we now have the D3D stuff... so let's put this in the-big-benchmark
[xonotic/xonotic.git] / Docs / compile-settings.txt
index 851432c55a16299783c2a8cf203bd85022bb48d3..847f7cb997961472a50d8cdc8a2a071786258b52 100644 (file)
@@ -1,50 +1,50 @@
-This file contains the q3map2 compile settings used to compile the maps that are part of Nexuiz.\r
-There are also compile-scripts for some maps (mapname.sh). \r
-They can be found in your Nexuiz/data/maps folder\r
-\r
-------------\r
-Standard\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -meta "...nexuizmap.map"\r
-"...q3map2.exe" -vis "...nexuizmap.bsp"\r
-"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...nexuizmap.bsp"\r
-\r
-------------\r
-Only update the entities.\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -onlyents "...nexuizmap.map"\r
-\r
-------------\r
-bloodprison.map\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -meta -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "...bloodprisonctf.map"\r
-"...q3map2.exe" -scale 1.2 "...bloodprisonctf.bsp"\r
-"...q3map2.exe" -vis "...bloodprisonctf.bsp"\r
-"...q3map2.exe" -light -deluxe -fast -filter -deluxe -patchshadows -samples 3 "...bloodprisonctf.bsp"\r
-\r
-------------\r
-final_rage.map\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -meta -v -samplesize 8 -skyfix -np 50 "...final_rage.map"\r
-"...q3map2.exe" -vis -v "...final_rage.map"\r
-"...q3map2.exe" -light -deluxe -compensate 1.4 -fast -gamma 1.5 -patchshadows -areascale 1.5 -pointscale 2 -v -bounce 3 -bouncegrid "...final_rage.map"\r
-\r
-------------\r
-reslimed.map\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -meta -patchmeta -v "...reslimed.map"\r
-"...q3map2.exe" -vis "...reslimed.bsp"\r
-"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...reslimed.bsp"\r
-\r
-------------\r
-strength.map\r
-------------\r
-\r
-"...q3map2.exe" -meta "...strength.map"\r
-"...q3map2.exe" -vis "...strength.bsp"\r
-"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...strength.bsp"\r
+This file contains the q3map2 compile settings used to compile the maps that are part of Nexuiz.
+There are also compile-scripts for some maps (mapname.sh). 
+They can be found in your Nexuiz/data/maps folder
+
+------------
+Standard
+------------
+
+"...q3map2.exe" -meta "...nexuizmap.map"
+"...q3map2.exe" -vis "...nexuizmap.bsp"
+"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...nexuizmap.bsp"
+
+------------
+Only update the entities.
+------------
+
+"...q3map2.exe" -onlyents "...nexuizmap.map"
+
+------------
+bloodprison.map
+------------
+
+"...q3map2.exe" -meta -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "...bloodprisonctf.map"
+"...q3map2.exe" -scale 1.2 "...bloodprisonctf.bsp"
+"...q3map2.exe" -vis "...bloodprisonctf.bsp"
+"...q3map2.exe" -light -deluxe -fast -filter -deluxe -patchshadows -samples 3 "...bloodprisonctf.bsp"
+
+------------
+final_rage.map
+------------
+
+"...q3map2.exe" -meta -v -samplesize 8 -skyfix -np 50 "...final_rage.map"
+"...q3map2.exe" -vis -v "...final_rage.map"
+"...q3map2.exe" -light -deluxe -compensate 1.4 -fast -gamma 1.5 -patchshadows -areascale 1.5 -pointscale 2 -v -bounce 3 -bouncegrid "...final_rage.map"
+
+------------
+reslimed.map
+------------
+
+"...q3map2.exe" -meta -patchmeta -v "...reslimed.map"
+"...q3map2.exe" -vis "...reslimed.bsp"
+"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...reslimed.bsp"
+
+------------
+strength.map
+------------
+
+"...q3map2.exe" -meta "...strength.map"
+"...q3map2.exe" -vis "...strength.bsp"
+"...q3map2.exe" -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 "...strength.bsp"