]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Merge branch 'Mario/qcphysics_fixes' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 65fb610c84846a6f55ae99a94ccc34cdf12bd20f..77a6d735dc80c97fff785a4ffdbf9ecabc7d1fca 100644 (file)
@@ -363,11 +363,12 @@ set g_domination_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
 //  freezetag
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 5 "time players get to run around before the round starts"
+set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
@@ -376,7 +377,9 @@ set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
 set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
 set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
-set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.025 "hit force to time reduction conversion factor"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.01 "hit force to time reduction conversion factor"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce 400 "max force considered at once"
+set g_freezetag_revive_spawnshield 1 "apply spawnshield for this time in seconds after the player has been revived"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 set g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"