]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Merge branch 'Mario/qcphysics_fixes' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 0b289322482c9634c4b178f2b414e9a1ed312215..7d697464a76097d608c1c316892cbd7e1cb0620b 100644 (file)
@@ -45,8 +45,9 @@ seta hud_panel_centerprint      1 "enable this panel"
 seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating, 2 = even playing in warmup stage"
 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
-seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel in the scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats 1 "show item stats panel in the scoreboard"
 seta hud_panel_strafehud        3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -119,11 +120,20 @@ seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few pla
 seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
+seta hud_panel_scoreboard_spectators_position 1 "align spectators panel on scoreboard screen (0 = before accuracy and itemstats, 1 = before rankings, 2 = after rankings, 3 = after map stats)"
 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_prefix "#" "player id prefix"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
 
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
-seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (according to hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask 12 "[0-1][0-4]: the tens digit filters out all ammo items if set to 1, the units digit filters out health/armor items (1 small, 2 medium too, 3 big too, 4 mega too)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay 2.2 "how long to delay displaying item stats below the scoreboard if it's too far down"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the item stats panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
 
 seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "strafehud changes angle during configure"
 seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle"
@@ -198,7 +208,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "draw a blood image when hurt (improved version of gl_polyblend)"
 seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
@@ -248,6 +258,6 @@ seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
 seta hud_shownames_maxdistance 5000 "alpha/size is 0 at this distance"
-seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
-seta hud_shownames_antioverlap_distance 50 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags overlap, fade out the one further away from you"
+seta hud_shownames_antioverlap_minalpha 0.4 "fade out overlapping tags to this alpha value"
 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"