add DX3 headers
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / dp.win32 / include / d3dtypes.h
1 /*==========================================================================;
2  *
3  *  Copyright (C) 1995-1998 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
4  *
5  *  File:   d3dtypes.h
6  *  Content:    Direct3D types include file
7  *
8  ***************************************************************************/
9
10 #ifndef _D3DTYPES_H_
11 #define _D3DTYPES_H_
12
13 #include <windows.h>
14
15 #include <float.h>
16 #include <ddraw.h>
17
18 #ifndef DIRECT3D_VERSION
19 #define DIRECT3D_VERSION         0x0600
20 #endif
21
22 #pragma pack(4)
23
24
25 /* D3DVALUE is the fundamental Direct3D fractional data type */
26
27 #define D3DVALP(val, prec) ((float)(val))
28 #define D3DVAL(val) ((float)(val))
29 typedef float D3DVALUE, *LPD3DVALUE;
30 #define D3DDivide(a, b)    (float)((double) (a) / (double) (b))
31 #define D3DMultiply(a, b)    ((a) * (b))
32
33 typedef LONG D3DFIXED;
34
35 #ifndef RGB_MAKE
36 /*
37  * Format of CI colors is
38  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
39  *  |    alpha      |         color index           |   fraction    |
40  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
41  */
42 #define CI_GETALPHA(ci)    ((ci) >> 24)
43 #define CI_GETINDEX(ci)    (((ci) >> 8) & 0xffff)
44 #define CI_GETFRACTION(ci) ((ci) & 0xff)
45 #define CI_ROUNDINDEX(ci)  CI_GETINDEX((ci) + 0x80)
46 #define CI_MASKALPHA(ci)   ((ci) & 0xffffff)
47 #define CI_MAKE(a, i, f)    (((a) << 24) | ((i) << 8) | (f))
48
49 /*
50  * Format of RGBA colors is
51  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
52  *  |    alpha      |      red      |     green     |     blue      |
53  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
54  */
55 #define RGBA_GETALPHA(rgb)      ((rgb) >> 24)
56 #define RGBA_GETRED(rgb)        (((rgb) >> 16) & 0xff)
57 #define RGBA_GETGREEN(rgb)      (((rgb) >> 8) & 0xff)
58 #define RGBA_GETBLUE(rgb)       ((rgb) & 0xff)
59 #define RGBA_MAKE(r, g, b, a)   ((D3DCOLOR) (((a) << 24) | ((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
60
61 /* D3DRGB and D3DRGBA may be used as initialisers for D3DCOLORs
62  * The float values must be in the range 0..1
63  */
64 #define D3DRGB(r, g, b) \
65     (0xff000000L | ( ((long)((r) * 255)) << 16) | (((long)((g) * 255)) << 8) | (long)((b) * 255))
66 #define D3DRGBA(r, g, b, a) \
67     (   (((long)((a) * 255)) << 24) | (((long)((r) * 255)) << 16) \
68     |   (((long)((g) * 255)) << 8) | (long)((b) * 255) \
69     )
70
71 /*
72  * Format of RGB colors is
73  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
74  *  |    ignored    |      red      |     green     |     blue      |
75  *  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
76  */
77 #define RGB_GETRED(rgb)         (((rgb) >> 16) & 0xff)
78 #define RGB_GETGREEN(rgb)       (((rgb) >> 8) & 0xff)
79 #define RGB_GETBLUE(rgb)        ((rgb) & 0xff)
80 #define RGBA_SETALPHA(rgba, x) (((x) << 24) | ((rgba) & 0x00ffffff))
81 #define RGB_MAKE(r, g, b)       ((D3DCOLOR) (((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
82 #define RGBA_TORGB(rgba)       ((D3DCOLOR) ((rgba) & 0xffffff))
83 #define RGB_TORGBA(rgb)        ((D3DCOLOR) ((rgb) | 0xff000000))
84
85 #endif
86
87 /*
88  * Flags for Enumerate functions
89  */
90
91 /*
92  * Stop the enumeration
93  */
94 #define D3DENUMRET_CANCEL                        DDENUMRET_CANCEL
95
96 /*
97  * Continue the enumeration
98  */
99 #define D3DENUMRET_OK                            DDENUMRET_OK
100
101 typedef HRESULT (CALLBACK* LPD3DVALIDATECALLBACK)(LPVOID lpUserArg, DWORD dwOffset);
102 typedef HRESULT (CALLBACK* LPD3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK)(LPDDSURFACEDESC lpDdsd, LPVOID lpContext);
103 typedef HRESULT (CALLBACK* LPD3DENUMPIXELFORMATSCALLBACK)(LPDDPIXELFORMAT lpDDPixFmt, LPVOID lpContext);
104
105 typedef DWORD D3DCOLOR, *LPD3DCOLOR;
106
107 typedef DWORD D3DMATERIALHANDLE, *LPD3DMATERIALHANDLE;
108 typedef DWORD D3DTEXTUREHANDLE, *LPD3DTEXTUREHANDLE;
109 typedef DWORD D3DMATRIXHANDLE, *LPD3DMATRIXHANDLE;
110
111 typedef struct _D3DCOLORVALUE {
112     union {
113     D3DVALUE r;
114     D3DVALUE dvR;
115 #if defined(NONAMELESSUNION)
116     } u1;
117 #else
118     };
119 #endif
120     union {
121     D3DVALUE g;
122     D3DVALUE dvG;
123 #if defined(NONAMELESSUNION)
124     } u2;
125 #else
126     };
127 #endif
128     union {
129     D3DVALUE b;
130     D3DVALUE dvB;
131 #if defined(NONAMELESSUNION)
132     } u3;
133 #else
134     };
135 #endif
136     union {
137     D3DVALUE a;
138     D3DVALUE dvA;
139 #if defined(NONAMELESSUNION)
140     } u4;
141 #else
142     };
143 #endif
144 } D3DCOLORVALUE, *LPD3DCOLORVALUE;
145
146 typedef struct _D3DRECT {
147     union {
148     LONG x1;
149     LONG lX1;
150 #if defined(NONAMELESSUNION)
151     } u1;
152 #else
153     };
154 #endif
155     union {
156     LONG y1;
157     LONG lY1;
158 #if defined(NONAMELESSUNION)
159     } u2;
160 #else
161     };
162 #endif
163     union {
164     LONG x2;
165     LONG lX2;
166 #if defined(NONAMELESSUNION)
167     } u3;
168 #else
169     };
170 #endif
171     union {
172     LONG y2;
173     LONG lY2;
174 #if defined(NONAMELESSUNION)
175     } u4;
176 #else
177     };
178 #endif
179 } D3DRECT, *LPD3DRECT;
180
181 typedef struct _D3DVECTOR {
182     union {
183     D3DVALUE x;
184     D3DVALUE dvX;
185 #if defined(NONAMELESSUNION)
186     } u1;
187 #else
188     };
189 #endif
190     union {
191     D3DVALUE y;
192     D3DVALUE dvY;
193 #if defined(NONAMELESSUNION)
194     } u2;
195 #else
196     };
197 #endif
198     union {
199     D3DVALUE z;
200     D3DVALUE dvZ;
201 #if defined(NONAMELESSUNION)
202     } u3;
203 #else
204     };
205 #endif
206 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
207
208 public:
209
210     // =====================================
211     // Constructors
212     // =====================================
213
214     _D3DVECTOR() { }
215     _D3DVECTOR(D3DVALUE f);
216     _D3DVECTOR(D3DVALUE _x, D3DVALUE _y, D3DVALUE _z);
217     _D3DVECTOR(const D3DVALUE f[3]);
218
219     // =====================================
220     // Access grants
221     // =====================================
222
223     const D3DVALUE&operator[](int i) const;
224     D3DVALUE&operator[](int i);
225
226     // =====================================
227     // Assignment operators
228     // =====================================
229
230     _D3DVECTOR& operator += (const _D3DVECTOR& v);
231     _D3DVECTOR& operator -= (const _D3DVECTOR& v);
232     _D3DVECTOR& operator *= (const _D3DVECTOR& v);
233     _D3DVECTOR& operator /= (const _D3DVECTOR& v);
234     _D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
235     _D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);
236
237     // =====================================
238     // Unary operators
239     // =====================================
240
241     friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v);
242     friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v);
243
244
245     // =====================================
246     // Binary operators
247     // =====================================
248
249     // Addition and subtraction
250         friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
251         friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
252     // Scalar multiplication and division
253         friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
254         friend _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
255         friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
256     // Memberwise multiplication and division
257         friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
258         friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
259
260     // Vector dominance
261         friend int operator < (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
262         friend int operator <= (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
263
264     // Bitwise equality
265         friend int operator == (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
266
267     // Length-related functions
268         friend D3DVALUE SquareMagnitude (const _D3DVECTOR& v);
269         friend D3DVALUE Magnitude (const _D3DVECTOR& v);
270
271     // Returns vector with same direction and unit length
272         friend _D3DVECTOR Normalize (const _D3DVECTOR& v);
273
274     // Return min/max component of the input vector
275         friend D3DVALUE Min (const _D3DVECTOR& v);
276         friend D3DVALUE Max (const _D3DVECTOR& v);
277
278     // Return memberwise min/max of input vectors
279         friend _D3DVECTOR Minimize (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
280         friend _D3DVECTOR Maximize (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
281
282     // Dot and cross product
283         friend D3DVALUE DotProduct (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
284         friend _D3DVECTOR CrossProduct (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
285
286 #endif
287 } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR;
288
289 /*
290  * Vertex data types supported in an ExecuteBuffer.
291  */
292
293 /*
294  * Homogeneous vertices
295  */
296
297 typedef struct _D3DHVERTEX {
298     DWORD           dwFlags;        /* Homogeneous clipping flags */
299     union {
300     D3DVALUE    hx;
301     D3DVALUE    dvHX;
302 #if defined(NONAMELESSUNION)
303     } u1;
304 #else
305     };
306 #endif
307     union {
308     D3DVALUE    hy;
309     D3DVALUE    dvHY;
310 #if defined(NONAMELESSUNION)
311     } u2;
312 #else
313     };
314 #endif
315     union {
316     D3DVALUE    hz;
317     D3DVALUE    dvHZ;
318 #if defined(NONAMELESSUNION)
319     } u3;
320 #else
321     };
322 #endif
323 } D3DHVERTEX, *LPD3DHVERTEX;
324
325 /*
326  * Transformed/lit vertices
327  */
328 typedef struct _D3DTLVERTEX {
329     union {
330     D3DVALUE    sx;             /* Screen coordinates */
331     D3DVALUE    dvSX;
332 #if defined(NONAMELESSUNION)
333     } u1;
334 #else
335     };
336 #endif
337     union {
338     D3DVALUE    sy;
339     D3DVALUE    dvSY;
340 #if defined(NONAMELESSUNION)
341     } u2;
342 #else
343     };
344 #endif
345     union {
346     D3DVALUE    sz;
347     D3DVALUE    dvSZ;
348 #if defined(NONAMELESSUNION)
349     } u3;
350 #else
351     };
352 #endif
353     union {
354     D3DVALUE    rhw;        /* Reciprocal of homogeneous w */
355     D3DVALUE    dvRHW;
356 #if defined(NONAMELESSUNION)
357     } u4;
358 #else
359     };
360 #endif
361     union {
362     D3DCOLOR    color;          /* Vertex color */
363     D3DCOLOR    dcColor;
364 #if defined(NONAMELESSUNION)
365     } u5;
366 #else
367     };
368 #endif
369     union {
370     D3DCOLOR    specular;       /* Specular component of vertex */
371     D3DCOLOR    dcSpecular;
372 #if defined(NONAMELESSUNION)
373     } u6;
374 #else
375     };
376 #endif
377     union {
378     D3DVALUE    tu;             /* Texture coordinates */
379     D3DVALUE    dvTU;
380 #if defined(NONAMELESSUNION)
381     } u7;
382 #else
383     };
384 #endif
385     union {
386     D3DVALUE    tv;
387     D3DVALUE    dvTV;
388 #if defined(NONAMELESSUNION)
389     } u8;
390 #else
391     };
392 #endif
393 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
394     _D3DTLVERTEX() { }
395     _D3DTLVERTEX(const D3DVECTOR& v, float _rhw,
396                  D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular,
397                  float _tu, float _tv)
398         { sx = v.x; sy = v.y; sz = v.z; rhw = _rhw;
399           color = _color; specular = _specular;
400           tu = _tu; tv = _tv;
401         }
402 #endif
403 } D3DTLVERTEX, *LPD3DTLVERTEX;
404
405 /*
406  * Untransformed/lit vertices
407  */
408 typedef struct _D3DLVERTEX {
409     union {
410     D3DVALUE     x;             /* Homogeneous coordinates */
411     D3DVALUE     dvX;
412 #if defined(NONAMELESSUNION)
413     } u1;
414 #else
415     };
416 #endif
417     union {
418     D3DVALUE     y;
419     D3DVALUE     dvY;
420 #if defined(NONAMELESSUNION)
421     } u2;
422 #else
423     };
424 #endif
425     union {
426     D3DVALUE     z;
427     D3DVALUE     dvZ;
428 #if defined(NONAMELESSUNION)
429     } u3;
430 #else
431     };
432 #endif
433     DWORD            dwReserved;
434     union {
435     D3DCOLOR     color;         /* Vertex color */
436     D3DCOLOR     dcColor;
437 #if defined(NONAMELESSUNION)
438     } u4;
439 #else
440     };
441 #endif
442     union {
443     D3DCOLOR     specular;      /* Specular component of vertex */
444     D3DCOLOR     dcSpecular;
445 #if defined(NONAMELESSUNION)
446     } u5;
447 #else
448     };
449 #endif
450     union {
451     D3DVALUE     tu;            /* Texture coordinates */
452     D3DVALUE     dvTU;
453 #if defined(NONAMELESSUNION)
454     } u6;
455 #else
456     };
457 #endif
458     union {
459     D3DVALUE     tv;
460     D3DVALUE     dvTV;
461 #if defined(NONAMELESSUNION)
462     } u7;
463 #else
464     };
465 #endif
466 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
467     _D3DLVERTEX() { }
468     _D3DLVERTEX(const D3DVECTOR& v,
469                 D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular,
470                 float _tu, float _tv)
471         { x = v.x; y = v.y; z = v.z; dwReserved = 0;
472           color = _color; specular = _specular;
473           tu = _tu; tv = _tv;
474         }
475 #endif
476 } D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
477
478 /*
479  * Untransformed/unlit vertices
480  */
481
482 typedef struct _D3DVERTEX {
483     union {
484     D3DVALUE     x;             /* Homogeneous coordinates */
485     D3DVALUE     dvX;
486 #if defined(NONAMELESSUNION)
487     } u1;
488 #else
489     };
490 #endif
491     union {
492     D3DVALUE     y;
493     D3DVALUE     dvY;
494 #if defined(NONAMELESSUNION)
495     } u2;
496 #else
497     };
498 #endif
499     union {
500     D3DVALUE     z;
501     D3DVALUE     dvZ;
502 #if defined(NONAMELESSUNION)
503     } u3;
504 #else
505     };
506 #endif
507     union {
508     D3DVALUE     nx;            /* Normal */
509     D3DVALUE     dvNX;
510 #if defined(NONAMELESSUNION)
511     } u4;
512 #else
513     };
514 #endif
515     union {
516     D3DVALUE     ny;
517     D3DVALUE     dvNY;
518 #if defined(NONAMELESSUNION)
519     } u5;
520 #else
521     };
522 #endif
523     union {
524     D3DVALUE     nz;
525     D3DVALUE     dvNZ;
526 #if defined(NONAMELESSUNION)
527     } u6;
528 #else
529     };
530 #endif
531     union {
532     D3DVALUE     tu;            /* Texture coordinates */
533     D3DVALUE     dvTU;
534 #if defined(NONAMELESSUNION)
535     } u7;
536 #else
537     };
538 #endif
539     union {
540     D3DVALUE     tv;
541     D3DVALUE     dvTV;
542 #if defined(NONAMELESSUNION)
543     } u8;
544 #else
545     };
546 #endif
547 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
548     _D3DVERTEX() { }
549     _D3DVERTEX(const D3DVECTOR& v, const D3DVECTOR& n, float _tu, float _tv)
550         { x = v.x; y = v.y; z = v.z;
551           nx = n.x; ny = n.y; nz = n.z;
552           tu = _tu; tv = _tv;
553         }
554 #endif
555 } D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX;
556
557
558 /*
559  * Matrix, viewport, and tranformation structures and definitions.
560  */
561
562 typedef struct _D3DMATRIX {
563 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
564     union {
565         struct {
566 #endif
567
568             D3DVALUE        _11, _12, _13, _14;
569             D3DVALUE        _21, _22, _23, _24;
570             D3DVALUE        _31, _32, _33, _34;
571             D3DVALUE        _41, _42, _43, _44;
572
573 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
574 #if defined(NONAMELESSUNION)
575         } u1;
576 #else
577         };
578 #endif
579         D3DVALUE m[4][4];
580     };
581     _D3DMATRIX() { }
582     _D3DMATRIX( D3DVALUE _m00, D3DVALUE _m01, D3DVALUE _m02, D3DVALUE _m03,
583                 D3DVALUE _m10, D3DVALUE _m11, D3DVALUE _m12, D3DVALUE _m13,
584                 D3DVALUE _m20, D3DVALUE _m21, D3DVALUE _m22, D3DVALUE _m23,
585                 D3DVALUE _m30, D3DVALUE _m31, D3DVALUE _m32, D3DVALUE _m33
586         )
587         {
588                 m[0][0] = _m00; m[0][1] = _m01; m[0][2] = _m02; m[0][3] = _m03;
589                 m[1][0] = _m10; m[1][1] = _m11; m[1][2] = _m12; m[1][3] = _m13;
590                 m[2][0] = _m20; m[2][1] = _m21; m[2][2] = _m22; m[2][3] = _m23;
591                 m[3][0] = _m30; m[3][1] = _m31; m[3][2] = _m32; m[3][3] = _m33;
592         }
593
594     D3DVALUE& operator()(int iRow, int iColumn) { return m[iRow][iColumn]; }
595     const D3DVALUE& operator()(int iRow, int iColumn) const { return m[iRow][iColumn]; }
596     friend _D3DMATRIX operator* (const _D3DMATRIX&, const _D3DMATRIX&);
597 #endif
598 } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX;
599
600 #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
601 #include "d3dvec.inl"
602 #endif
603
604 typedef struct _D3DVIEWPORT {
605     DWORD       dwSize;
606     DWORD       dwX;
607     DWORD       dwY;        /* Top left */
608     DWORD       dwWidth;
609     DWORD       dwHeight;   /* Dimensions */
610     D3DVALUE    dvScaleX;   /* Scale homogeneous to screen */
611     D3DVALUE    dvScaleY;   /* Scale homogeneous to screen */
612     D3DVALUE    dvMaxX;     /* Min/max homogeneous x coord */
613     D3DVALUE    dvMaxY;     /* Min/max homogeneous y coord */
614     D3DVALUE    dvMinZ;
615     D3DVALUE    dvMaxZ;     /* Min/max homogeneous z coord */
616 } D3DVIEWPORT, *LPD3DVIEWPORT;
617
618 typedef struct _D3DVIEWPORT2 {
619     DWORD       dwSize;
620     DWORD       dwX;
621     DWORD       dwY;        /* Viewport Top left */
622     DWORD       dwWidth;
623     DWORD       dwHeight;   /* Viewport Dimensions */
624     D3DVALUE    dvClipX;        /* Top left of clip volume */
625     D3DVALUE    dvClipY;
626     D3DVALUE    dvClipWidth;    /* Clip Volume Dimensions */
627     D3DVALUE    dvClipHeight;
628     D3DVALUE    dvMinZ;         /* Min/max of clip Volume */
629     D3DVALUE    dvMaxZ;
630 } D3DVIEWPORT2, *LPD3DVIEWPORT2;
631
632 /*
633  * Values for clip fields.
634  */
635 #define D3DCLIP_LEFT                0x00000001L
636 #define D3DCLIP_RIGHT               0x00000002L
637 #define D3DCLIP_TOP             0x00000004L
638 #define D3DCLIP_BOTTOM              0x00000008L
639 #define D3DCLIP_FRONT               0x00000010L
640 #define D3DCLIP_BACK                0x00000020L
641 #define D3DCLIP_GEN0                0x00000040L
642 #define D3DCLIP_GEN1                0x00000080L
643 #define D3DCLIP_GEN2                0x00000100L
644 #define D3DCLIP_GEN3                0x00000200L
645 #define D3DCLIP_GEN4                0x00000400L
646 #define D3DCLIP_GEN5                0x00000800L
647
648 /*
649  * Values for d3d status.
650  */
651 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT         D3DCLIP_LEFT
652 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT        D3DCLIP_RIGHT
653 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP          D3DCLIP_TOP
654 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM       D3DCLIP_BOTTOM
655 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT        D3DCLIP_FRONT
656 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK         D3DCLIP_BACK
657 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0         D3DCLIP_GEN0
658 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1         D3DCLIP_GEN1
659 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2         D3DCLIP_GEN2
660 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3         D3DCLIP_GEN3
661 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4         D3DCLIP_GEN4
662 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5         D3DCLIP_GEN5
663
664 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT      0x00001000L
665 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT     0x00002000L
666 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP       0x00004000L
667 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM    0x00008000L
668 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT     0x00010000L
669 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK      0x00020000L
670 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0      0x00040000L
671 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1      0x00080000L
672 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2      0x00100000L
673 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3      0x00200000L
674 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4      0x00400000L
675 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5      0x00800000L
676 #define D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE               0x01000000L
677 /* Do not use 0x80000000 for any status flags in future as it is reserved */
678
679 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONALL  (       \
680         D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT |   \
681         D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT    |   \
682         D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP  |   \
683         D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM   |   \
684         D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT    |   \
685         D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK |   \
686         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0 |   \
687         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1 |   \
688         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2 |   \
689         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3 |   \
690         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4 |   \
691         D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5     \
692         )
693
694 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL   (       \
695         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT  |   \
696         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT |   \
697         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP   |   \
698         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM    |   \
699         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT |   \
700         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK  |   \
701         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0  |   \
702         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1  |   \
703         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2  |   \
704         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3  |   \
705         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4  |   \
706         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5      \
707         )
708
709 #define D3DSTATUS_DEFAULT   (           \
710         D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL   |   \
711         D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE)
712
713
714 /*
715  * Options for direct transform calls
716  */
717 #define D3DTRANSFORM_CLIPPED       0x00000001l
718 #define D3DTRANSFORM_UNCLIPPED     0x00000002l
719
720 typedef struct _D3DTRANSFORMDATA {
721     DWORD           dwSize;
722     LPVOID      lpIn;           /* Input vertices */
723     DWORD           dwInSize;       /* Stride of input vertices */
724     LPVOID      lpOut;          /* Output vertices */
725     DWORD           dwOutSize;      /* Stride of output vertices */
726     LPD3DHVERTEX    lpHOut;         /* Output homogeneous vertices */
727     DWORD           dwClip;         /* Clipping hint */
728     DWORD           dwClipIntersection;
729     DWORD           dwClipUnion;    /* Union of all clip flags */
730     D3DRECT         drExtent;       /* Extent of transformed vertices */
731 } D3DTRANSFORMDATA, *LPD3DTRANSFORMDATA;
732
733 /*
734  * Structure defining position and direction properties for lighting.
735  */
736 typedef struct _D3DLIGHTINGELEMENT {
737     D3DVECTOR dvPosition;           /* Lightable point in model space */
738     D3DVECTOR dvNormal;             /* Normalised unit vector */
739 } D3DLIGHTINGELEMENT, *LPD3DLIGHTINGELEMENT;
740
741 /*
742  * Structure defining material properties for lighting.
743  */
744 typedef struct _D3DMATERIAL {
745     DWORD           dwSize;
746     union {
747     D3DCOLORVALUE   diffuse;        /* Diffuse color RGBA */
748     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
749 #if defined(NONAMELESSUNION)
750     } u1;
751 #else
752     };
753 #endif
754     union {
755     D3DCOLORVALUE   ambient;        /* Ambient color RGB */
756     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
757 #if defined(NONAMELESSUNION)
758     } u2;
759 #else
760     };
761 #endif
762     union {
763     D3DCOLORVALUE   specular;       /* Specular 'shininess' */
764     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
765 #if defined(NONAMELESSUNION)
766     } u3;
767 #else
768     };
769 #endif
770     union {
771     D3DCOLORVALUE   emissive;       /* Emissive color RGB */
772     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
773 #if defined(NONAMELESSUNION)
774     } u4;
775 #else
776     };
777 #endif
778     union {
779     D3DVALUE        power;          /* Sharpness if specular highlight */
780     D3DVALUE        dvPower;
781 #if defined(NONAMELESSUNION)
782     } u5;
783 #else
784     };
785 #endif
786     D3DTEXTUREHANDLE    hTexture;       /* Handle to texture map */
787     DWORD           dwRampSize;
788 } D3DMATERIAL, *LPD3DMATERIAL;
789
790 typedef enum _D3DLIGHTTYPE {
791     D3DLIGHT_POINT          = 1,
792     D3DLIGHT_SPOT           = 2,
793     D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
794     D3DLIGHT_PARALLELPOINT  = 4,
795 #if(DIRECT3D_VERSION < 0x0500) // For backward compatible headers
796     D3DLIGHT_GLSPOT         = 5,
797 #endif
798     D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
799 } D3DLIGHTTYPE;
800
801 /*
802  * Structure defining a light source and its properties.
803  */
804 typedef struct _D3DLIGHT {
805     DWORD           dwSize;
806     D3DLIGHTTYPE    dltType;            /* Type of light source */
807     D3DCOLORVALUE   dcvColor;       /* Color of light */
808     D3DVECTOR       dvPosition;     /* Position in world space */
809     D3DVECTOR       dvDirection;        /* Direction in world space */
810     D3DVALUE        dvRange;            /* Cutoff range */
811     D3DVALUE        dvFalloff;          /* Falloff */
812     D3DVALUE        dvAttenuation0;     /* Constant attenuation */
813     D3DVALUE        dvAttenuation1;     /* Linear attenuation */
814     D3DVALUE        dvAttenuation2;     /* Quadratic attenuation */
815     D3DVALUE        dvTheta;            /* Inner angle of spotlight cone */
816     D3DVALUE        dvPhi;              /* Outer angle of spotlight cone */
817 } D3DLIGHT, *LPD3DLIGHT;
818
819 /*
820  * Structure defining a light source and its properties.
821  */
822
823 /* flags bits */
824 #define D3DLIGHT_ACTIVE         0x00000001
825 #define D3DLIGHT_NO_SPECULAR    0x00000002
826
827 /* maximum valid light range */
828 #define D3DLIGHT_RANGE_MAX      ((float)sqrt(FLT_MAX))
829
830 typedef struct _D3DLIGHT2 {
831     DWORD           dwSize;
832     D3DLIGHTTYPE    dltType;        /* Type of light source */
833     D3DCOLORVALUE   dcvColor;       /* Color of light */
834     D3DVECTOR       dvPosition;     /* Position in world space */
835     D3DVECTOR       dvDirection;    /* Direction in world space */
836     D3DVALUE        dvRange;        /* Cutoff range */
837     D3DVALUE        dvFalloff;      /* Falloff */
838     D3DVALUE        dvAttenuation0; /* Constant attenuation */
839     D3DVALUE        dvAttenuation1; /* Linear attenuation */
840     D3DVALUE        dvAttenuation2; /* Quadratic attenuation */
841     D3DVALUE        dvTheta;        /* Inner angle of spotlight cone */
842     D3DVALUE        dvPhi;          /* Outer angle of spotlight cone */
843     DWORD           dwFlags;
844 } D3DLIGHT2, *LPD3DLIGHT2;
845
846 typedef struct _D3DLIGHTDATA {
847     DWORD                dwSize;
848     LPD3DLIGHTINGELEMENT lpIn;      /* Input positions and normals */
849     DWORD                dwInSize;  /* Stride of input elements */
850     LPD3DTLVERTEX        lpOut;     /* Output colors */
851     DWORD                dwOutSize; /* Stride of output colors */
852 } D3DLIGHTDATA, *LPD3DLIGHTDATA;
853
854 /*
855  * Before DX5, these values were in an enum called
856  * D3DCOLORMODEL. This was not correct, since they are
857  * bit flags. A driver can surface either or both flags
858  * in the dcmColorModel member of D3DDEVICEDESC.
859  */
860 #define D3DCOLOR_MONO   1
861 #define D3DCOLOR_RGB    2
862
863 typedef DWORD D3DCOLORMODEL;
864
865 /*
866  * Options for clearing
867  */
868 #define D3DCLEAR_TARGET            0x00000001l  /* Clear target surface */
869 #define D3DCLEAR_ZBUFFER           0x00000002l  /* Clear target z buffer */
870 #define D3DCLEAR_STENCIL           0x00000004l  /* Clear stencil planes */
871
872 /*
873  * Execute buffers are allocated via Direct3D.  These buffers may then
874  * be filled by the application with instructions to execute along with
875  * vertex data.
876  */
877
878 /*
879  * Supported op codes for execute instructions.
880  */
881 typedef enum _D3DOPCODE {
882     D3DOP_POINT                 = 1,
883     D3DOP_LINE                  = 2,
884     D3DOP_TRIANGLE      = 3,
885     D3DOP_MATRIXLOAD        = 4,
886     D3DOP_MATRIXMULTIPLY    = 5,
887     D3DOP_STATETRANSFORM        = 6,
888     D3DOP_STATELIGHT        = 7,
889     D3DOP_STATERENDER       = 8,
890     D3DOP_PROCESSVERTICES       = 9,
891     D3DOP_TEXTURELOAD       = 10,
892     D3DOP_EXIT                  = 11,
893     D3DOP_BRANCHFORWARD     = 12,
894     D3DOP_SPAN          = 13,
895     D3DOP_SETSTATUS     = 14,
896     D3DOP_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
897 } D3DOPCODE;
898
899 typedef struct _D3DINSTRUCTION {
900     BYTE bOpcode;   /* Instruction opcode */
901     BYTE bSize;     /* Size of each instruction data unit */
902     WORD wCount;    /* Count of instruction data units to follow */
903 } D3DINSTRUCTION, *LPD3DINSTRUCTION;
904
905 /*
906  * Structure for texture loads
907  */
908 typedef struct _D3DTEXTURELOAD {
909     D3DTEXTUREHANDLE hDestTexture;
910     D3DTEXTUREHANDLE hSrcTexture;
911 } D3DTEXTURELOAD, *LPD3DTEXTURELOAD;
912
913 /*
914  * Structure for picking
915  */
916 typedef struct _D3DPICKRECORD {
917     BYTE     bOpcode;
918     BYTE     bPad;
919     DWORD    dwOffset;
920     D3DVALUE dvZ;
921 } D3DPICKRECORD, *LPD3DPICKRECORD;
922
923 /*
924  * The following defines the rendering states which can be set in the
925  * execute buffer.
926  */
927
928 typedef enum _D3DSHADEMODE {
929     D3DSHADE_FLAT              = 1,
930     D3DSHADE_GOURAUD           = 2,
931     D3DSHADE_PHONG             = 3,
932     D3DSHADE_FORCE_DWORD       = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
933 } D3DSHADEMODE;
934
935 typedef enum _D3DFILLMODE {
936     D3DFILL_POINT          = 1,
937     D3DFILL_WIREFRAME          = 2,
938     D3DFILL_SOLID          = 3,
939     D3DFILL_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
940 } D3DFILLMODE;
941
942 typedef struct _D3DLINEPATTERN {
943     WORD    wRepeatFactor;
944     WORD    wLinePattern;
945 } D3DLINEPATTERN;
946
947 typedef enum _D3DTEXTUREFILTER {
948     D3DFILTER_NEAREST          = 1,
949     D3DFILTER_LINEAR           = 2,
950     D3DFILTER_MIPNEAREST       = 3,
951     D3DFILTER_MIPLINEAR        = 4,
952     D3DFILTER_LINEARMIPNEAREST = 5,
953     D3DFILTER_LINEARMIPLINEAR  = 6,
954     D3DFILTER_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
955 } D3DTEXTUREFILTER;
956
957 typedef enum _D3DBLEND {
958     D3DBLEND_ZERO              = 1,
959     D3DBLEND_ONE               = 2,
960     D3DBLEND_SRCCOLOR          = 3,
961     D3DBLEND_INVSRCCOLOR       = 4,
962     D3DBLEND_SRCALPHA          = 5,
963     D3DBLEND_INVSRCALPHA       = 6,
964     D3DBLEND_DESTALPHA         = 7,
965     D3DBLEND_INVDESTALPHA      = 8,
966     D3DBLEND_DESTCOLOR         = 9,
967     D3DBLEND_INVDESTCOLOR      = 10,
968     D3DBLEND_SRCALPHASAT       = 11,
969     D3DBLEND_BOTHSRCALPHA      = 12,
970     D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA   = 13,
971     D3DBLEND_FORCE_DWORD       = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
972 } D3DBLEND;
973
974 typedef enum _D3DTEXTUREBLEND {
975     D3DTBLEND_DECAL            = 1,
976     D3DTBLEND_MODULATE         = 2,
977     D3DTBLEND_DECALALPHA       = 3,
978     D3DTBLEND_MODULATEALPHA    = 4,
979     D3DTBLEND_DECALMASK        = 5,
980     D3DTBLEND_MODULATEMASK     = 6,
981     D3DTBLEND_COPY             = 7,
982     D3DTBLEND_ADD              = 8,
983     D3DTBLEND_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
984 } D3DTEXTUREBLEND;
985
986 typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
987     D3DTADDRESS_WRAP           = 1,
988     D3DTADDRESS_MIRROR         = 2,
989     D3DTADDRESS_CLAMP          = 3,
990     D3DTADDRESS_BORDER         = 4,
991     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
992 } D3DTEXTUREADDRESS;
993
994 typedef enum _D3DCULL {
995     D3DCULL_NONE               = 1,
996     D3DCULL_CW                 = 2,
997     D3DCULL_CCW                = 3,
998     D3DCULL_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
999 } D3DCULL;
1000
1001 typedef enum _D3DCMPFUNC {
1002     D3DCMP_NEVER               = 1,
1003     D3DCMP_LESS                = 2,
1004     D3DCMP_EQUAL               = 3,
1005     D3DCMP_LESSEQUAL           = 4,
1006     D3DCMP_GREATER             = 5,
1007     D3DCMP_NOTEQUAL            = 6,
1008     D3DCMP_GREATEREQUAL        = 7,
1009     D3DCMP_ALWAYS              = 8,
1010     D3DCMP_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1011 } D3DCMPFUNC;
1012
1013 typedef enum _D3DSTENCILOP {
1014     D3DSTENCILOP_KEEP           = 1,
1015     D3DSTENCILOP_ZERO           = 2,
1016     D3DSTENCILOP_REPLACE        = 3,
1017     D3DSTENCILOP_INCRSAT        = 4,
1018     D3DSTENCILOP_DECRSAT        = 5,
1019     D3DSTENCILOP_INVERT         = 6,
1020     D3DSTENCILOP_INCR           = 7,
1021     D3DSTENCILOP_DECR           = 8,
1022     D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1023 } D3DSTENCILOP;
1024
1025 typedef enum _D3DFOGMODE {
1026     D3DFOG_NONE                = 0,
1027     D3DFOG_EXP                 = 1,
1028     D3DFOG_EXP2                = 2,
1029     D3DFOG_LINEAR              = 3,
1030     D3DFOG_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1031 } D3DFOGMODE;
1032
1033 typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
1034     D3DZB_FALSE                 = 0,
1035     D3DZB_TRUE                  = 1, // Z buffering
1036     D3DZB_USEW                  = 2, // W buffering
1037     D3DZB_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1038 } D3DZBUFFERTYPE;
1039
1040 typedef enum _D3DANTIALIASMODE {
1041     D3DANTIALIAS_NONE          = 0,
1042     D3DANTIALIAS_SORTDEPENDENT = 1,
1043     D3DANTIALIAS_SORTINDEPENDENT = 2,
1044     D3DANTIALIAS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1045 } D3DANTIALIASMODE;
1046
1047 // Vertex types supported by Direct3D
1048 typedef enum _D3DVERTEXTYPE {
1049     D3DVT_VERTEX        = 1,
1050     D3DVT_LVERTEX       = 2,
1051     D3DVT_TLVERTEX      = 3,
1052     D3DVT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1053 } D3DVERTEXTYPE;
1054
1055 // Primitives supported by draw-primitive API
1056 typedef enum _D3DPRIMITIVETYPE {
1057     D3DPT_POINTLIST     = 1,
1058     D3DPT_LINELIST      = 2,
1059     D3DPT_LINESTRIP     = 3,
1060     D3DPT_TRIANGLELIST  = 4,
1061     D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
1062     D3DPT_TRIANGLEFAN   = 6,
1063     D3DPT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1064 } D3DPRIMITIVETYPE;
1065
1066 /*
1067  * Amount to add to a state to generate the override for that state.
1068  */
1069 #define D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS      256
1070
1071 /*
1072  * A state which sets the override flag for the specified state type.
1073  */
1074 #define D3DSTATE_OVERRIDE(type) (D3DRENDERSTATETYPE)(((DWORD) (type) + D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS))
1075
1076 typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
1077     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD           = 1,
1078     D3DTRANSFORMSTATE_VIEW            = 2,
1079     D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION      = 3,
1080     D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1081 } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
1082
1083 typedef enum _D3DLIGHTSTATETYPE {
1084     D3DLIGHTSTATE_MATERIAL          = 1,
1085     D3DLIGHTSTATE_AMBIENT           = 2,
1086     D3DLIGHTSTATE_COLORMODEL        = 3,
1087     D3DLIGHTSTATE_FOGMODE           = 4,
1088     D3DLIGHTSTATE_FOGSTART          = 5,
1089     D3DLIGHTSTATE_FOGEND            = 6,
1090     D3DLIGHTSTATE_FOGDENSITY        = 7,
1091     D3DLIGHTSTATE_COLORVERTEX       = 8,
1092     D3DLIGHTSTATE_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1093 } D3DLIGHTSTATETYPE;
1094
1095 typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE {
1096     D3DRENDERSTATE_TEXTUREHANDLE      = 1,    /* Texture handle for legacy interfaces (Texture,Texture2) */
1097     D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS          = 2,    /* D3DANTIALIASMODE */
1098     D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESS     = 3,    /* D3DTEXTUREADDRESS  */
1099     D3DRENDERSTATE_TEXTUREPERSPECTIVE = 4,    /* TRUE for perspective correction */
1100     D3DRENDERSTATE_WRAPU          = 5,    /* TRUE for wrapping in u */
1101     D3DRENDERSTATE_WRAPV          = 6,    /* TRUE for wrapping in v */
1102     D3DRENDERSTATE_ZENABLE            = 7,    /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */
1103     D3DRENDERSTATE_FILLMODE           = 8,    /* D3DFILL_MODE        */
1104     D3DRENDERSTATE_SHADEMODE          = 9,    /* D3DSHADEMODE */
1105     D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN        = 10,   /* D3DLINEPATTERN */
1106     D3DRENDERSTATE_MONOENABLE         = 11,   /* TRUE to enable mono rasterization */
1107     D3DRENDERSTATE_ROP2               = 12,   /* ROP2 */
1108     D3DRENDERSTATE_PLANEMASK          = 13,   /* DWORD physical plane mask */
1109     D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE       = 14,   /* TRUE to enable z writes */
1110     D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE    = 15,   /* TRUE to enable alpha tests */
1111     D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL          = 16,   /* TRUE for last-pixel on lines */
1112     D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG         = 17,   /* D3DTEXTUREFILTER */
1113     D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN         = 18,   /* D3DTEXTUREFILTER */
1114     D3DRENDERSTATE_SRCBLEND           = 19,   /* D3DBLEND */
1115     D3DRENDERSTATE_DESTBLEND          = 20,   /* D3DBLEND */
1116     D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND    = 21,   /* D3DTEXTUREBLEND */
1117     D3DRENDERSTATE_CULLMODE           = 22,   /* D3DCULL */
1118     D3DRENDERSTATE_ZFUNC              = 23,   /* D3DCMPFUNC */
1119     D3DRENDERSTATE_ALPHAREF           = 24,   /* D3DFIXED */
1120     D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC          = 25,   /* D3DCMPFUNC */
1121     D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE       = 26,   /* TRUE to enable dithering */
1122     D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE        = 27,   /* TRUE to enable alpha blending */
1123     D3DRENDERSTATE_FOGENABLE          = 28,   /* TRUE to enable fog */
1124     D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE     = 29,   /* TRUE to enable specular */
1125     D3DRENDERSTATE_ZVISIBLE           = 30,   /* TRUE to enable z checking */
1126     D3DRENDERSTATE_SUBPIXEL       = 31,   /* TRUE to enable subpixel correction */
1127     D3DRENDERSTATE_SUBPIXELX          = 32,   /* TRUE to enable correction in X only */
1128     D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA      = 33,   /* TRUE to enable stippled alpha */
1129     D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR           = 34,   /* D3DCOLOR */
1130     D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE       = 35,   /* D3DFOGMODE */
1131     D3DRENDERSTATE_FOGTABLESTART      = 36,   /* Fog table start    */
1132     D3DRENDERSTATE_FOGTABLEEND        = 37,   /* Fog table end      */
1133     D3DRENDERSTATE_FOGTABLEDENSITY    = 38,   /* Fog table density  */
1134     D3DRENDERSTATE_STIPPLEENABLE      = 39,   /* TRUE to enable stippling */
1135     D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS      = 40,   /* TRUE to enable edge antialiasing */
1136     D3DRENDERSTATE_COLORKEYENABLE     = 41,   /* TRUE to enable source colorkeyed textures */
1137     D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR        = 43,   /* Border color for texturing w/border */
1138     D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSU    = 44,   /* Texture addressing mode for U coordinate */
1139     D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSV    = 45,   /* Texture addressing mode for V coordinate */
1140     D3DRENDERSTATE_MIPMAPLODBIAS      = 46,   /* D3DVALUE Mipmap LOD bias */
1141     D3DRENDERSTATE_ZBIAS              = 47,   /* LONG Z bias */
1142     D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE     = 48,   /* Enables range-based fog */
1143     D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY         = 49,   /* Max. anisotropy. 1 = no anisotropy */
1144     D3DRENDERSTATE_FLUSHBATCH         = 50,   /* Explicit flush for DP batching (DX5 Only) */
1145     D3DRENDERSTATE_TRANSLUCENTSORTINDEPENDENT=51, /* BOOL enable sort-independent transparency */
1146     D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE      = 52,   /* BOOL enable/disable stenciling */
1147     D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL        = 53,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test fails */
1148     D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL       = 54,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test passes and Z test fails */
1149     D3DRENDERSTATE_STENCILPASS        = 55,   /* D3DSTENCILOP to do if both stencil and Z tests pass */
1150     D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC        = 56,   /* D3DCMPFUNC fn.  Stencil Test passes if ((ref & mask) stencilfn (stencil & mask)) is true */
1151     D3DRENDERSTATE_STENCILREF         = 57,   /* Reference value used in stencil test */
1152     D3DRENDERSTATE_STENCILMASK        = 58,   /* Mask value used in stencil test */
1153     D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK   = 59,   /* Write mask applied to values written to stencil buffer */
1154     D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR      = 60,   /* D3DCOLOR used for multi-texture blend */
1155     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00   = 64,   /* Stipple pattern 01...  */
1156     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN01   = 65,
1157     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN02   = 66,
1158     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN03   = 67,
1159     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN04   = 68,
1160     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN05   = 69,
1161     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN06   = 70,
1162     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN07   = 71,
1163     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN08   = 72,
1164     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN09   = 73,
1165     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN10   = 74,
1166     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN11   = 75,
1167     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN12   = 76,
1168     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN13   = 77,
1169     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN14   = 78,
1170     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN15   = 79,
1171     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN16   = 80,
1172     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN17   = 81,
1173     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN18   = 82,
1174     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN19   = 83,
1175     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN20   = 84,
1176     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN21   = 85,
1177     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN22   = 86,
1178     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN23   = 87,
1179     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN24   = 88,
1180     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN25   = 89,
1181     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN26   = 90,
1182     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN27   = 91,
1183     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN28   = 92,
1184     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN29   = 93,
1185     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN30   = 94,
1186     D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN31   = 95,
1187
1188     /*
1189      * 128 values [128, 255] are reserved for texture coordinate wrap flags.
1190      * These are constructed with the D3DWRAP_U and D3DWRAP_V macros. Using
1191      * a flags word preserves forward compatibility with texture coordinates
1192      * that are >2D.
1193      */
1194     D3DRENDERSTATE_WRAP0              = 128,  /* wrap for 1st texture coord. set */
1195     D3DRENDERSTATE_WRAP1              = 129,  /* wrap for 2nd texture coord. set */
1196     D3DRENDERSTATE_WRAP2              = 130,  /* wrap for 3rd texture coord. set */
1197     D3DRENDERSTATE_WRAP3              = 131,  /* wrap for 4th texture coord. set */
1198     D3DRENDERSTATE_WRAP4              = 132,  /* wrap for 5th texture coord. set */
1199     D3DRENDERSTATE_WRAP5              = 133,  /* wrap for 6th texture coord. set */
1200     D3DRENDERSTATE_WRAP6              = 134,  /* wrap for 7th texture coord. set */
1201     D3DRENDERSTATE_WRAP7              = 135,  /* wrap for 8th texture coord. set */
1202     D3DRENDERSTATE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1203 } D3DRENDERSTATETYPE;
1204
1205 // For back-compatibility with legacy compilations
1206 #define D3DRENDERSTATE_BLENDENABLE      D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE
1207
1208
1209 // Bias to apply to the texture coordinate set to apply a wrap to.
1210 #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS                 128UL
1211
1212 /* Flags to construct the WRAP render states */
1213 #define D3DWRAP_U   0x00000001L
1214 #define D3DWRAP_V   0x00000002L
1215
1216
1217 #define D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN(y) (D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00 + (y))
1218
1219 typedef struct _D3DSTATE {
1220     union {
1221     D3DTRANSFORMSTATETYPE   dtstTransformStateType;
1222     D3DLIGHTSTATETYPE   dlstLightStateType;
1223     D3DRENDERSTATETYPE  drstRenderStateType;
1224 #if defined(NONAMELESSUNION)
1225     } u1;
1226 #else
1227     };
1228 #endif
1229     union {
1230     DWORD           dwArg[1];
1231     D3DVALUE        dvArg[1];
1232 #if defined(NONAMELESSUNION)
1233     } u2;
1234 #else
1235     };
1236 #endif
1237 } D3DSTATE, *LPD3DSTATE;
1238
1239 /*
1240  * Operation used to load matrices
1241  * hDstMat = hSrcMat
1242  */
1243 typedef struct _D3DMATRIXLOAD {
1244     D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;   /* Destination matrix */
1245     D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix;   /* Source matrix */
1246 } D3DMATRIXLOAD, *LPD3DMATRIXLOAD;
1247
1248 /*
1249  * Operation used to multiply matrices
1250  * hDstMat = hSrcMat1 * hSrcMat2
1251  */
1252 typedef struct _D3DMATRIXMULTIPLY {
1253     D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;   /* Destination matrix */
1254     D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix1;  /* First source matrix */
1255     D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix2;  /* Second source matrix */
1256 } D3DMATRIXMULTIPLY, *LPD3DMATRIXMULTIPLY;
1257
1258 /*
1259  * Operation used to transform and light vertices.
1260  */
1261 typedef struct _D3DPROCESSVERTICES {
1262     DWORD        dwFlags;    /* Do we transform or light or just copy? */
1263     WORD         wStart;     /* Index to first vertex in source */
1264     WORD         wDest;      /* Index to first vertex in local buffer */
1265     DWORD        dwCount;    /* Number of vertices to be processed */
1266     DWORD    dwReserved; /* Must be zero */
1267 } D3DPROCESSVERTICES, *LPD3DPROCESSVERTICES;
1268
1269 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORMLIGHT   0x00000000L
1270 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORM        0x00000001L
1271 #define D3DPROCESSVERTICES_COPY         0x00000002L
1272 #define D3DPROCESSVERTICES_OPMASK       0x00000007L
1273
1274 #define D3DPROCESSVERTICES_UPDATEEXTENTS    0x00000008L
1275 #define D3DPROCESSVERTICES_NOCOLOR      0x00000010L
1276
1277
1278
1279
1280 /*
1281  * State enumerants for per-stage texture processing.
1282  */
1283 typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
1284 {
1285     D3DTSS_COLOROP        =  1, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for color channels */
1286     D3DTSS_COLORARG1      =  2, /* D3DTA_* (texture arg) */
1287     D3DTSS_COLORARG2      =  3, /* D3DTA_* (texture arg) */
1288     D3DTSS_ALPHAOP        =  4, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for alpha channel */
1289     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5, /* D3DTA_* (texture arg) */
1290     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6, /* D3DTA_* (texture arg) */
1291     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7, /* D3DVALUE (bump mapping matrix) */
1292     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8, /* D3DVALUE (bump mapping matrix) */
1293     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9, /* D3DVALUE (bump mapping matrix) */
1294     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10, /* D3DVALUE (bump mapping matrix) */
1295     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11, /* identifies which set of texture coordinates index this texture */
1296     D3DTSS_ADDRESS        = 12, /* D3DTEXTUREADDRESS for both coordinates */
1297     D3DTSS_ADDRESSU       = 13, /* D3DTEXTUREADDRESS for U coordinate */
1298     D3DTSS_ADDRESSV       = 14, /* D3DTEXTUREADDRESS for V coordinate */
1299     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15, /* D3DCOLOR */
1300     D3DTSS_MAGFILTER      = 16, /* D3DTEXTUREMAGFILTER filter to use for magnification */
1301     D3DTSS_MINFILTER      = 17, /* D3DTEXTUREMINFILTER filter to use for minification */
1302     D3DTSS_MIPFILTER      = 18, /* D3DTEXTUREMIPFILTER filter to use between mipmaps during minification */
1303     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19, /* D3DVALUE Mipmap LOD bias */
1304     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20, /* DWORD 0..(n-1) LOD index of largest map to use (0 == largest) */
1305     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21, /* DWORD maximum anisotropy */
1306     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22, /* D3DVALUE scale for bump map luminance */
1307     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23, /* D3DVALUE offset for bump map luminance */
1308     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
1309 } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
1310
1311 /*
1312  * Enumerations for COLOROP and ALPHAOP texture blending operations set in
1313  * texture processing stage controls in D3DRENDERSTATE.
1314  */
1315 typedef enum _D3DTEXTUREOP
1316 {
1317 // Control
1318     D3DTOP_DISABLE    = 1,      // disables stage
1319     D3DTOP_SELECTARG1 = 2,      // the default
1320     D3DTOP_SELECTARG2 = 3,
1321
1322 // Modulate
1323     D3DTOP_MODULATE   = 4,      // multiply args together
1324     D3DTOP_MODULATE2X = 5,      // multiply and  1 bit
1325     D3DTOP_MODULATE4X = 6,      // multiply and  2 bits
1326
1327 // Add
1328     D3DTOP_ADD          =  7,   // add arguments together
1329     D3DTOP_ADDSIGNED    =  8,   // add with -0.5 bias
1330     D3DTOP_ADDSIGNED2X  =  9,   // as above but left  1 bit
1331     D3DTOP_SUBTRACT     = 10,   // Arg1 - Arg2, with no saturation
1332     D3DTOP_ADDSMOOTH    = 11,   // add 2 args, subtract product
1333                                 // Arg1 + Arg2 - Arg1*Arg2
1334                                 // = Arg1 + (1-Arg1)*Arg2
1335
1336 // Linear alpha blend: Arg1*(Alpha) + Arg2*(1-Alpha)
1337     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12, // iterated alpha
1338     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13, // texture alpha
1339     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14, // alpha from D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR
1340     // Linear alpha blend with pre-multiplied arg1 input: Arg1 + Arg2*(1-Alpha)
1341     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15, // texture alpha
1342     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16, // by alpha of current color
1343
1344 // Specular mapping
1345     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,     // modulate with next texture before use
1346     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,     // Arg1.RGB + Arg1.A*Arg2.RGB
1347                                             // COLOROP only
1348     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,     // Arg1.RGB*Arg2.RGB + Arg1.A
1349                                             // COLOROP only
1350     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,  // (1-Arg1.A)*Arg2.RGB + Arg1.RGB
1351                                             // COLOROP only
1352     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,  // (1-Arg1.RGB)*Arg2.RGB + Arg1.A
1353                                             // COLOROP only
1354
1355 // Bump mapping
1356     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22, // per pixel env map perturbation
1357     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23, // with luminance channel
1358     // This can do either diffuse or specular bump mapping with correct input.
1359     // Performs the function (Arg1.R*Arg2.R + Arg1.G*Arg2.G + Arg1.B*Arg2.B)
1360     // where each component has been scaled and offset to make it signed.
1361     // The result is replicated into all four (including alpha) channels.
1362     // This is a valid COLOROP only.
1363     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
1364
1365     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
1366 } D3DTEXTUREOP;
1367
1368 /*
1369  * Values for COLORARG1,2 and ALPHAARG1,2 texture blending operations
1370  * set in texture processing stage controls in D3DRENDERSTATE.
1371  */
1372 #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f  // mask for arg selector
1373 #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000  // select diffuse color
1374 #define D3DTA_CURRENT           0x00000001  // select result of previous stage
1375 #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002  // select texture color
1376 #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003  // select RENDERSTATE_TEXTUREFACTOR
1377
1378 #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010  // take 1.0 - x
1379 #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020  // replicate alpha to color components
1380
1381 /*
1382  *  IDirect3DTexture2 State Filter Types
1383  */
1384 typedef enum _D3DTEXTUREMAGFILTER
1385 {
1386     D3DTFG_POINT        = 1,    // nearest
1387     D3DTFG_LINEAR       = 2,    // linear interpolation
1388     D3DTFG_FLATCUBIC    = 3,    // cubic
1389     D3DTFG_GAUSSIANCUBIC = 4,   // different cubic kernel
1390     D3DTFG_ANISOTROPIC  = 5,    //
1391     D3DTFG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
1392 } D3DTEXTUREMAGFILTER;
1393
1394 typedef enum _D3DTEXTUREMINFILTER
1395 {
1396     D3DTFN_POINT        = 1,    // nearest
1397     D3DTFN_LINEAR       = 2,    // linear interpolation
1398     D3DTFN_ANISOTROPIC  = 3,    //
1399     D3DTFN_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
1400 } D3DTEXTUREMINFILTER;
1401
1402 typedef enum _D3DTEXTUREMIPFILTER
1403 {
1404     D3DTFP_NONE         = 1,    // mipmapping disabled (use MAG filter)
1405     D3DTFP_POINT        = 2,    // nearest
1406     D3DTFP_LINEAR       = 3,    // linear interpolation
1407     D3DTFP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
1408 } D3DTEXTUREMIPFILTER;
1409
1410
1411 /*
1412  * Triangle flags
1413  */
1414
1415 /*
1416  * Tri strip and fan flags.
1417  * START loads all three vertices
1418  * EVEN and ODD load just v3 with even or odd culling
1419  * START_FLAT contains a count from 0 to 29 that allows the
1420  * whole strip or fan to be culled in one hit.
1421  * e.g. for a quad len = 1
1422  */
1423 #define D3DTRIFLAG_START            0x00000000L
1424 #define D3DTRIFLAG_STARTFLAT(len) (len)     /* 0 < len < 30 */
1425 #define D3DTRIFLAG_ODD              0x0000001eL
1426 #define D3DTRIFLAG_EVEN             0x0000001fL
1427
1428 /*
1429  * Triangle edge flags
1430  * enable edges for wireframe or antialiasing
1431  */
1432 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1          0x00000100L /* v0-v1 edge */
1433 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2          0x00000200L /* v1-v2 edge */
1434 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3          0x00000400L /* v2-v0 edge */
1435 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLETRIANGLE \
1436         (D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3)
1437
1438 /*
1439  * Primitive structures and related defines.  Vertex offsets are to types
1440  * D3DVERTEX, D3DLVERTEX, or D3DTLVERTEX.
1441  */
1442
1443 /*
1444  * Triangle list primitive structure
1445  */
1446 typedef struct _D3DTRIANGLE {
1447     union {
1448     WORD    v1;            /* Vertex indices */
1449     WORD    wV1;
1450 #if defined(NONAMELESSUNION)
1451     } u1;
1452 #else
1453     };
1454 #endif
1455     union {
1456     WORD    v2;
1457     WORD    wV2;
1458 #if defined(NONAMELESSUNION)
1459     } u2;
1460 #else
1461     };
1462 #endif
1463     union {
1464     WORD    v3;
1465     WORD    wV3;
1466 #if defined(NONAMELESSUNION)
1467     } u3;
1468 #else
1469     };
1470 #endif
1471     WORD        wFlags;       /* Edge (and other) flags */
1472 } D3DTRIANGLE, *LPD3DTRIANGLE;
1473
1474 /*
1475  * Line list structure.
1476  * The instruction count defines the number of line segments.
1477  */
1478 typedef struct _D3DLINE {
1479     union {
1480     WORD    v1;            /* Vertex indices */
1481     WORD    wV1;
1482 #if defined(NONAMELESSUNION)
1483     } u1;
1484 #else
1485     };
1486 #endif
1487     union {
1488     WORD    v2;
1489     WORD    wV2;
1490 #if defined(NONAMELESSUNION)
1491     } u2;
1492 #else
1493     };
1494 #endif
1495 } D3DLINE, *LPD3DLINE;
1496
1497 /*
1498  * Span structure
1499  * Spans join a list of points with the same y value.
1500  * If the y value changes, a new span is started.
1501  */
1502 typedef struct _D3DSPAN {
1503     WORD    wCount; /* Number of spans */
1504     WORD    wFirst; /* Index to first vertex */
1505 } D3DSPAN, *LPD3DSPAN;
1506
1507 /*
1508  * Point structure
1509  */
1510 typedef struct _D3DPOINT {
1511     WORD    wCount;     /* number of points     */
1512     WORD    wFirst;     /* index to first vertex    */
1513 } D3DPOINT, *LPD3DPOINT;
1514
1515
1516 /*
1517  * Forward branch structure.
1518  * Mask is logically anded with the driver status mask
1519  * if the result equals 'value', the branch is taken.
1520  */
1521 typedef struct _D3DBRANCH {
1522     DWORD   dwMask;     /* Bitmask against D3D status */
1523     DWORD   dwValue;
1524     BOOL    bNegate;        /* TRUE to negate comparison */
1525     DWORD   dwOffset;   /* How far to branch forward (0 for exit)*/
1526 } D3DBRANCH, *LPD3DBRANCH;
1527
1528 /*
1529  * Status used for set status instruction.
1530  * The D3D status is initialised on device creation
1531  * and is modified by all execute calls.
1532  */
1533 typedef struct _D3DSTATUS {
1534     DWORD       dwFlags;    /* Do we set extents or status */
1535     DWORD   dwStatus;   /* D3D status */
1536     D3DRECT drExtent;
1537 } D3DSTATUS, *LPD3DSTATUS;
1538
1539 #define D3DSETSTATUS_STATUS     0x00000001L
1540 #define D3DSETSTATUS_EXTENTS        0x00000002L
1541 #define D3DSETSTATUS_ALL    (D3DSETSTATUS_STATUS | D3DSETSTATUS_EXTENTS)
1542
1543 typedef struct _D3DCLIPSTATUS {
1544     DWORD dwFlags; /* Do we set 2d extents, 3D extents or status */
1545     DWORD dwStatus; /* Clip status */
1546     float minx, maxx; /* X extents */
1547     float miny, maxy; /* Y extents */
1548     float minz, maxz; /* Z extents */
1549 } D3DCLIPSTATUS, *LPD3DCLIPSTATUS;
1550
1551 #define D3DCLIPSTATUS_STATUS        0x00000001L
1552 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS2      0x00000002L
1553 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS3      0x00000004L
1554
1555 /*
1556  * Statistics structure
1557  */
1558 typedef struct _D3DSTATS {
1559     DWORD        dwSize;
1560     DWORD        dwTrianglesDrawn;
1561     DWORD        dwLinesDrawn;
1562     DWORD        dwPointsDrawn;
1563     DWORD        dwSpansDrawn;
1564     DWORD        dwVerticesProcessed;
1565 } D3DSTATS, *LPD3DSTATS;
1566
1567 /*
1568  * Execute options.
1569  * When calling using D3DEXECUTE_UNCLIPPED all the primitives
1570  * inside the buffer must be contained within the viewport.
1571  */
1572 #define D3DEXECUTE_CLIPPED       0x00000001l
1573 #define D3DEXECUTE_UNCLIPPED     0x00000002l
1574
1575 typedef struct _D3DEXECUTEDATA {
1576     DWORD       dwSize;
1577     DWORD       dwVertexOffset;
1578     DWORD       dwVertexCount;
1579     DWORD       dwInstructionOffset;
1580     DWORD       dwInstructionLength;
1581     DWORD       dwHVertexOffset;
1582     D3DSTATUS   dsStatus;   /* Status after execute */
1583 } D3DEXECUTEDATA, *LPD3DEXECUTEDATA;
1584
1585 /*
1586  * Palette flags.
1587  * This are or'ed with the peFlags in the PALETTEENTRYs passed to DirectDraw.
1588  */
1589 #define D3DPAL_FREE 0x00    /* Renderer may use this entry freely */
1590 #define D3DPAL_READONLY 0x40    /* Renderer may not set this entry */
1591 #define D3DPAL_RESERVED 0x80    /* Renderer may not use this entry */
1592
1593
1594
1595 typedef struct _D3DVERTEXBUFFERDESC {
1596     DWORD dwSize;
1597     DWORD dwCaps;
1598     DWORD dwFVF;
1599     DWORD dwNumVertices;
1600 } D3DVERTEXBUFFERDESC, *LPD3DVERTEXBUFFERDESC;
1601
1602 /* These correspond to DDSCAPS_* flags */
1603 #define D3DVBCAPS_SYSTEMMEMORY      0x00000800l
1604 #define D3DVBCAPS_WRITEONLY         0x00010000l
1605 #define D3DVBCAPS_OPTIMIZED         0x80000000l
1606
1607 /* Vertex Operations for ProcessVertices */
1608 #define D3DVOP_LIGHT       (1 << 10)
1609 #define D3DVOP_TRANSFORM   (1 << 0)
1610 #define D3DVOP_CLIP        (1 << 2)
1611 #define D3DVOP_EXTENTS     (1 << 3)
1612
1613 //-------------------------------------------------------------------
1614
1615 // Flexible vertex format bits
1616 //
1617 #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
1618 #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
1619 #define D3DFVF_XYZ              0x002
1620 #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
1621 #define D3DFVF_NORMAL           0x010
1622 #define D3DFVF_RESERVED1        0x020
1623 #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
1624 #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
1625
1626 #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
1627 #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
1628 #define D3DFVF_TEX0             0x000
1629 #define D3DFVF_TEX1             0x100
1630 #define D3DFVF_TEX2             0x200
1631 #define D3DFVF_TEX3             0x300
1632 #define D3DFVF_TEX4             0x400
1633 #define D3DFVF_TEX5             0x500
1634 #define D3DFVF_TEX6             0x600
1635 #define D3DFVF_TEX7             0x700
1636 #define D3DFVF_TEX8             0x800
1637
1638 #define D3DFVF_RESERVED2        0xf000  // 4 reserved bits
1639
1640 #define D3DFVF_VERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 )
1641 #define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_RESERVED1 | D3DFVF_DIFFUSE | \
1642                          D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 )
1643 #define D3DFVF_TLVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
1644                           D3DFVF_TEX1 )
1645
1646 typedef struct _D3DDP_PTRSTRIDE
1647 {
1648     LPVOID lpvData;
1649     DWORD  dwStride;
1650 } D3DDP_PTRSTRIDE;
1651
1652 #define D3DDP_MAXTEXCOORD 8
1653
1654 typedef struct _D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA
1655 {
1656     D3DDP_PTRSTRIDE position;
1657     D3DDP_PTRSTRIDE normal;
1658     D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
1659     D3DDP_PTRSTRIDE specular;
1660     D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[D3DDP_MAXTEXCOORD];
1661 } D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA, *LPD3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;
1662 //---------------------------------------------------------------------
1663 // ComputeSphereVisibility return values
1664 //
1665 #define D3DVIS_INSIDE_FRUSTUM       0
1666 #define D3DVIS_INTERSECT_FRUSTUM    1
1667 #define D3DVIS_OUTSIDE_FRUSTUM      2
1668 #define D3DVIS_INSIDE_LEFT          0
1669 #define D3DVIS_INTERSECT_LEFT       (1 << 2)
1670 #define D3DVIS_OUTSIDE_LEFT         (2 << 2)
1671 #define D3DVIS_INSIDE_RIGHT         0
1672 #define D3DVIS_INTERSECT_RIGHT      (1 << 4)
1673 #define D3DVIS_OUTSIDE_RIGHT        (2 << 4)
1674 #define D3DVIS_INSIDE_TOP           0
1675 #define D3DVIS_INTERSECT_TOP        (1 << 6)
1676 #define D3DVIS_OUTSIDE_TOP          (2 << 6)
1677 #define D3DVIS_INSIDE_BOTTOM        0
1678 #define D3DVIS_INTERSECT_BOTTOM     (1 << 8)
1679 #define D3DVIS_OUTSIDE_BOTTOM       (2 << 8)
1680 #define D3DVIS_INSIDE_NEAR          0
1681 #define D3DVIS_INTERSECT_NEAR       (1 << 10)
1682 #define D3DVIS_OUTSIDE_NEAR         (2 << 10)
1683 #define D3DVIS_INSIDE_FAR           0
1684 #define D3DVIS_INTERSECT_FAR        (1 << 12)
1685 #define D3DVIS_OUTSIDE_FAR          (2 << 12)
1686
1687 #define D3DVIS_MASK_FRUSTUM         (3 << 0)
1688 #define D3DVIS_MASK_LEFT            (3 << 2)
1689 #define D3DVIS_MASK_RIGHT           (3 << 4)
1690 #define D3DVIS_MASK_TOP             (3 << 6)
1691 #define D3DVIS_MASK_BOTTOM          (3 << 8)
1692 #define D3DVIS_MASK_NEAR            (3 << 10)
1693 #define D3DVIS_MASK_FAR             (3 << 12)
1694
1695
1696 #pragma pack()
1697 #endif /* _D3DTYPES_H_ */
1698