]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_surface.h
build: get Visual Studio 2019 to compile
[xonotic/darkplaces.git] / packages / sdl2.nuget.2.0.22 / build / native / include / SDL_surface.h
diff --git a/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_surface.h b/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_surface.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4412376..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,995 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2022 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
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-  freely, subject to the following restrictions:
-
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-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_surface.h
- *
- *  Header file for ::SDL_Surface definition and management functions.
- */
-
-#ifndef SDL_surface_h_
-#define SDL_surface_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_pixels.h"
-#include "SDL_rect.h"
-#include "SDL_blendmode.h"
-#include "SDL_rwops.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/**
- *  \name Surface flags
- *
- *  These are the currently supported flags for the ::SDL_Surface.
- *
- *  \internal
- *  Used internally (read-only).
- */
-/* @{ */
-#define SDL_SWSURFACE       0           /**< Just here for compatibility */
-#define SDL_PREALLOC        0x00000001  /**< Surface uses preallocated memory */
-#define SDL_RLEACCEL        0x00000002  /**< Surface is RLE encoded */
-#define SDL_DONTFREE        0x00000004  /**< Surface is referenced internally */
-#define SDL_SIMD_ALIGNED    0x00000008  /**< Surface uses aligned memory */
-/* @} *//* Surface flags */
-
-/**
- *  Evaluates to true if the surface needs to be locked before access.
- */
-#define SDL_MUSTLOCK(S) (((S)->flags & SDL_RLEACCEL) != 0)
-
-/**
- * \brief A collection of pixels used in software blitting.
- *
- * \note  This structure should be treated as read-only, except for \c pixels,
- *        which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface.
- */
-typedef struct SDL_Surface
-{
-    Uint32 flags;               /**< Read-only */
-    SDL_PixelFormat *format;    /**< Read-only */
-    int w, h;                   /**< Read-only */
-    int pitch;                  /**< Read-only */
-    void *pixels;               /**< Read-write */
-
-    /** Application data associated with the surface */
-    void *userdata;             /**< Read-write */
-
-    /** information needed for surfaces requiring locks */
-    int locked;                 /**< Read-only */
-
-    /** list of BlitMap that hold a reference to this surface */
-    void *list_blitmap;         /**< Private */
-
-    /** clipping information */
-    SDL_Rect clip_rect;         /**< Read-only */
-
-    /** info for fast blit mapping to other surfaces */
-    struct SDL_BlitMap *map;    /**< Private */
-
-    /** Reference count -- used when freeing surface */
-    int refcount;               /**< Read-mostly */
-} SDL_Surface;
-
-/**
- * \brief The type of function used for surface blitting functions.
- */
-typedef int (SDLCALL *SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
-                                 struct SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
-
-/**
- * \brief The formula used for converting between YUV and RGB
- */
-typedef enum
-{
-    SDL_YUV_CONVERSION_JPEG,        /**< Full range JPEG */
-    SDL_YUV_CONVERSION_BT601,       /**< BT.601 (the default) */
-    SDL_YUV_CONVERSION_BT709,       /**< BT.709 */
-    SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC    /**< BT.601 for SD content, BT.709 for HD content */
-} SDL_YUV_CONVERSION_MODE;
-
-/**
- * Allocate a new RGB surface.
- *
- * If `depth` is 4 or 8 bits, an empty palette is allocated for the surface.
- * If `depth` is greater than 8 bits, the pixel format is set using the
- * [RGBA]mask parameters.
- *
- * The [RGBA]mask parameters are the bitmasks used to extract that color from
- * a pixel. For instance, `Rmask` being 0xFF000000 means the red data is
- * stored in the most significant byte. Using zeros for the RGB masks sets a
- * default value, based on the depth. For example:
- *
- * ```c++
- * SDL_CreateRGBSurface(0,w,h,32,0,0,0,0);
- * ```
- *
- * However, using zero for the Amask results in an Amask of 0.
- *
- * By default surfaces with an alpha mask are set up for blending as with:
- *
- * ```c++
- * SDL_SetSurfaceBlendMode(surface, SDL_BLENDMODE_BLEND)
- * ```
- *
- * You can change this by calling SDL_SetSurfaceBlendMode() and selecting a
- * different `blendMode`.
- *
- * \param flags the flags are unused and should be set to 0
- * \param width the width of the surface
- * \param height the height of the surface
- * \param depth the depth of the surface in bits
- * \param Rmask the red mask for the pixels
- * \param Gmask the green mask for the pixels
- * \param Bmask the blue mask for the pixels
- * \param Amask the alpha mask for the pixels
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceFrom
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
- * \sa SDL_FreeSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
-    (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
-     Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
-
-
-/* !!! FIXME for 2.1: why does this ask for depth? Format provides that. */
-
-/**
- * Allocate a new RGB surface with a specific pixel format.
- *
- * This function operates mostly like SDL_CreateRGBSurface(), except instead
- * of providing pixel color masks, you provide it with a predefined format
- * from SDL_PixelFormatEnum.
- *
- * \param flags the flags are unused and should be set to 0
- * \param width the width of the surface
- * \param height the height of the surface
- * \param depth the depth of the surface in bits
- * \param format the SDL_PixelFormatEnum for the new surface's pixel format.
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.5.
- *
- * \sa SDL_CreateRGBSurface
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceFrom
- * \sa SDL_FreeSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
-    (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
-
-/**
- * Allocate a new RGB surface with existing pixel data.
- *
- * This function operates mostly like SDL_CreateRGBSurface(), except it does
- * not allocate memory for the pixel data, instead the caller provides an
- * existing buffer of data for the surface to use.
- *
- * No copy is made of the pixel data. Pixel data is not managed automatically;
- * you must free the surface before you free the pixel data.
- *
- * \param pixels a pointer to existing pixel data
- * \param width the width of the surface
- * \param height the height of the surface
- * \param depth the depth of the surface in bits
- * \param pitch the pitch of the surface in bytes
- * \param Rmask the red mask for the pixels
- * \param Gmask the green mask for the pixels
- * \param Bmask the blue mask for the pixels
- * \param Amask the alpha mask for the pixels
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_CreateRGBSurface
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
- * \sa SDL_FreeSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
-                                                              int width,
-                                                              int height,
-                                                              int depth,
-                                                              int pitch,
-                                                              Uint32 Rmask,
-                                                              Uint32 Gmask,
-                                                              Uint32 Bmask,
-                                                              Uint32 Amask);
-
-/* !!! FIXME for 2.1: why does this ask for depth? Format provides that. */
-
-/**
- * Allocate a new RGB surface with with a specific pixel format and existing
- * pixel data.
- *
- * This function operates mostly like SDL_CreateRGBSurfaceFrom(), except
- * instead of providing pixel color masks, you provide it with a predefined
- * format from SDL_PixelFormatEnum.
- *
- * No copy is made of the pixel data. Pixel data is not managed automatically;
- * you must free the surface before you free the pixel data.
- *
- * \param pixels a pointer to existing pixel data
- * \param width the width of the surface
- * \param height the height of the surface
- * \param depth the depth of the surface in bits
- * \param pitch the pitch of the surface in bytes
- * \param format the SDL_PixelFormatEnum for the new surface's pixel format.
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.5.
- *
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceFrom
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
- * \sa SDL_FreeSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
-    (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
-
-/**
- * Free an RGB surface.
- *
- * It is safe to pass NULL to this function.
- *
- * \param surface the SDL_Surface to free.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_CreateRGBSurface
- * \sa SDL_CreateRGBSurfaceFrom
- * \sa SDL_LoadBMP
- * \sa SDL_LoadBMP_RW
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Set the palette used by a surface.
- *
- * A single palette can be shared with many surfaces.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to update
- * \param palette the SDL_Palette structure to use
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfacePalette(SDL_Surface * surface,
-                                                  SDL_Palette * palette);
-
-/**
- * Set up a surface for directly accessing the pixels.
- *
- * Between calls to SDL_LockSurface() / SDL_UnlockSurface(), you can write to
- * and read from `surface->pixels`, using the pixel format stored in
- * `surface->format`. Once you are done accessing the surface, you should use
- * SDL_UnlockSurface() to release it.
- *
- * Not all surfaces require locking. If `SDL_MUSTLOCK(surface)` evaluates to
- * 0, then you can read and write to the surface at any time, and the pixel
- * format of the surface will not change.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to be locked
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_MUSTLOCK
- * \sa SDL_UnlockSurface
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockSurface(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Release a surface after directly accessing the pixels.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to be unlocked
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_LockSurface
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockSurface(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Load a BMP image from a seekable SDL data stream.
- *
- * The new surface should be freed with SDL_FreeSurface(). Not doing so will
- * result in a memory leak.
- *
- * src is an open SDL_RWops buffer, typically loaded with SDL_RWFromFile.
- * Alternitavely, you might also use the macro SDL_LoadBMP to load a bitmap
- * from a file, convert it to an SDL_Surface and then close the file.
- *
- * \param src the data stream for the surface
- * \param freesrc non-zero to close the stream after being read
- * \returns a pointer to a new SDL_Surface structure or NULL if there was an
- *          error; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_FreeSurface
- * \sa SDL_RWFromFile
- * \sa SDL_LoadBMP
- * \sa SDL_SaveBMP_RW
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
-                                                    int freesrc);
-
-/**
- * Load a surface from a file.
- *
- * Convenience macro.
- */
-#define SDL_LoadBMP(file)   SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)
-
-/**
- * Save a surface to a seekable SDL data stream in BMP format.
- *
- * Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
- * BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
- * 24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
- * surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
- * not supported.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure containing the image to be saved
- * \param dst a data stream to save to
- * \param freedst non-zero to close the stream after being written
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_LoadBMP_RW
- * \sa SDL_SaveBMP
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SaveBMP_RW
-    (SDL_Surface * surface, SDL_RWops * dst, int freedst);
-
-/**
- *  Save a surface to a file.
- *
- *  Convenience macro.
- */
-#define SDL_SaveBMP(surface, file) \
-        SDL_SaveBMP_RW(surface, SDL_RWFromFile(file, "wb"), 1)
-
-/**
- * Set the RLE acceleration hint for a surface.
- *
- * If RLE is enabled, color key and alpha blending blits are much faster, but
- * the surface must be locked before directly accessing the pixels.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to optimize
- * \param flag 0 to disable, non-zero to enable RLE acceleration
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- * \sa SDL_LockSurface
- * \sa SDL_UnlockSurface
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceRLE(SDL_Surface * surface,
-                                              int flag);
-
-/**
- * Returns whether the surface is RLE enabled
- *
- * It is safe to pass a NULL `surface` here; it will return SDL_FALSE.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \returns SDL_TRUE if the surface is RLE enabled, SDL_FALSE otherwise.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.14.
- *
- * \sa SDL_SetSurfaceRLE
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasSurfaceRLE(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Set the color key (transparent pixel) in a surface.
- *
- * The color key defines a pixel value that will be treated as transparent in
- * a blit. For example, one can use this to specify that cyan pixels should be
- * considered transparent, and therefore not rendered.
- *
- * It is a pixel of the format used by the surface, as generated by
- * SDL_MapRGB().
- *
- * RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large
- * horizontal runs of transparent pixels. See SDL_SetSurfaceRLE() for details.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to update
- * \param flag SDL_TRUE to enable color key, SDL_FALSE to disable color key
- * \param key the transparent pixel
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- * \sa SDL_GetColorKey
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetColorKey(SDL_Surface * surface,
-                                            int flag, Uint32 key);
-
-/**
- * Returns whether the surface has a color key
- *
- * It is safe to pass a NULL `surface` here; it will return SDL_FALSE.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \return SDL_TRUE if the surface has a color key, SDL_FALSE otherwise.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.9.
- *
- * \sa SDL_SetColorKey
- * \sa SDL_GetColorKey
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasColorKey(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Get the color key (transparent pixel) for a surface.
- *
- * The color key is a pixel of the format used by the surface, as generated by
- * SDL_MapRGB().
- *
- * If the surface doesn't have color key enabled this function returns -1.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \param key a pointer filled in with the transparent pixel
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- * \sa SDL_SetColorKey
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetColorKey(SDL_Surface * surface,
-                                            Uint32 * key);
-
-/**
- * Set an additional color value multiplied into blit operations.
- *
- * When this surface is blitted, during the blit operation each source color
- * channel is modulated by the appropriate color value according to the
- * following formula:
- *
- * `srcC = srcC * (color / 255)`
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to update
- * \param r the red color value multiplied into blit operations
- * \param g the green color value multiplied into blit operations
- * \param b the blue color value multiplied into blit operations
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetSurfaceColorMod
- * \sa SDL_SetSurfaceAlphaMod
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
-                                                   Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
-
-
-/**
- * Get the additional color value multiplied into blit operations.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \param r a pointer filled in with the current red color value
- * \param g a pointer filled in with the current green color value
- * \param b a pointer filled in with the current blue color value
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetSurfaceAlphaMod
- * \sa SDL_SetSurfaceColorMod
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
-                                                   Uint8 * r, Uint8 * g,
-                                                   Uint8 * b);
-
-/**
- * Set an additional alpha value used in blit operations.
- *
- * When this surface is blitted, during the blit operation the source alpha
- * value is modulated by this alpha value according to the following formula:
- *
- * `srcA = srcA * (alpha / 255)`
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to update
- * \param alpha the alpha value multiplied into blit operations
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetSurfaceAlphaMod
- * \sa SDL_SetSurfaceColorMod
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
-                                                   Uint8 alpha);
-
-/**
- * Get the additional alpha value used in blit operations.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \param alpha a pointer filled in with the current alpha value
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetSurfaceColorMod
- * \sa SDL_SetSurfaceAlphaMod
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
-                                                   Uint8 * alpha);
-
-/**
- * Set the blend mode used for blit operations.
- *
- * To copy a surface to another surface (or texture) without blending with the
- * existing data, the blendmode of the SOURCE surface should be set to
- * `SDL_BLENDMODE_NONE`.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to update
- * \param blendMode the SDL_BlendMode to use for blit blending
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetSurfaceBlendMode
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
-                                                    SDL_BlendMode blendMode);
-
-/**
- * Get the blend mode used for blit operations.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to query
- * \param blendMode a pointer filled in with the current SDL_BlendMode
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_SetSurfaceBlendMode
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
-                                                    SDL_BlendMode *blendMode);
-
-/**
- * Set the clipping rectangle for a surface.
- *
- * When `surface` is the destination of a blit, only the area within the clip
- * rectangle is drawn into.
- *
- * Note that blits are automatically clipped to the edges of the source and
- * destination surfaces.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure to be clipped
- * \param rect the SDL_Rect structure representing the clipping rectangle, or
- *             NULL to disable clipping
- * \returns SDL_TRUE if the rectangle intersects the surface, otherwise
- *          SDL_FALSE and blits will be completely clipped.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- * \sa SDL_GetClipRect
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetClipRect(SDL_Surface * surface,
-                                                 const SDL_Rect * rect);
-
-/**
- * Get the clipping rectangle for a surface.
- *
- * When `surface` is the destination of a blit, only the area within the clip
- * rectangle is drawn into.
- *
- * \param surface the SDL_Surface structure representing the surface to be
- *                clipped
- * \param rect an SDL_Rect structure filled in with the clipping rectangle for
- *             the surface
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- * \sa SDL_SetClipRect
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetClipRect(SDL_Surface * surface,
-                                             SDL_Rect * rect);
-
-/*
- * Creates a new surface identical to the existing surface.
- *
- * The returned surface should be freed with SDL_FreeSurface().
- *
- * \param surface the surface to duplicate.
- * \returns a copy of the surface, or NULL on failure; call SDL_GetError() for
- *          more information.
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_DuplicateSurface(SDL_Surface * surface);
-
-/**
- * Copy an existing surface to a new surface of the specified format.
- *
- * This function is used to optimize images for faster *repeat* blitting. This
- * is accomplished by converting the original and storing the result as a new
- * surface. The new, optimized surface can then be used as the source for
- * future blits, making them faster.
- *
- * \param src the existing SDL_Surface structure to convert
- * \param fmt the SDL_PixelFormat structure that the new surface is optimized
- *            for
- * \param flags the flags are unused and should be set to 0; this is a
- *              leftover from SDL 1.2's API
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_AllocFormat
- * \sa SDL_ConvertSurfaceFormat
- * \sa SDL_CreateRGBSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurface
-    (SDL_Surface * src, const SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
-
-/**
- * Copy an existing surface to a new surface of the specified format enum.
- *
- * This function operates just like SDL_ConvertSurface(), but accepts an
- * SDL_PixelFormatEnum value instead of an SDL_PixelFormat structure. As such,
- * it might be easier to call but it doesn't have access to palette
- * information for the destination surface, in case that would be important.
- *
- * \param src the existing SDL_Surface structure to convert
- * \param pixel_format the SDL_PixelFormatEnum that the new surface is
- *                     optimized for
- * \param flags the flags are unused and should be set to 0; this is a
- *              leftover from SDL 1.2's API
- * \returns the new SDL_Surface structure that is created or NULL if it fails;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_AllocFormat
- * \sa SDL_ConvertSurface
- * \sa SDL_CreateRGBSurface
- */
-extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurfaceFormat
-    (SDL_Surface * src, Uint32 pixel_format, Uint32 flags);
-
-/**
- * Copy a block of pixels of one format to another format.
- *
- * \param width the width of the block to copy, in pixels
- * \param height the height of the block to copy, in pixels
- * \param src_format an SDL_PixelFormatEnum value of the `src` pixels format
- * \param src a pointer to the source pixels
- * \param src_pitch the pitch of the source pixels, in bytes
- * \param dst_format an SDL_PixelFormatEnum value of the `dst` pixels format
- * \param dst a pointer to be filled in with new pixel data
- * \param dst_pitch the pitch of the destination pixels, in bytes
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertPixels(int width, int height,
-                                              Uint32 src_format,
-                                              const void * src, int src_pitch,
-                                              Uint32 dst_format,
-                                              void * dst, int dst_pitch);
-
-/**
- * Premultiply the alpha on a block of pixels.
- *
- * This is safe to use with src == dst, but not for other overlapping areas.
- *
- * This function is currently only implemented for SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.
- *
- * \param width the width of the block to convert, in pixels
- * \param height the height of the block to convert, in pixels
- * \param src_format an SDL_PixelFormatEnum value of the `src` pixels format
- * \param src a pointer to the source pixels
- * \param src_pitch the pitch of the source pixels, in bytes
- * \param dst_format an SDL_PixelFormatEnum value of the `dst` pixels format
- * \param dst a pointer to be filled in with premultiplied pixel data
- * \param dst_pitch the pitch of the destination pixels, in bytes
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.18.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PremultiplyAlpha(int width, int height,
-                                                 Uint32 src_format,
-                                                 const void * src, int src_pitch,
-                                                 Uint32 dst_format,
-                                                 void * dst, int dst_pitch);
-
-/**
- * Perform a fast fill of a rectangle with a specific color.
- *
- * `color` should be a pixel of the format used by the surface, and can be
- * generated by SDL_MapRGB() or SDL_MapRGBA(). If the color value contains an
- * alpha component then the destination is simply filled with that alpha
- * information, no blending takes place.
- *
- * If there is a clip rectangle set on the destination (set via
- * SDL_SetClipRect()), then this function will fill based on the intersection
- * of the clip rectangle and `rect`.
- *
- * \param dst the SDL_Surface structure that is the drawing target
- * \param rect the SDL_Rect structure representing the rectangle to fill, or
- *             NULL to fill the entire surface
- * \param color the color to fill with
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_FillRects
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRect
-    (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rect, Uint32 color);
-
-/**
- * Perform a fast fill of a set of rectangles with a specific color.
- *
- * `color` should be a pixel of the format used by the surface, and can be
- * generated by SDL_MapRGB() or SDL_MapRGBA(). If the color value contains an
- * alpha component then the destination is simply filled with that alpha
- * information, no blending takes place.
- *
- * If there is a clip rectangle set on the destination (set via
- * SDL_SetClipRect()), then this function will fill based on the intersection
- * of the clip rectangle and `rect`.
- *
- * \param dst the SDL_Surface structure that is the drawing target
- * \param rects an array of SDL_Rects representing the rectangles to fill.
- * \param count the number of rectangles in the array
- * \param color the color to fill with
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_FillRect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRects
-    (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rects, int count, Uint32 color);
-
-/* !!! FIXME: merge this documentation with the wiki */
-/**
- *  Performs a fast blit from the source surface to the destination surface.
- *
- *  This assumes that the source and destination rectangles are
- *  the same size.  If either \c srcrect or \c dstrect are NULL, the entire
- *  surface (\c src or \c dst) is copied.  The final blit rectangles are saved
- *  in \c srcrect and \c dstrect after all clipping is performed.
- *
- *  \returns 0 if the blit is successful, otherwise it returns -1.
- *
- *  The blit function should not be called on a locked surface.
- *
- *  The blit semantics for surfaces with and without blending and colorkey
- *  are defined as follows:
- *  \verbatim
-    RGBA->RGB:
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
-        alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
-        SDL_SRCCOLORKEY ignored.
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
-        copy RGB.
-        if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
-        RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
-        comparison.
-
-    RGB->RGBA:
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
-        alpha-blend (using the source per-surface alpha)
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
-        copy RGB, set destination alpha to source per-surface alpha value.
-      both:
-        if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
-        source color key.
-
-    RGBA->RGBA:
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
-        alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
-        SDL_SRCCOLORKEY ignored.
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
-        copy all of RGBA to the destination.
-        if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
-        RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
-        comparison.
-
-    RGB->RGB:
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
-        alpha-blend (using the source per-surface alpha)
-      Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
-        copy RGB.
-      both:
-        if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
-        source color key.
-    \endverbatim
- *
- *  You should call SDL_BlitSurface() unless you know exactly how SDL
- *  blitting works internally and how to use the other blit functions.
- */
-#define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit
-
-/**
- * Perform a fast blit from the source surface to the destination surface.
- *
- * SDL_UpperBlit() has been replaced by SDL_BlitSurface(), which is merely a
- * macro for this function with a less confusing name.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlit
-    (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
-     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
-
-/**
- * Perform low-level surface blitting only.
- *
- * This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
- * blitting, assuming the input rectangles have already been clipped.
- *
- * Unless you know what you're doing, you should be using SDL_BlitSurface()
- * instead.
- *
- * \param src the SDL_Surface structure to be copied from
- * \param srcrect the SDL_Rect structure representing the rectangle to be
- *                copied, or NULL to copy the entire surface
- * \param dst the SDL_Surface structure that is the blit target
- * \param dstrect the SDL_Rect structure representing the rectangle that is
- *                copied into
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitSurface
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlit
-    (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
-     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
-
-
-/**
- * Perform a fast, low quality, stretch blit between two surfaces of the same
- * format.
- *
- * Please use SDL_BlitScaled() instead.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface * src,
-                                            const SDL_Rect * srcrect,
-                                            SDL_Surface * dst,
-                                            const SDL_Rect * dstrect);
-
-/**
- * Perform bilinear scaling between two surfaces of the same format, 32BPP.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.16.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretchLinear(SDL_Surface * src,
-                                            const SDL_Rect * srcrect,
-                                            SDL_Surface * dst,
-                                            const SDL_Rect * dstrect);
-
-
-#define SDL_BlitScaled SDL_UpperBlitScaled
-
-/**
- * Perform a scaled surface copy to a destination surface.
- *
- * SDL_UpperBlitScaled() has been replaced by SDL_BlitScaled(), which is
- * merely a macro for this function with a less confusing name.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitScaled
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlitScaled
-    (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
-    SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
-
-/**
- * Perform low-level surface scaled blitting only.
- *
- * This is a semi-private function and it performs low-level surface blitting,
- * assuming the input rectangles have already been clipped.
- *
- * \param src the SDL_Surface structure to be copied from
- * \param srcrect the SDL_Rect structure representing the rectangle to be
- *                copied
- * \param dst the SDL_Surface structure that is the blit target
- * \param dstrect the SDL_Rect structure representing the rectangle that is
- *                copied into
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_BlitScaled
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlitScaled
-    (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
-    SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
-
-/**
- * Set the YUV conversion mode
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.8.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetYUVConversionMode(SDL_YUV_CONVERSION_MODE mode);
-
-/**
- * Get the YUV conversion mode
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.8.
- */
-extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionMode(void);
-
-/**
- * Get the YUV conversion mode, returning the correct mode for the resolution
- * when the current conversion mode is SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.8.
- */
-extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionModeForResolution(int width, int height);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_surface_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */