]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Use gender-neutral pronouns when referring to the player
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index f0937a16d1a23b4750ee0df279cde36d56364abe..406999d7321c25310c8a70b5f906a18bf515856d 100644 (file)
@@ -26,15 +26,15 @@ alias sv_hook_readyrestart
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
-set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, 0 means unlimited, -1 uses the map setting or unlimited if not set (rounded to multiple of team number)"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before they get kicked"
 
 // tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
+set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage, -1 means stay in warmup until enough (set by map, lower bound of 2 or 2 per team) players join, then g_warmup_limit and readiness apply"
 set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
 
 alias sv_hook_warmupend
 
@@ -138,14 +138,11 @@ set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dange
 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15 "Distance based scale from which correction will be applied to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance 0 "enable fire tolerance"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100 "Rate at which the aiming angle is updated, scales by skill"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
+set bot_ai_aimskill_firetolerance 1 "enable fire tolerance"
 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
+set bot_ai_aimskill_offset 1.8 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850" "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer oknex vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster okmachinegun machinegun fireball seeker okshotgun shotgun shockwave tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
@@ -200,6 +197,7 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups_drop 0 "allow dropping powerups (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
 set g_powerups_drop_ondeath 0 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
 set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
 set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
@@ -377,7 +375,7 @@ set g_chat_flood_burst_team 2 "team chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_spl_tell 1 "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
 set g_chat_flood_lmax_tell 2 "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
 set g_chat_flood_burst_tell 2 "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when 0, the flooder still can see their own message"
 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
@@ -407,9 +405,8 @@ sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 sv_gameplayfix_stepdown 2
-sv_gameplayfix_unstickplayers 2
 // only available in qc physics
-set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply - requires sv_qcphysics 1"
+set sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0 "maximum speed walking entities can be moving for stepping down to apply"
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2 "timer before death when using the kill command"
@@ -505,7 +502,7 @@ sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
-set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)
+set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
 set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
@@ -532,6 +529,9 @@ set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to
 // allow fullbright
 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
 
+// forbid pickup timer
+set sv_forbid_pickuptimer 0 "when set, clients won't be able to see the time they picked up an item"
+
 // auto-teams (team selection by player ID)
 // any player not listed is forced to spectate
 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"