]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index ef011cffbc8784866086a3c37dcfef140fba4219..be57248acc8b3304fcefd6bbc96c005d779ca50d 100644 (file)
@@ -65,6 +65,7 @@ set g_respawn_ghosts_alpha 1 "respawn ghost alpha"
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // use default physics
+sv_playerphysicsqc 1
 set sv_friction_on_land 0 "movement friction applied for half a second upon landing on the ground"
 set sv_friction_slick 0.5 "movement friction while on slick surfaces"
 
@@ -230,11 +231,9 @@ set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1 "default opacity of players"
 set g_player_brightness 0 "set to 2 for brighter players"
 set g_player_damageforcescale 2 "push multiplier of attacks against players"
-set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
@@ -312,9 +311,9 @@ set sv_logscores_filename scores.log "filename"
 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
 
 // spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0 "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the console as well"
-set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files instead of the main server log"
+set sv_eventlog 0 "enable event logging"
+set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the dedicated console as well"
+set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files"
 set sv_eventlog_files_timestamps 1 "include timestamps in the log file names"
 set sv_eventlog_files_counter 0 "internal counter cvar, do not modify"
 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic "prefix of individual log file names"
@@ -413,10 +412,12 @@ sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_alsokickspectators 1 "when sv_maxidle is > 0, kick idle spectators as well as players"
 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
 
+set sv_maxidle_playertospectator 60 "move players idle for more than this amount of time in seconds to spectators (sv_maxidle timer starts again after sv_maxidle_playertospectator has moved a player to spectators)"
+
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
@@ -505,6 +506,8 @@ set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited
 
 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 sv_cullentities_trace 1
+// support pings up to 400 for eye position prediction
+sv_cullentities_trace_prediction_time 0.4
 // due to a bug in the engine, the default setting of this (16) spams the network with item updates
 sv_cullentities_trace_eyejitter 0
 
@@ -578,7 +581,7 @@ set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
-set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
+set sv_showfps 0 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates. NOTE: this feature gathers performance telemetry, it may require consent from players on the server depending on your legislation"
 set sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
 
 set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"