]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Update the default values for the motionblur..... I think this is basically done...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 9 Jul 2011 14:08:53 +0000 (14:08 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 9 Jul 2011 14:08:53 +0000 (14:08 +0000)
From: Samual <samual@xonotic.org>

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11240 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rmain.c

index 79ca77bf72043671046e069d3f3b77714ddde69d..2f84b7fb0ec7a4471da27ef93a286bdbc558caaa 100644 (file)
@@ -55,13 +55,13 @@ cvar_t r_damageblur = {CVAR_SAVE, "r_damageblur", "0", "screen motionblur based
 cvar_t r_motionblur_averaging = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_averaging", "0.1", "sliding average reaction time for velocity (higher = slower adaption to change)"};
 cvar_t r_motionblur_randomize = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_randomize", "0.1", "randomizing coefficient to workaround ghosting"};
 cvar_t r_motionblur_minblur = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_minblur", "0.5", "factor of blur to apply at all times (always have this amount of blur no matter what the other factors are)"};
-cvar_t r_motionblur_maxblur = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_maxblur", "0.88", "maxmimum amount of blur"};
+cvar_t r_motionblur_maxblur = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_maxblur", "0.9", "maxmimum amount of blur"};
 cvar_t r_motionblur_velocityfactor = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_velocityfactor", "1", "factoring in of player velocity to the blur equation - the faster the player moves around the map, the more blur they get"};
 cvar_t r_motionblur_velocityfactor_minspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_velocityfactor_minspeed", "400", "lower value of velocity when it starts to factor into blur equation"};
 cvar_t r_motionblur_velocityfactor_maxspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_velocityfactor_maxspeed", "800", "upper value of velocity when it reaches the peak factor into blur equation"};
-cvar_t r_motionblur_mousefactor = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor", "1", "factoring in of mouse acceleration to the blur equation - the faster the player turns their mouse, the more blur they get"};
-cvar_t r_motionblur_mousefactor_minspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor_minspeed", "10", "lower value of mouse acceleration when it starts to factor into blur equation"};
-cvar_t r_motionblur_mousefactor_maxspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor_maxspeed", "100", "upper value of mouse acceleration when it reaches the peak factor into blur equation"};
+cvar_t r_motionblur_mousefactor = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor", "2", "factoring in of mouse acceleration to the blur equation - the faster the player turns their mouse, the more blur they get"};
+cvar_t r_motionblur_mousefactor_minspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor_minspeed", "0", "lower value of mouse acceleration when it starts to factor into blur equation"};
+cvar_t r_motionblur_mousefactor_maxspeed = {CVAR_SAVE, "r_motionblur_mousefactor_maxspeed", "50", "upper value of mouse acceleration when it reaches the peak factor into blur equation"};
 
 // TODO do we want a r_equalize_entities cvar that works on all ents, or would that be a cheat?
 cvar_t r_equalize_entities_fullbright = {CVAR_SAVE, "r_equalize_entities_fullbright", "0", "render fullbright entities by equalizing their lightness, not by not rendering light"};