]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'bones_was_here/q3compat' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index ef011cffbc8784866086a3c37dcfef140fba4219..1634c256cca1102ea23f05da17e097a0b37bc016 100644 (file)
@@ -49,8 +49,6 @@ set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets r
 set sv_timeout_leadtime 4 "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
 set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
-set g_allow_oldvortexbeam 1 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
-
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
@@ -65,6 +63,7 @@ set g_respawn_ghosts_alpha 1 "respawn ghost alpha"
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // use default physics
+sv_playerphysicsqc 1
 set sv_friction_on_land 0 "movement friction applied for half a second upon landing on the ground"
 set sv_friction_slick 0.5 "movement friction while on slick surfaces"
 
@@ -198,7 +197,12 @@ set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
+set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
+set g_powerups_shield 1 "allow shield powerups to spawn"
+set g_powerups_speed 1 "allow speed powerups to spawn"
+set g_powerups_invisibility 1 "allow invisibility powerups to spawn"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammo"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
@@ -230,11 +234,9 @@ set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1 "default opacity of players"
 set g_player_brightness 0 "set to 2 for brighter players"
 set g_player_damageforcescale 2 "push multiplier of attacks against players"
-set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
@@ -312,9 +314,9 @@ set sv_logscores_filename scores.log "filename"
 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
 
 // spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0 "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the console as well"
-set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files instead of the main server log"
+set sv_eventlog 0 "enable event logging"
+set sv_eventlog_console 1 "print event log entries to the dedicated console as well"
+set sv_eventlog_files 0 "save the event log to individual files"
 set sv_eventlog_files_timestamps 1 "include timestamps in the log file names"
 set sv_eventlog_files_counter 0 "internal counter cvar, do not modify"
 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic "prefix of individual log file names"
@@ -413,9 +415,11 @@ sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_alsokickspectators 1 "when sv_maxidle is > 0, kick idle spectators as well as players"
 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+set sv_maxidle_minplayers 2 "check for idlers only when there are at least this many players (only in dedicated servers)"
+set sv_maxidle_playertospectator 60 "move players idle for more than this amount of time in seconds to spectators (sv_maxidle timer starts again after sv_maxidle_playertospectator has moved a player to spectators)"
 
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
@@ -495,8 +499,7 @@ sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-set sv_q3defragcompat 0 "toggle for some compatibility hacks (for Q3DF map compatibility)"
+set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)
 
 set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
 set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
@@ -505,6 +508,8 @@ set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited
 
 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 sv_cullentities_trace 1
+// support pings up to 400 for eye position prediction
+sv_cullentities_trace_prediction_time 0.4
 // due to a bug in the engine, the default setting of this (16) spams the network with item updates
 sv_cullentities_trace_eyejitter 0
 
@@ -578,7 +583,7 @@ set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
-set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
+set sv_showfps 0 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates. NOTE: this feature gathers performance telemetry, it may require consent from players on the server depending on your legislation"
 set sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
 
 set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"