]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index 8a7a94637a2b9b3132874af89a1200d27b556557..ee90b44208de2922a875aa9c4c6f92ccb0f6c076 100644 (file)
@@ -69,8 +69,8 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
 
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
+seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
+seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
@@ -79,14 +79,13 @@ freelook 1
 sensitivity 3
 v_gamma 1
 viewsize 100
-bgmvolume 1
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
+bgmvolume 0.75
+
+// fullscreen 1024x768
 vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
 vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
@@ -240,7 +239,7 @@ seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
 set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
 
-set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
+set cl_respawn_ghosts_keepcolors 1 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
 
 set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
 
@@ -456,12 +455,13 @@ seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
+seta cl_damagetext_lifetime "-1" "Damage text lifetime, edit this if you wish for damage text to disappear before it fades out"
 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_offset_world "0 25 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
+seta cl_damagetext_accumulate_lifetime "-1" "Only update existing damage text when it is younger than this many seconds, negative always updates"
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
@@ -493,7 +493,20 @@ seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu after you get disconnected"
+
+set menu_no_music_nor_welcome 0 "don't play the menu music and skip the welcome announcer"
+
+seta menu_weaponarena ""
+
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
+
+seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
+seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
+set menu_use_default_hostname 1
+alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
+
+set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
 
 set _menu_credits_export 0 "set to 1 and restart the menu to export credits to credits.txt (menu will automatically reset to 0)"
 alias menu_credits_export "_menu_credits_export 1; menu_restart"
@@ -586,10 +599,6 @@ seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
 
-seta menu_weaponarena ""
-
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
 // HUD code takes care of many of these now...
 //set _backup_con_chatvars_set 0
@@ -660,11 +669,6 @@ gl_texturecompression_sky 1
 
 cl_maxfps 250
 
-seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
-seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
-set menu_use_default_hostname 1
-alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
-
 seta cl_weaponpriority "vaporizer okhmg okrpc oknex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "okrpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
@@ -768,9 +772,6 @@ set cl_shootfromfixedorigin "" "dummy cvar, value is synced from the server's g_
 set cl_jumpspeedcap_min "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_min setting"
 set cl_jumpspeedcap_max "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_max setting"
 
-set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
-set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
-
 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"