]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Add snapback detection.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 4afd6310fc34bfb6cdabd4fccf7b4efed56a6062..bbe0c37bc9ff2268f4a8176f0e05820c2bb4e03a 100644 (file)
@@ -222,7 +222,7 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games. -1 blocks freeroam camera. Changes to this cvar take effect from the next round"
 set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_ca_damage2score 100  "every this amount of damage done give players 1 point"
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
@@ -260,7 +260,7 @@ set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have
 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from when the flag lands on the ground"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
@@ -297,7 +297,7 @@ set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
 
 set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if they've got this negative amount of points or less"
 set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
 
 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
@@ -326,6 +326,7 @@ set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 2 "kill player this many seconds after stage completion to prevent cheating by starting out with more speed than otherwise possible; set it to 0 to not kill or to -1 to kill instantly"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
+set g_cts_drop_monster_items 0 "allow killed monsters to drop their items"
 
 
 // ==========================
@@ -503,7 +504,7 @@ set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the laun
 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
-set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
+set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball they launched"
 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"