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Fix macOS SDL2 framework permissions
[xonotic/xonotic.git] / Docs / eventlog.txt
index 1152b4346959b45dcccb472cb42dd9392164f11c..6a9ca84fe7d12fc7d2f5f269dde152b5185474dc 100644 (file)
-cvars:
-______________
-
-   sv_eventlog                    master switch (default: 0)
-   sv_eventlog_files              print frags, scores and captures for separate files each match (default: 0)
-   sv_eventlog_console            print frags, scores and captures to serverconsole during the match (default: 1)
-   sv_logscores_bots              choose whether bot are included in stats or not (default: 0)
-                                
-   sv_eventlog_files_counter      number of matches logged until now
-   sv_eventlog_files_nameprefix   file name prefix to be used (default: nexuiz)
-   sv_eventlog_files_namesuffix   file name extension to be used (default: .log)
-   sv_eventlog_files_timestamps   prefix log lines in the files with :time events (default: 1)
-
-log format:
-______________
-
-   :logversion:3
-   :gamestart:<gametype>_<mapname>:<matchid>
-   :gameinfo:mutators:LIST:mutator1:mutator2:...
-
-      (note that mutators are listed by their cvar name with g_ removed,
-      unless such a cvar is 1 by default - then the mutator is listed with
-      a no_ prefix if the cvar is 0)
-
-   :gameinfo:end
-   :join:<ID>:<slot>:<ip>:<nickname>
-   :join:<ID>:<slot>:bot:<nickname>
-   :name:<ID>:<nickname>
-   :part:<ID>
-   :team:<ID>:<team>:<jointype>
-   :kill:frag:<ID of killer>:<ID of victim>:type=<death type>:items=<itemstring of killer>:victimitems=<itemstring of victim>
-   :kill:tk:<ID of killer>:<ID of victim>:type=<death type>:items=<itemstring of killer>:victimitems=<itemstring of victim>
-   :kill:suicide:<ID>:<ID>:type=<death type>:items=<itemstring>
-   :kill:accident:<ID>:<ID>:type=<death type>:items=<itemstring>
-   :ctf:steal:<flagcolor>:<ID of attacker>
-   :ctf:dropped:<flagcolor>:<ID of dropper>
-   :ctf:pickup:<flagcolor>:<ID of attacker>
-   :ctf:capture:<flagcolor>:<ID of attacker>
-   :ctf:return:<flagcolor>:<ID of defender>
-   :ctf:returned:<flagcolor>
-   :dom:taken:<previouscolor>:<ID of player>
-   :keyhunt:capture:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:carrierfrag:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:collect:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:destroyed:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:destroyed_holdingkey:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:dropkey:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:losekey:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:push:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :keyhunt:pushed:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>
-   :scores:<gametype>_<mapname>:<map runtime>
-   :labels:player:<head1><flags>,<head2><flags>,...
-   :player:see-labels:<score1>,<score2>,...:<playtime>:<team>:<ID>:<nickname>
-   :player:see-labels:<score1>,<score2>,...:<playtime>:spectator:<ID>:<nickname>
-   :labels:teamscores:<head1><flags>,<head2><flags>,...
-   :teamscores:see-labels:<score1>,<score2>,...:<team>
-   :end
-   :restart
-   :gameover
-   :vote:suggested:<mapname>:<playerid>
-   :vote:keeptwo:<mapname>:<mapvotes>:<mapname>:<mapvotes>:::<mapname>:<mapvotes>:...:didn't vote:<notvoters>
-   :vote:finished:<mapname>:<mapvotes>:::<mapname>:<mapvotes>:<mapname>:<mapvotes>:...:didn't vote:<notvoters>
-   :vote:suggestion_accepted:<mapname>
-   :vote:vcall:<ID of player>:<vote command display string>
-   :vote:vyes:<yescount>:<nocount>:<abstaincount>:<notvoters>:<mincount>
-   :vote:vno:<yescount>:<nocount>:<abstaincount>:<notvoters>:<mincount>
-   :vote:vtimeout:<yescount>:<nocount>:<abstaincount>:<notvoters>:<mincount>
-   :vote:vstop:<ID of stopper>
-   :vote:vlogin:<ID of player>
-   :vote:vdo:<ID of player>:<do command display string>
-   :time:<YYYY-MM-DD HH:MM:SS>
-   :recordset:<ID of player>:<time in seconds>
-
-   Note that only the :join and :player lines ever contain player names. The
-   :time event only appears in the log files if sv_eventlog_files_timestamps
-   is 1; there is no way to log these time stamps to the console (for console
-   timestamps, set timestamps to 1).
-
-team colors:
-    1 = No Team (Domination)
-    5 = Red Team
-   14 = Blue Team
-   13 = Yellow Team
-   10 = Pink Team
-
-join types:
-    1 = connect
-    2 = auto
-    3 = manual
-    4 = spectating
-    6 = adminmove
-
-label flags:
-   !! = primary sorting key
-   <!! = primary sorting key, lower is better
-   ! = secondary sorting key
-   <! = secondary sorting key, lower is better
-   < = lower is better
-
-itemstring:
-   <weaponid><flags>
-   or
-   <weaponid><flags>|<runes>
-
-   where flags can contain:
-         F = player carries the flag
-         S = player has strength
-         I = player has the shield
-         T = player is typing (console, menu or chat)
-   
-   and weapon IDs are:
-         1 = Laser
-                2 = Shotgun
-                3 = Uzi
-         4 = Mortar
-         5 = Electro
-         6 = Crylink
-         7 = Nex
-         8 = Hagar
-         9 = Rocket Launcher
-        10 = Port-O-Launch
-        11 = MinstaNex
-        12 = Grappling Hook
-        13 = Heavy Laser Assault Cannon
-        14 = T.A.G. Seeker
-
-   runes/curses are stored as a bit mask with the following values:
-         1 = Strength
-         2 = Defense
-         4 = Regeneration
-         8 = Speed
-        16 = Vampire
-      8192 = Weakness
-     16384 = Vulnerability
-     32768 = Venom
-     65536 = Slow
-    131072 = Empathy
-
-death type:
-   either a weapon ID ORed with weapon death flags, or one of:
-     10000 = fallen to death
-     10001 = telefragged
-     10002 = drowned
-     10003 = killed by a trap / fallen into the void
-     10004 = lava
-     10005 = slime
-     10006 = console kill
-     10007 = (MinstaGib) out of ammo
-     10008 = swamp
-     10009 = team change
-     10010 = auto team change
-     10011 = camping protection
-        10012 = player became too fast (should never happen)
-        10013 = health rot
-        10014 = mirror damage
-        10015 = g_touchexplode
-        10100 = turret
-       10150 = spiderbot miniguns
-       10151 = spiderbot rocket
-       10152 = spiderbot, cushed by
-       10300 = custom deathmessage
-
-   weapon death flags are:
-       256 = secondary fire
-          512 = splash damage
-         1024 = bounced projectile
-         2048 = head shot (MinstaNex only)
-         4096 = unused flag
-
-There will be a log analyzer parsing this file format soon. Note that weapon
-IDs are below 10000.
+cvars (see xonotic.org/tools/cacs for more up-to-date information):\r
+______________\r
+\r
+   sv_eventlog                    master switch\r
+   sv_eventlog_files              print frags, scores and captures for separate files each match\r
+   sv_eventlog_console            print frags, scores and captures to serverconsole during the match\r
+   sv_logscores_bots              choose whether bot are included in stats or not\r
+                                \r
+   sv_eventlog_files_counter      number of matches logged until now\r
+   sv_eventlog_files_nameprefix   file name prefix to be used \r
+   sv_eventlog_files_namesuffix   file name extension to be used\r
+   sv_eventlog_files_timestamps   prefix log lines in the files with :time events\r
+\r
+log format:\r
+______________\r
+\r
+   :logversion:3\r
+   :gamestart:<gametype>_<mapname>:<matchid>\r
+   :gameinfo:mutators:LIST:mutator1:mutator2:...\r
+\r
+      (note that mutators are listed by their cvar name with g_ removed,\r
+      unless such a cvar is 1 by default - then the mutator is listed with\r
+      a no_ prefix if the cvar is 0)\r
+\r
+   :gameinfo:end\r
+   :join:<ID>:<slot>:<ip>:<nickname>\r
+   :join:<ID>:<slot>:bot:<nickname>\r
+   :name:<ID>:<nickname>\r
+   :part:<ID>\r
+   :team:<ID>:<team>:<jointype>\r
+   :kill:frag:<ID of killer>:<ID of victim>:type=<death type>:items=<itemstring of killer>:victimitems=<itemstring of victim>\r
+   :kill:tk:<ID of killer>:<ID of victim>:type=<death type>:items=<itemstring of killer>:victimitems=<itemstring of victim>\r
+   :kill:suicide:<ID>:<ID>:type=<death type>:items=<itemstring>\r
+   :kill:accident:<ID>:<ID>:type=<death type>:items=<itemstring>\r
+   :ctf:steal:<flagcolor>:<ID of attacker>\r
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+   :ctf:returned:<flagcolor>\r
+   :dom:taken:<previouscolor>:<ID of player>\r
+   :keyhunt:capture:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>\r
+   :keyhunt:carrierfrag:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>\r
+   :keyhunt:collect:<ID of player>:<points for player>:<ID of key owner>:<points for key owner>:<name of key>\r
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+   :restart\r
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+   :vote:suggested:<mapname>:<playerid>\r
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+   is 1; there is no way to log these time stamps to the console (for console\r
+   timestamps, set timestamps to 1).\r
+\r
+team colors:\r
+    1 = No Team (Domination)\r
+    5 = Red Team\r
+   14 = Blue Team\r
+   13 = Yellow Team\r
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+\r
+join types:\r
+    1 = connect\r
+    2 = auto\r
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+    6 = adminmove\r
+\r
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+   !! = primary sorting key\r
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+   ! = secondary sorting key\r
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+   < = lower is better\r
+\r
+itemstring:\r
+   <weaponid><flags>\r
+   or\r
+   <weaponid><flags>|<runes>\r
+\r
+   where flags can contain:\r
+         F = player carries the flag\r
+         S = player has strength\r
+         I = player has the shield\r
+         T = player is typing (console, menu or chat)\r
+   \r
+   and weapon IDs are:\r
+         1 = Laser\r
+                2 = Shotgun\r
+                3 = Machine Gun\r
+         4 = Mortar\r
+         5 = Electro\r
+         6 = Crylink\r
+         7 = Vortex\r
+         8 = Hagar\r
+         9 = Rocket Launcher\r
+        10 = Port-O-Launch\r
+        11 = Vaporizer\r
+        12 = Grappling Hook\r
+        13 = Heavy Laser Assault Cannon\r
+        14 = T.A.G. Seeker\r
+\r
+death type:\r
+   either a weapon ID ORed with weapon death flags, or one of\r
+   the notifications in common/deathtypes.qh in the form of a string.\r
+\r
+   weapon death flags are:\r
+       256 = secondary fire\r
+          512 = splash damage\r
+         1024 = bounced projectile\r
+         2048 = head shot (MinstaNex only)\r
+         4096 = unused flag\r
+\r
+There will be a log analyzer parsing this file format soon. Note that weapon\r
+IDs are below 10000.\r