]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 9a47eea2ed5d3069290a5a752247b4702f33334c..c15baaf9d101150e0fba283fe39422860894168e 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //  Master config for core game modes
 // ===================================
 
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
+// global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
+set gamecfg "dm"
 
 
 // =================
@@ -371,6 +371,7 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_time_to_score 1.5 "every this amount of seconds give players reviving a frozen teammate 1 point"
 set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
 set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"