]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Increase the skill required to be effective with crylink primary bones_was_here/crylink_pri
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Sat, 30 Mar 2024 16:03:11 +0000 (02:03 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Sat, 30 Mar 2024 16:03:11 +0000 (02:03 +1000)
commitd8d3211a0056bb9e9ca01a0d6deaa170f678c8ae
tree2ed3b29e9543fa19ca76a4c7952c252ab065efe8
parent845d2e46ccc4d7c9ab610d9c230fb492ce959f00
Increase the skill required to be effective with crylink primary

Disables g_balance_crylink_primary_linkexplode because it causes the
inconsistent damage problems in #2559 that !883 was trying to work
around, and is difficult to fix properly.  Also to incentivise proper
aim and use of the join/converge feature.

Reverts the change to g_balance_crylink_primary_edgedamage made in !883
because with linkexplode disabled it's no longer needed, and because you
shouldn't be rewarded with full damage when you didn't hit the target.

Reverts the change to g_balance_crylink_primary_refire made in !883
because it's no longer needed and the more consistent feel of having the
same refire time on primary and secondary is nice.

Keeps the change to g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor made in
!883 because this subtle buff makes it worthwhile to converge and aim
shots around corners, as an alternative to spamming grenades. It also
made the weapon a little easier to use.
bal-wep-xonotic.cfg