]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/collision_trimesh.h
Move libraries into subdirectories for better selectivity when building.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / linux64 / ode / include / ode / collision_trimesh.h
1 /*************************************************************************
2  *                                                                       *
3  * Open Dynamics Engine, Copyright (C) 2001-2003 Russell L. Smith.       *
4  * All rights reserved.  Email: russ@q12.org   Web: www.q12.org          *
5  *                                                                       *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or         *
7  * modify it under the terms of EITHER:                                  *
8  *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free  *
9  *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at  *
10  *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser      *
11  *       General Public License is included with this library in the     *
12  *       file LICENSE.TXT.                                               *
13  *   (2) The BSD-style license that is included with this library in     *
14  *       the file LICENSE-BSD.TXT.                                       *
15  *                                                                       *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,       *
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files    *
19  * LICENSE.TXT and LICENSE-BSD.TXT for more details.                     *
20  *                                                                       *
21  *************************************************************************/
22
23 /*
24  * TriMesh code by Erwin de Vries.
25  *
26  * Trimesh data.
27  * This is where the actual vertexdata (pointers), and BV tree is stored.
28  * Vertices should be single precision!
29  * This should be more sophisticated, so that the user can easyly implement
30  * another collision library, but this is a lot of work, and also costs some
31  * performance because some data has to be copied.
32  */
33
34 #ifndef _ODE_COLLISION_TRIMESH_H_
35 #define _ODE_COLLISION_TRIMESH_H_
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 /*
42  * Data storage for triangle meshes.
43  */
44 struct dxTriMeshData;
45 typedef struct dxTriMeshData* dTriMeshDataID;
46
47 /*
48  * These dont make much sense now, but they will later when we add more
49  * features.
50  */
51 ODE_API dTriMeshDataID dGeomTriMeshDataCreate(void);
52 ODE_API void dGeomTriMeshDataDestroy(dTriMeshDataID g);
53
54
55
56 enum { TRIMESH_FACE_NORMALS };
57 ODE_API void dGeomTriMeshDataSet(dTriMeshDataID g, int data_id, void* in_data);
58 ODE_API void* dGeomTriMeshDataGet(dTriMeshDataID g, int data_id);
59
60
61
62 /**
63  * We need to set the last transform after each time step for 
64  * accurate collision response. These functions get and set that transform.
65  * It is stored per geom instance, rather than per dTriMeshDataID.
66  */
67 ODE_API void dGeomTriMeshSetLastTransform( dGeomID g, dMatrix4 last_trans );
68 ODE_API dReal* dGeomTriMeshGetLastTransform( dGeomID g );
69
70 /*
71  * Build a TriMesh data object with single precision vertex data.
72  */
73 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildSingle(dTriMeshDataID g,
74                                  const void* Vertices, int VertexStride, int VertexCount, 
75                                  const void* Indices, int IndexCount, int TriStride);
76 /* same again with a normals array (used as trimesh-trimesh optimization) */
77 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildSingle1(dTriMeshDataID g,
78                                   const void* Vertices, int VertexStride, int VertexCount, 
79                                   const void* Indices, int IndexCount, int TriStride,
80                                   const void* Normals);
81 /*
82 * Build a TriMesh data object with double precision vertex data.
83 */
84 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildDouble(dTriMeshDataID g, 
85                                  const void* Vertices,  int VertexStride, int VertexCount, 
86                                  const void* Indices, int IndexCount, int TriStride);
87 /* same again with a normals array (used as trimesh-trimesh optimization) */
88 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildDouble1(dTriMeshDataID g, 
89                                   const void* Vertices,  int VertexStride, int VertexCount, 
90                                   const void* Indices, int IndexCount, int TriStride,
91                                   const void* Normals);
92
93 /*
94  * Simple build. Single/double precision based on dSINGLE/dDOUBLE!
95  */
96 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildSimple(dTriMeshDataID g,
97                                  const dReal* Vertices, int VertexCount,
98                                  const dTriIndex* Indices, int IndexCount);
99 /* same again with a normals array (used as trimesh-trimesh optimization) */
100 ODE_API void dGeomTriMeshDataBuildSimple1(dTriMeshDataID g,
101                                   const dReal* Vertices, int VertexCount,
102                                   const dTriIndex* Indices, int IndexCount,
103                                   const int* Normals);
104
105 /* Preprocess the trimesh data to remove mark unnecessary edges and vertices */
106 ODE_API void dGeomTriMeshDataPreprocess(dTriMeshDataID g);
107 /* Get and set the internal preprocessed trimesh data buffer, for loading and saving */
108 ODE_API void dGeomTriMeshDataGetBuffer(dTriMeshDataID g, unsigned char** buf, int* bufLen);
109 ODE_API void dGeomTriMeshDataSetBuffer(dTriMeshDataID g, unsigned char* buf);
110
111
112 /*
113  * Per triangle callback. Allows the user to say if he wants a collision with
114  * a particular triangle.
115  */
116 typedef int dTriCallback(dGeomID TriMesh, dGeomID RefObject, int TriangleIndex);
117 ODE_API void dGeomTriMeshSetCallback(dGeomID g, dTriCallback* Callback);
118 ODE_API dTriCallback* dGeomTriMeshGetCallback(dGeomID g);
119
120 /*
121  * Per object callback. Allows the user to get the list of triangles in 1
122  * shot. Maybe we should remove this one.
123  */
124 typedef void dTriArrayCallback(dGeomID TriMesh, dGeomID RefObject, const int* TriIndices, int TriCount);
125 ODE_API void dGeomTriMeshSetArrayCallback(dGeomID g, dTriArrayCallback* ArrayCallback);
126 ODE_API dTriArrayCallback* dGeomTriMeshGetArrayCallback(dGeomID g);
127
128 /*
129  * Ray callback.
130  * Allows the user to say if a ray collides with a triangle on barycentric
131  * coords. The user can for example sample a texture with alpha transparency
132  * to determine if a collision should occur.
133  */
134 typedef int dTriRayCallback(dGeomID TriMesh, dGeomID Ray, int TriangleIndex, dReal u, dReal v);
135 ODE_API void dGeomTriMeshSetRayCallback(dGeomID g, dTriRayCallback* Callback);
136 ODE_API dTriRayCallback* dGeomTriMeshGetRayCallback(dGeomID g);
137
138 /*
139  * Triangle merging callback.
140  * Allows the user to generate a fake triangle index for a new contact generated
141  * from merging of two other contacts. That index could later be used by the 
142  * user to determine attributes of original triangles used as sources for a 
143  * merged contact.
144  */
145 typedef int dTriTriMergeCallback(dGeomID TriMesh, int FirstTriangleIndex, int SecondTriangleIndex);
146 ODE_API void dGeomTriMeshSetTriMergeCallback(dGeomID g, dTriTriMergeCallback* Callback);
147 ODE_API dTriTriMergeCallback* dGeomTriMeshGetTriMergeCallback(dGeomID g);
148
149 /*
150  * Trimesh class
151  * Construction. Callbacks are optional.
152  */
153 ODE_API dGeomID dCreateTriMesh(dSpaceID space, dTriMeshDataID Data, dTriCallback* Callback, dTriArrayCallback* ArrayCallback, dTriRayCallback* RayCallback);
154
155 ODE_API void dGeomTriMeshSetData(dGeomID g, dTriMeshDataID Data);
156 ODE_API dTriMeshDataID dGeomTriMeshGetData(dGeomID g);
157
158
159 // enable/disable/check temporal coherence
160 ODE_API void dGeomTriMeshEnableTC(dGeomID g, int geomClass, int enable);
161 ODE_API int dGeomTriMeshIsTCEnabled(dGeomID g, int geomClass);
162
163 /*
164  * Clears the internal temporal coherence caches. When a geom has its
165  * collision checked with a trimesh once, data is stored inside the trimesh.
166  * With large worlds with lots of seperate objects this list could get huge.
167  * We should be able to do this automagically.
168  */
169 ODE_API void dGeomTriMeshClearTCCache(dGeomID g);
170
171
172 /*
173  * returns the TriMeshDataID
174  */
175 ODE_API dTriMeshDataID dGeomTriMeshGetTriMeshDataID(dGeomID g);
176
177 /*
178  * Gets a triangle.
179  */
180 ODE_API void dGeomTriMeshGetTriangle(dGeomID g, int Index, dVector3* v0, dVector3* v1, dVector3* v2);
181
182 /*
183  * Gets the point on the requested triangle and the given barycentric
184  * coordinates.
185  */
186 ODE_API void dGeomTriMeshGetPoint(dGeomID g, int Index, dReal u, dReal v, dVector3 Out);
187
188 /*
189
190 This is how the strided data works:
191
192 struct StridedVertex{
193         dVector3 Vertex;
194         // Userdata
195 };
196 int VertexStride = sizeof(StridedVertex);
197
198 struct StridedTri{
199         int Indices[3];
200         // Userdata
201 };
202 int TriStride = sizeof(StridedTri);
203
204 */
205
206
207 ODE_API int dGeomTriMeshGetTriangleCount (dGeomID g);
208
209 ODE_API void dGeomTriMeshDataUpdate(dTriMeshDataID g);
210
211 #ifdef __cplusplus
212 }
213 #endif
214
215 #endif  /* _ODE_COLLISION_TRIMESH_H_ */
216