]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/csqcmodel'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 0231923cef60c42db7a6b6d1515210c3089c0e47..2db0a55347eea89b13bddb09a34a245dd4bf0284 100644 (file)
@@ -1801,11 +1801,6 @@ set menu_updatecheck 1
 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
 
-// broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
-//seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
-//seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
-//set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
-
 set sv_loddistance1 1024
 set sv_loddistance2 4096
 seta cl_playerdetailreduction 0        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
@@ -1915,6 +1910,9 @@ set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
+set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
+set cl_forceplayermodels 0 "set to 1 to make everyone look like yourself (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
+set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"