]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h
Add our own ODE build again, but a new one.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / linux64 / ode / include / ode / contact.h
diff --git a/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h b/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9756f26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,110 @@
+/*************************************************************************
+ *                                                                       *
+ * Open Dynamics Engine, Copyright (C) 2001,2002 Russell L. Smith.       *
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+ * LICENSE.TXT and LICENSE-BSD.TXT for more details.                     *
+ *                                                                       *
+ *************************************************************************/
+
+#ifndef _ODE_CONTACT_H_
+#define _ODE_CONTACT_H_
+
+#include <ode/common.h>
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+
+enum {
+  dContactMu2    = 0x001,      /**< Use axis dependent friction */
+  dContactAxisDep = 0x001,      /**< Same as above */
+  dContactFDir1          = 0x002,      /**< Use FDir for the first friction value */
+  dContactBounce  = 0x004,      /**< Restore collision energy anti-parallel to the normal */
+  dContactSoftERP = 0x008,      /**< Don't use global erp for penetration reduction */
+  dContactSoftCFM = 0x010,      /**< Don't use global cfm for penetration constraint */
+  dContactMotion1 = 0x020,      /**< Use a non-zero target velocity for the constraint */
+  dContactMotion2 = 0x040, 
+  dContactMotionN = 0x080, 
+  dContactSlip1          = 0x100,      /**< Force-dependent slip. */
+  dContactSlip2          = 0x200, 
+  dContactRolling = 0x400,      /**< Rolling/Angular friction */
+
+  dContactApprox0   = 0x0000,
+  dContactApprox1_1 = 0x1000,
+  dContactApprox1_2 = 0x2000,
+  dContactApprox1_N = 0x4000,   /**< For rolling friction */
+  dContactApprox1   = 0x7000
+};
+
+
+typedef struct dSurfaceParameters {
+  /* must always be defined */
+  int   mode;
+  dReal mu;
+
+  /* only defined if the corresponding flag is set in mode */
+  dReal mu2;
+  dReal rho;                    /**< Rolling friction */
+  dReal rho2;
+  dReal rhoN;                   /**< Spinning friction */
+  dReal bounce;                 /**< Coefficient of restitution */
+  dReal bounce_vel;             /**< Bouncing threshold */
+  dReal soft_erp;
+  dReal soft_cfm;
+  dReal motion1,motion2,motionN;
+  dReal slip1,slip2;
+} dSurfaceParameters;
+
+
+/**
+ * @brief Describe the contact point between two geoms.
+ *
+ * If two bodies touch, or if a body touches a static feature in its 
+ * environment, the contact is represented by one or more "contact 
+ * points", described by dContactGeom.
+ *
+ * The convention is that if body 1 is moved along the normal vector by 
+ * a distance depth (or equivalently if body 2 is moved the same distance 
+ * in the opposite direction) then the contact depth will be reduced to 
+ * zero. This means that the normal vector points "in" to body 1.
+ *
+ * @ingroup collide
+ */
+typedef struct dContactGeom {
+    dVector3 pos;          /*< contact position*/
+    dVector3 normal;       /*< normal vector*/
+    dReal depth;           /*< penetration depth*/
+    dGeomID g1,g2;         /*< the colliding geoms*/
+    int side1,side2;       /*< (to be documented)*/
+} dContactGeom;
+
+
+/* contact info used by contact joint */
+
+typedef struct dContact {
+  dSurfaceParameters surface;
+  dContactGeom geom;
+  dVector3 fdir1;
+} dContact;
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif