add and update SDL for Win32; make Win32 build work
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / dp.win32 / include / SDL / SDL_active.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
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17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
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19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 /**
24  *  @file SDL_active.h
25  *  Include file for SDL application focus event handling 
26  */
27
28 #ifndef _SDL_active_h
29 #define _SDL_active_h
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_error.h"
33
34 #include "begin_code.h"
35 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 /** @name The available application states */
41 /*@{*/
42 #define SDL_APPMOUSEFOCUS       0x01            /**< The app has mouse coverage */
43 #define SDL_APPINPUTFOCUS       0x02            /**< The app has input focus */
44 #define SDL_APPACTIVE           0x04            /**< The application is active */
45 /*@}*/
46
47 /* Function prototypes */
48 /** 
49  * This function returns the current state of the application, which is a
50  * bitwise combination of SDL_APPMOUSEFOCUS, SDL_APPINPUTFOCUS, and
51  * SDL_APPACTIVE.  If SDL_APPACTIVE is set, then the user is able to
52  * see your application, otherwise it has been iconified or disabled.
53  */
54 extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_GetAppState(void);
55
56
57 /* Ends C function definitions when using C++ */
58 #ifdef __cplusplus
59 }
60 #endif
61 #include "close_code.h"
62
63 #endif /* _SDL_active_h */