
+  res[0] = -res[0];
+  res[1] = -res[1];
+  res[2] = -res[2];
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyVector3(dReal *res, const dReal *a)
+{
+  const dReal res_0 = a[0];
+  const dReal res_1 = a[1];
+  const dReal res_2 = a[2];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyScaledVector3(dReal *res, const dReal *a, dReal nScale)
+{
+  const dReal res_0 = a[0] * nScale;
+  const dReal res_1 = a[1] * nScale;
+  const dReal res_2 = a[2] * nScale;
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyNegatedVector3(dReal *res, const dReal *a)
+{
+  const dReal res_0 = -a[0];
+  const dReal res_1 = -a[1];
+  const dReal res_2 = -a[2];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyVector4(dReal *res, const dReal *a)
+{
+  const dReal res_0 = a[0];
+  const dReal res_1 = a[1];
+  const dReal res_2 = a[2];
+  const dReal res_3 = a[3];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2; res[3] = res_3;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyMatrix4x4(dReal *res, const dReal *a)
+{
+  dCopyVector4(res + 0, a + 0);
+  dCopyVector4(res + 4, a + 4);
+  dCopyVector4(res + 8, a + 8);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCopyMatrix4x3(dReal *res, const dReal *a)
+{
+  dCopyVector3(res + 0, a + 0);
+  dCopyVector3(res + 4, a + 4);
+  dCopyVector3(res + 8, a + 8);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dGetMatrixColumn3(dReal *res, const dReal *a, unsigned n)
+{
+  const dReal res_0 = a[n + 0];
+  const dReal res_1 = a[n + 4];
+  const dReal res_2 = a[n + 8];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorLength3(const dReal *a)
+{
+  return dSqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2]);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorLengthSquare3(const dReal *a)
+{
+  return (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2]);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcPointDepth3(const dReal *test_p, const dReal *plane_p, const dReal *plane_n)
+{
+  return (plane_p[0] - test_p[0]) * plane_n[0] + (plane_p[1] - test_p[1]) * plane_n[1] + (plane_p[2] - test_p[2]) * plane_n[2];
+}
+
+
+/*
+* 3-way dot product. _dCalcVectorDot3 means that elements of `a' and `b' are spaced
+* step_a and step_b indexes apart respectively. dCalcVectorDot3() means dDot311.
+*/
+
+ODE_PURE_INLINE dReal _dCalcVectorDot3(const dReal *a, const dReal *b, unsigned step_a, unsigned step_b)
+{
+  return a[0] * b[0] + a[step_a] * b[step_b] + a[2 * step_a] * b[2 * step_b];
+}
+
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3    (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,1,1); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_13 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,1,3); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_31 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,3,1); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_33 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,3,3); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_14 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,1,4); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_41 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,4,1); }
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcVectorDot3_44 (const dReal *a, const dReal *b) { return _dCalcVectorDot3(a,b,4,4); }
+
+
+/*
+ * cross product, set res = a x b. _dCalcVectorCross3 means that elements of `res', `a'
+ * and `b' are spaced step_res, step_a and step_b indexes apart respectively.
+ * dCalcVectorCross3() means dCross3111. 
+ */
+
+ODE_PURE_INLINE void _dCalcVectorCross3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b, unsigned step_res, unsigned step_a, unsigned step_b)
+{
+  const dReal res_0 = a[  step_a]*b[2*step_b] - a[2*step_a]*b[  step_b];
+  const dReal res_1 = a[2*step_a]*b[       0] - a[       0]*b[2*step_b];
+  const dReal res_2 = a[       0]*b[  step_b] - a[  step_a]*b[       0];
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[         0] = res_0;
+  res[  step_res] = res_1;
+  res[2*step_res] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3    (dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 1, 1, 1); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_114(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 1, 1, 4); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_141(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 1, 4, 1); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_144(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 1, 4, 4); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_411(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 4, 1, 1); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_414(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 4, 1, 4); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_441(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 4, 4, 1); }
+ODE_PURE_INLINE void dCalcVectorCross3_444(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b) { _dCalcVectorCross3(res, a, b, 4, 4, 4); }
+
+ODE_PURE_INLINE void dAddVectorCross3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dCalcVectorCross3(tmp, a, b);
+  dAddVectors3(res, res, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dSubtractVectorCross3(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dCalcVectorCross3(tmp, a, b);
+  dSubtractVectors3(res, res, tmp);
+}
+
+
+/*
+ * set a 3x3 submatrix of A to a matrix such that submatrix(A)*b = a x b.
+ * A is stored by rows, and has `skip' elements per row. the matrix is
+ * assumed to be already zero, so this does not write zero elements!
+ * if (plus,minus) is (+,-) then a positive version will be written.
+ * if (plus,minus) is (-,+) then a negative version will be written.
+ */
+
+ODE_PURE_INLINE void dSetCrossMatrixPlus(dReal *res, const dReal *a, unsigned skip)
+{
+  const dReal a_0 = a[0], a_1 = a[1], a_2 = a[2];
+  res[1] = -a_2;
+  res[2] = +a_1;
+  res[skip+0] = +a_2;
+  res[skip+2] = -a_0;
+  res[2*skip+0] = -a_1;
+  res[2*skip+1] = +a_0;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dSetCrossMatrixMinus(dReal *res, const dReal *a, unsigned skip)
+{
+  const dReal a_0 = a[0], a_1 = a[1], a_2 = a[2];
+  res[1] = +a_2;
+  res[2] = -a_1;
+  res[skip+0] = -a_2;
+  res[skip+2] = +a_0;
+  res[2*skip+0] = +a_1;
+  res[2*skip+1] = -a_0;
+}
+
+
+/*
+ * compute the distance between two 3D-vectors
+ */
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcPointsDistance3(const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal res;
+  dReal tmp[3];
+  dSubtractVectors3(tmp, a, b);
+  res = dCalcVectorLength3(tmp);
+  return res;
+}
+
+/*
+ * special case matrix multiplication, with operator selection
+ */
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyHelper0_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  const dReal res_0 = dCalcVectorDot3(a, b);
+  const dReal res_1 = dCalcVectorDot3(a + 4, b);
+  const dReal res_2 = dCalcVectorDot3(a + 8, b);
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyHelper1_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  const dReal res_0 = dCalcVectorDot3_41(a, b);
+  const dReal res_1 = dCalcVectorDot3_41(a + 1, b);
+  const dReal res_2 = dCalcVectorDot3_41(a + 2, b);
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyHelper0_133(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper1_331(res, b, a);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyHelper1_133(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  const dReal res_0 = dCalcVectorDot3_44(a, b);
+  const dReal res_1 = dCalcVectorDot3_44(a + 1, b);
+  const dReal res_2 = dCalcVectorDot3_44(a + 2, b);
+  /* Only assign after all the calculations are over to avoid incurring memory aliasing*/
+  res[0] = res_0; res[1] = res_1; res[2] = res_2;
+}
+
+/* 
+Note: NEVER call any of these functions/macros with the same variable for A and C, 
+it is not equivalent to A*=B.
+*/
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply0_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper0_331(res, a, b);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply1_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper1_331(res, a, b);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply0_133(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper0_133(res, a, b);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply0_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper0_133(res + 0, a + 0, b);
+  dMultiplyHelper0_133(res + 4, a + 4, b);
+  dMultiplyHelper0_133(res + 8, a + 8, b);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply1_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper1_133(res + 0, b, a + 0);
+  dMultiplyHelper1_133(res + 4, b, a + 1);
+  dMultiplyHelper1_133(res + 8, b, a + 2);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiply2_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dMultiplyHelper0_331(res + 0, b, a + 0);
+  dMultiplyHelper0_331(res + 4, b, a + 4);
+  dMultiplyHelper0_331(res + 8, b, a + 8);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd0_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper0_331(tmp, a, b);
+  dAddVectors3(res, res, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd1_331(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper1_331(tmp, a, b);
+  dAddVectors3(res, res, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd0_133(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper0_133(tmp, a, b);
+  dAddVectors3(res, res, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd0_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper0_133(tmp, a + 0, b);
+  dAddVectors3(res+ 0, res + 0, tmp);
+  dMultiplyHelper0_133(tmp, a + 4, b);
+  dAddVectors3(res + 4, res + 4, tmp);
+  dMultiplyHelper0_133(tmp, a + 8, b);
+  dAddVectors3(res + 8, res + 8, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd1_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper1_133(tmp, b, a + 0);
+  dAddVectors3(res + 0, res + 0, tmp);
+  dMultiplyHelper1_133(tmp, b, a + 1);
+  dAddVectors3(res + 4, res + 4, tmp);
+  dMultiplyHelper1_133(tmp, b, a + 2);
+  dAddVectors3(res + 8, res + 8, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE void dMultiplyAdd2_333(dReal *res, const dReal *a, const dReal *b)
+{
+  dReal tmp[3];
+  dMultiplyHelper0_331(tmp, b, a + 0);
+  dAddVectors3(res + 0, res + 0, tmp);
+  dMultiplyHelper0_331(tmp, b, a + 4);
+  dAddVectors3(res + 4, res + 4, tmp);
+  dMultiplyHelper0_331(tmp, b, a + 8);
+  dAddVectors3(res + 8, res + 8, tmp);
+}
+
+ODE_PURE_INLINE dReal dCalcMatrix3Det( const dReal* mat )
+{
+    dReal det;
+
+    det = mat[0] * ( mat[5]*mat[10] - mat[9]*mat[6] )
+        - mat[1] * ( mat[4]*mat[10] - mat[8]*mat[6] )
+        + mat[2] * ( mat[4]*mat[9]  - mat[8]*mat[5] );
+
+    return( det );
+}
+
+/**
+  Closed form matrix inversion, copied from 
+  collision_util.h for use in the stepper.
+
+  Returns the determinant.  
+  returns 0 and does nothing
+  if the matrix is singular.
+*/
+ODE_PURE_INLINE dReal dInvertMatrix3(dReal *dst, const dReal *ma)
+{
+    dReal det;  
+    dReal detRecip;
+
+    det = dCalcMatrix3Det( ma );
+    
+
+    /* Setting an arbitrary non-zero threshold 
+       for the determinant doesn't do anyone 
+       any favors.  The condition number is the
+       important thing.  If all the eigen-values 
+       of the matrix are small, so is the 
+       determinant, but it can still be well
+       conditioned.  
+       A single extremely large eigen-value could
+       push the determinant over threshold, but 
+       produce a very unstable result if the other
+       eigen-values are small.  So we just say that
+       the determinant must be non-zero and trust the
+       caller to provide well-conditioned matrices.
+       */
+    if ( det == 0 )
+    {
+        return 0;
+    }
+
+    detRecip = dRecip(det);    
+
+    dst[0] =  ( ma[5]*ma[10] - ma[6]*ma[9]  ) * detRecip;
+    dst[1] =  ( ma[9]*ma[2]  - ma[1]*ma[10] ) * detRecip;
+    dst[2] =  ( ma[1]*ma[6]  - ma[5]*ma[2]  ) * detRecip;
+
+    dst[4] =  ( ma[6]*ma[8]  - ma[4]*ma[10] ) * detRecip;
+    dst[5] =  ( ma[0]*ma[10] - ma[8]*ma[2]  ) * detRecip;
+    dst[6] =  ( ma[4]*ma[2]  - ma[0]*ma[6]  ) * detRecip;
+
+    dst[8] =  ( ma[4]*ma[9]  - ma[8]*ma[5]  ) * detRecip;
+    dst[9] =  ( ma[8]*ma[1]  - ma[0]*ma[9]  ) * detRecip;
+    dst[10] = ( ma[0]*ma[5]  - ma[1]*ma[4]  ) * detRecip;
+
+    return det;
+}
+
+
+/* Include legacy macros here */
+#include <ode/odemath_legacy.h>
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*
+ * normalize 3x1 and 4x1 vectors (i.e. scale them to unit length)
+ */
+
+/* For DLL export*/
+ODE_API int  dSafeNormalize3 (dVector3 a);
+ODE_API int  dSafeNormalize4 (dVector4 a);
+ODE_API void dNormalize3 (dVector3 a); /* Potentially asserts on zero vec*/
+ODE_API void dNormalize4 (dVector4 a); /* Potentially asserts on zero vec*/
+
+/*
+ * given a unit length "normal" vector n, generate vectors p and q vectors
+ * that are an orthonormal basis for the plane space perpendicular to n.
+ * i.e. this makes p,q such that n,p,q are all perpendicular to each other.
+ * q will equal n x p. if n is not unit length then p will be unit length but
+ * q wont be.
+ */
+
+ODE_API void dPlaneSpace (const dVector3 n, dVector3 p, dVector3 q);
+/* Makes sure the matrix is a proper rotation, returns a boolean status */
+ODE_API int dOrthogonalizeR(dMatrix3 m);
+
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
+#endif