]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_haptic.h
build: get Visual Studio 2019 to compile
[xonotic/darkplaces.git] / packages / sdl2.nuget.2.0.22 / build / native / include / SDL_haptic.h
diff --git a/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_haptic.h b/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_haptic.h
deleted file mode 100644 (file)
index f240ae9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1341 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2022 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
-  freely, subject to the following restrictions:
-
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_haptic.h
- *
- *  \brief The SDL haptic subsystem allows you to control haptic (force feedback)
- *         devices.
- *
- *  The basic usage is as follows:
- *   - Initialize the subsystem (::SDL_INIT_HAPTIC).
- *   - Open a haptic device.
- *    - SDL_HapticOpen() to open from index.
- *    - SDL_HapticOpenFromJoystick() to open from an existing joystick.
- *   - Create an effect (::SDL_HapticEffect).
- *   - Upload the effect with SDL_HapticNewEffect().
- *   - Run the effect with SDL_HapticRunEffect().
- *   - (optional) Free the effect with SDL_HapticDestroyEffect().
- *   - Close the haptic device with SDL_HapticClose().
- *
- * \par Simple rumble example:
- * \code
- *    SDL_Haptic *haptic;
- *
- *    // Open the device
- *    haptic = SDL_HapticOpen( 0 );
- *    if (haptic == NULL)
- *       return -1;
- *
- *    // Initialize simple rumble
- *    if (SDL_HapticRumbleInit( haptic ) != 0)
- *       return -1;
- *
- *    // Play effect at 50% strength for 2 seconds
- *    if (SDL_HapticRumblePlay( haptic, 0.5, 2000 ) != 0)
- *       return -1;
- *    SDL_Delay( 2000 );
- *
- *    // Clean up
- *    SDL_HapticClose( haptic );
- * \endcode
- *
- * \par Complete example:
- * \code
- * int test_haptic( SDL_Joystick * joystick ) {
- *    SDL_Haptic *haptic;
- *    SDL_HapticEffect effect;
- *    int effect_id;
- *
- *    // Open the device
- *    haptic = SDL_HapticOpenFromJoystick( joystick );
- *    if (haptic == NULL) return -1; // Most likely joystick isn't haptic
- *
- *    // See if it can do sine waves
- *    if ((SDL_HapticQuery(haptic) & SDL_HAPTIC_SINE)==0) {
- *       SDL_HapticClose(haptic); // No sine effect
- *       return -1;
- *    }
- *
- *    // Create the effect
- *    SDL_memset( &effect, 0, sizeof(SDL_HapticEffect) ); // 0 is safe default
- *    effect.type = SDL_HAPTIC_SINE;
- *    effect.periodic.direction.type = SDL_HAPTIC_POLAR; // Polar coordinates
- *    effect.periodic.direction.dir[0] = 18000; // Force comes from south
- *    effect.periodic.period = 1000; // 1000 ms
- *    effect.periodic.magnitude = 20000; // 20000/32767 strength
- *    effect.periodic.length = 5000; // 5 seconds long
- *    effect.periodic.attack_length = 1000; // Takes 1 second to get max strength
- *    effect.periodic.fade_length = 1000; // Takes 1 second to fade away
- *
- *    // Upload the effect
- *    effect_id = SDL_HapticNewEffect( haptic, &effect );
- *
- *    // Test the effect
- *    SDL_HapticRunEffect( haptic, effect_id, 1 );
- *    SDL_Delay( 5000); // Wait for the effect to finish
- *
- *    // We destroy the effect, although closing the device also does this
- *    SDL_HapticDestroyEffect( haptic, effect_id );
- *
- *    // Close the device
- *    SDL_HapticClose(haptic);
- *
- *    return 0; // Success
- * }
- * \endcode
- */
-
-#ifndef SDL_haptic_h_
-#define SDL_haptic_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_joystick.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif /* __cplusplus */
-
-/* FIXME: For SDL 2.1, adjust all the magnitude variables to be Uint16 (0xFFFF).
- *
- * At the moment the magnitude variables are mixed between signed/unsigned, and
- * it is also not made clear that ALL of those variables expect a max of 0x7FFF.
- *
- * Some platforms may have higher precision than that (Linux FF, Windows XInput)
- * so we should fix the inconsistency in favor of higher possible precision,
- * adjusting for platforms that use different scales.
- * -flibit
- */
-
-/**
- *  \typedef SDL_Haptic
- *
- *  \brief The haptic structure used to identify an SDL haptic.
- *
- *  \sa SDL_HapticOpen
- *  \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
- *  \sa SDL_HapticClose
- */
-struct _SDL_Haptic;
-typedef struct _SDL_Haptic SDL_Haptic;
-
-
-/**
- *  \name Haptic features
- *
- *  Different haptic features a device can have.
- */
-/* @{ */
-
-/**
- *  \name Haptic effects
- */
-/* @{ */
-
-/**
- *  \brief Constant effect supported.
- *
- *  Constant haptic effect.
- *
- *  \sa SDL_HapticCondition
- */
-#define SDL_HAPTIC_CONSTANT   (1u<<0)
-
-/**
- *  \brief Sine wave effect supported.
- *
- *  Periodic haptic effect that simulates sine waves.
- *
- *  \sa SDL_HapticPeriodic
- */
-#define SDL_HAPTIC_SINE       (1u<<1)
-
-/**
- *  \brief Left/Right effect supported.
- *
- *  Haptic effect for direct control over high/low frequency motors.
- *
- *  \sa SDL_HapticLeftRight
- * \warning this value was SDL_HAPTIC_SQUARE right before 2.0.0 shipped. Sorry,
- *          we ran out of bits, and this is important for XInput devices.
- */
-#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1u<<2)
-
-/* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
-/* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
-
-/**
- *  \brief Triangle wave effect supported.
- *
- *  Periodic haptic effect that simulates triangular waves.
- *
- *  \sa SDL_HapticPeriodic
- */
-#define SDL_HAPTIC_TRIANGLE   (1u<<3)
-
-/**
- *  \brief Sawtoothup wave effect supported.
- *
- *  Periodic haptic effect that simulates saw tooth up waves.
- *
- *  \sa SDL_HapticPeriodic
- */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP (1u<<4)
-
-/**
- *  \brief Sawtoothdown wave effect supported.
- *
- *  Periodic haptic effect that simulates saw tooth down waves.
- *
- *  \sa SDL_HapticPeriodic
- */
-#define SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN (1u<<5)
-
-/**
- *  \brief Ramp effect supported.
- *
- *  Ramp haptic effect.
- *
- *  \sa SDL_HapticRamp
- */
-#define SDL_HAPTIC_RAMP       (1u<<6)
-
-/**
- *  \brief Spring effect supported - uses axes position.
- *
- *  Condition haptic effect that simulates a spring.  Effect is based on the
- *  axes position.
- *
- *  \sa SDL_HapticCondition
- */
-#define SDL_HAPTIC_SPRING     (1u<<7)
-
-/**
- *  \brief Damper effect supported - uses axes velocity.
- *
- *  Condition haptic effect that simulates dampening.  Effect is based on the
- *  axes velocity.
- *
- *  \sa SDL_HapticCondition
- */
-#define SDL_HAPTIC_DAMPER     (1u<<8)
-
-/**
- *  \brief Inertia effect supported - uses axes acceleration.
- *
- *  Condition haptic effect that simulates inertia.  Effect is based on the axes
- *  acceleration.
- *
- *  \sa SDL_HapticCondition
- */
-#define SDL_HAPTIC_INERTIA    (1u<<9)
-
-/**
- *  \brief Friction effect supported - uses axes movement.
- *
- *  Condition haptic effect that simulates friction.  Effect is based on the
- *  axes movement.
- *
- *  \sa SDL_HapticCondition
- */
-#define SDL_HAPTIC_FRICTION   (1u<<10)
-
-/**
- *  \brief Custom effect is supported.
- *
- *  User defined custom haptic effect.
- */
-#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1u<<11)
-
-/* @} *//* Haptic effects */
-
-/* These last few are features the device has, not effects */
-
-/**
- *  \brief Device can set global gain.
- *
- *  Device supports setting the global gain.
- *
- *  \sa SDL_HapticSetGain
- */
-#define SDL_HAPTIC_GAIN       (1u<<12)
-
-/**
- *  \brief Device can set autocenter.
- *
- *  Device supports setting autocenter.
- *
- *  \sa SDL_HapticSetAutocenter
- */
-#define SDL_HAPTIC_AUTOCENTER (1u<<13)
-
-/**
- *  \brief Device can be queried for effect status.
- *
- *  Device supports querying effect status.
- *
- *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
- */
-#define SDL_HAPTIC_STATUS     (1u<<14)
-
-/**
- *  \brief Device can be paused.
- *
- *  Devices supports being paused.
- *
- *  \sa SDL_HapticPause
- *  \sa SDL_HapticUnpause
- */
-#define SDL_HAPTIC_PAUSE      (1u<<15)
-
-
-/**
- * \name Direction encodings
- */
-/* @{ */
-
-/**
- *  \brief Uses polar coordinates for the direction.
- *
- *  \sa SDL_HapticDirection
- */
-#define SDL_HAPTIC_POLAR      0
-
-/**
- *  \brief Uses cartesian coordinates for the direction.
- *
- *  \sa SDL_HapticDirection
- */
-#define SDL_HAPTIC_CARTESIAN  1
-
-/**
- *  \brief Uses spherical coordinates for the direction.
- *
- *  \sa SDL_HapticDirection
- */
-#define SDL_HAPTIC_SPHERICAL  2
-
-/**
- *  \brief Use this value to play an effect on the steering wheel axis. This 
- *  provides better compatibility across platforms and devices as SDL will guess 
- *  the correct axis.
- *  \sa SDL_HapticDirection
- */
-#define SDL_HAPTIC_STEERING_AXIS 3
-
-/* @} *//* Direction encodings */
-
-/* @} *//* Haptic features */
-
-/*
- * Misc defines.
- */
-
-/**
- * \brief Used to play a device an infinite number of times.
- *
- * \sa SDL_HapticRunEffect
- */
-#define SDL_HAPTIC_INFINITY   4294967295U
-
-
-/**
- *  \brief Structure that represents a haptic direction.
- *
- *  This is the direction where the force comes from,
- *  instead of the direction in which the force is exerted.
- *
- *  Directions can be specified by:
- *   - ::SDL_HAPTIC_POLAR : Specified by polar coordinates.
- *   - ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN : Specified by cartesian coordinates.
- *   - ::SDL_HAPTIC_SPHERICAL : Specified by spherical coordinates.
- *
- *  Cardinal directions of the haptic device are relative to the positioning
- *  of the device.  North is considered to be away from the user.
- *
- *  The following diagram represents the cardinal directions:
- *  \verbatim
-                 .--.
-                 |__| .-------.
-                 |=.| |.-----.|
-                 |--| ||     ||
-                 |  | |'-----'|
-                 |__|~')_____('
-                   [ COMPUTER ]
-
-
-                     North (0,-1)
-                         ^
-                         |
-                         |
-   (-1,0)  West <----[ HAPTIC ]----> East (1,0)
-                         |
-                         |
-                         v
-                      South (0,1)
-
-
-                      [ USER ]
-                        \|||/
-                        (o o)
-                  ---ooO-(_)-Ooo---
-    \endverbatim
- *
- *  If type is ::SDL_HAPTIC_POLAR, direction is encoded by hundredths of a
- *  degree starting north and turning clockwise.  ::SDL_HAPTIC_POLAR only uses
- *  the first \c dir parameter.  The cardinal directions would be:
- *   - North: 0 (0 degrees)
- *   - East: 9000 (90 degrees)
- *   - South: 18000 (180 degrees)
- *   - West: 27000 (270 degrees)
- *
- *  If type is ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN, direction is encoded by three positions
- *  (X axis, Y axis and Z axis (with 3 axes)).  ::SDL_HAPTIC_CARTESIAN uses
- *  the first three \c dir parameters.  The cardinal directions would be:
- *   - North:  0,-1, 0
- *   - East:   1, 0, 0
- *   - South:  0, 1, 0
- *   - West:  -1, 0, 0
- *
- *  The Z axis represents the height of the effect if supported, otherwise
- *  it's unused.  In cartesian encoding (1, 2) would be the same as (2, 4), you
- *  can use any multiple you want, only the direction matters.
- *
- *  If type is ::SDL_HAPTIC_SPHERICAL, direction is encoded by two rotations.
- *  The first two \c dir parameters are used.  The \c dir parameters are as
- *  follows (all values are in hundredths of degrees):
- *   - Degrees from (1, 0) rotated towards (0, 1).
- *   - Degrees towards (0, 0, 1) (device needs at least 3 axes).
- *
- *
- *  Example of force coming from the south with all encodings (force coming
- *  from the south means the user will have to pull the stick to counteract):
- *  \code
- *  SDL_HapticDirection direction;
- *
- *  // Cartesian directions
- *  direction.type = SDL_HAPTIC_CARTESIAN; // Using cartesian direction encoding.
- *  direction.dir[0] = 0; // X position
- *  direction.dir[1] = 1; // Y position
- *  // Assuming the device has 2 axes, we don't need to specify third parameter.
- *
- *  // Polar directions
- *  direction.type = SDL_HAPTIC_POLAR; // We'll be using polar direction encoding.
- *  direction.dir[0] = 18000; // Polar only uses first parameter
- *
- *  // Spherical coordinates
- *  direction.type = SDL_HAPTIC_SPHERICAL; // Spherical encoding
- *  direction.dir[0] = 9000; // Since we only have two axes we don't need more parameters.
- *  \endcode
- *
- *  \sa SDL_HAPTIC_POLAR
- *  \sa SDL_HAPTIC_CARTESIAN
- *  \sa SDL_HAPTIC_SPHERICAL
- *  \sa SDL_HAPTIC_STEERING_AXIS
- *  \sa SDL_HapticEffect
- *  \sa SDL_HapticNumAxes
- */
-typedef struct SDL_HapticDirection
-{
-    Uint8 type;         /**< The type of encoding. */
-    Sint32 dir[3];      /**< The encoded direction. */
-} SDL_HapticDirection;
-
-
-/**
- *  \brief A structure containing a template for a Constant effect.
- *
- *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
- *
- *  A constant effect applies a constant force in the specified direction
- *  to the joystick.
- *
- *  \sa SDL_HAPTIC_CONSTANT
- *  \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticConstant
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_CONSTANT */
-    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
-    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
-
-    /* Trigger */
-    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
-    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
-
-    /* Constant */
-    Sint16 level;           /**< Strength of the constant effect. */
-
-    /* Envelope */
-    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
-    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
-    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
-    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
-} SDL_HapticConstant;
-
-/**
- *  \brief A structure containing a template for a Periodic effect.
- *
- *  The struct handles the following effects:
- *   - ::SDL_HAPTIC_SINE
- *   - ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT
- *   - ::SDL_HAPTIC_TRIANGLE
- *   - ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
- *   - ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
- *
- *  A periodic effect consists in a wave-shaped effect that repeats itself
- *  over time.  The type determines the shape of the wave and the parameters
- *  determine the dimensions of the wave.
- *
- *  Phase is given by hundredth of a degree meaning that giving the phase a value
- *  of 9000 will displace it 25% of its period.  Here are sample values:
- *   -     0: No phase displacement.
- *   -  9000: Displaced 25% of its period.
- *   - 18000: Displaced 50% of its period.
- *   - 27000: Displaced 75% of its period.
- *   - 36000: Displaced 100% of its period, same as 0, but 0 is preferred.
- *
- *  Examples:
- *  \verbatim
-    SDL_HAPTIC_SINE
-      __      __      __      __
-     /  \    /  \    /  \    /
-    /    \__/    \__/    \__/
-
-    SDL_HAPTIC_SQUARE
-     __    __    __    __    __
-    |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
-    |  |__|  |__|  |__|  |__|  |
-
-    SDL_HAPTIC_TRIANGLE
-      /\    /\    /\    /\    /\
-     /  \  /  \  /  \  /  \  /
-    /    \/    \/    \/    \/
-
-    SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
-      /|  /|  /|  /|  /|  /|  /|
-     / | / | / | / | / | / | / |
-    /  |/  |/  |/  |/  |/  |/  |
-
-    SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
-    \  |\  |\  |\  |\  |\  |\  |
-     \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
-      \|  \|  \|  \|  \|  \|  \|
-    \endverbatim
- *
- *  \sa SDL_HAPTIC_SINE
- *  \sa SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT
- *  \sa SDL_HAPTIC_TRIANGLE
- *  \sa SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
- *  \sa SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
- *  \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticPeriodic
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;        /**< ::SDL_HAPTIC_SINE, ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT,
-                             ::SDL_HAPTIC_TRIANGLE, ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP or
-                             ::SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN */
-    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;      /**< Duration of the effect. */
-    Uint16 delay;       /**< Delay before starting the effect. */
-
-    /* Trigger */
-    Uint16 button;      /**< Button that triggers the effect. */
-    Uint16 interval;    /**< How soon it can be triggered again after button. */
-
-    /* Periodic */
-    Uint16 period;      /**< Period of the wave. */
-    Sint16 magnitude;   /**< Peak value; if negative, equivalent to 180 degrees extra phase shift. */
-    Sint16 offset;      /**< Mean value of the wave. */
-    Uint16 phase;       /**< Positive phase shift given by hundredth of a degree. */
-
-    /* Envelope */
-    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
-    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
-    Uint16 fade_length; /**< Duration of the fade. */
-    Uint16 fade_level;  /**< Level at the end of the fade. */
-} SDL_HapticPeriodic;
-
-/**
- *  \brief A structure containing a template for a Condition effect.
- *
- *  The struct handles the following effects:
- *   - ::SDL_HAPTIC_SPRING: Effect based on axes position.
- *   - ::SDL_HAPTIC_DAMPER: Effect based on axes velocity.
- *   - ::SDL_HAPTIC_INERTIA: Effect based on axes acceleration.
- *   - ::SDL_HAPTIC_FRICTION: Effect based on axes movement.
- *
- *  Direction is handled by condition internals instead of a direction member.
- *  The condition effect specific members have three parameters.  The first
- *  refers to the X axis, the second refers to the Y axis and the third
- *  refers to the Z axis.  The right terms refer to the positive side of the
- *  axis and the left terms refer to the negative side of the axis.  Please
- *  refer to the ::SDL_HapticDirection diagram for which side is positive and
- *  which is negative.
- *
- *  \sa SDL_HapticDirection
- *  \sa SDL_HAPTIC_SPRING
- *  \sa SDL_HAPTIC_DAMPER
- *  \sa SDL_HAPTIC_INERTIA
- *  \sa SDL_HAPTIC_FRICTION
- *  \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticCondition
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_SPRING, ::SDL_HAPTIC_DAMPER,
-                                 ::SDL_HAPTIC_INERTIA or ::SDL_HAPTIC_FRICTION */
-    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect - Not used ATM. */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
-    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
-
-    /* Trigger */
-    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
-    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
-
-    /* Condition */
-    Uint16 right_sat[3];    /**< Level when joystick is to the positive side; max 0xFFFF. */
-    Uint16 left_sat[3];     /**< Level when joystick is to the negative side; max 0xFFFF. */
-    Sint16 right_coeff[3];  /**< How fast to increase the force towards the positive side. */
-    Sint16 left_coeff[3];   /**< How fast to increase the force towards the negative side. */
-    Uint16 deadband[3];     /**< Size of the dead zone; max 0xFFFF: whole axis-range when 0-centered. */
-    Sint16 center[3];       /**< Position of the dead zone. */
-} SDL_HapticCondition;
-
-/**
- *  \brief A structure containing a template for a Ramp effect.
- *
- *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_RAMP effect.
- *
- *  The ramp effect starts at start strength and ends at end strength.
- *  It augments in linear fashion.  If you use attack and fade with a ramp
- *  the effects get added to the ramp effect making the effect become
- *  quadratic instead of linear.
- *
- *  \sa SDL_HAPTIC_RAMP
- *  \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticRamp
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_RAMP */
-    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
-    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
-
-    /* Trigger */
-    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
-    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
-
-    /* Ramp */
-    Sint16 start;           /**< Beginning strength level. */
-    Sint16 end;             /**< Ending strength level. */
-
-    /* Envelope */
-    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
-    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
-    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
-    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
-} SDL_HapticRamp;
-
-/**
- * \brief A structure containing a template for a Left/Right effect.
- *
- * This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT effect.
- *
- * The Left/Right effect is used to explicitly control the large and small
- * motors, commonly found in modern game controllers. The small (right) motor
- * is high frequency, and the large (left) motor is low frequency.
- *
- * \sa SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT
- * \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticLeftRight
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;          /**< Duration of the effect in milliseconds. */
-
-    /* Rumble */
-    Uint16 large_magnitude; /**< Control of the large controller motor. */
-    Uint16 small_magnitude; /**< Control of the small controller motor. */
-} SDL_HapticLeftRight;
-
-/**
- *  \brief A structure containing a template for the ::SDL_HAPTIC_CUSTOM effect.
- *
- *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CUSTOM effect.
- *
- *  A custom force feedback effect is much like a periodic effect, where the
- *  application can define its exact shape.  You will have to allocate the
- *  data yourself.  Data should consist of channels * samples Uint16 samples.
- *
- *  If channels is one, the effect is rotated using the defined direction.
- *  Otherwise it uses the samples in data for the different axes.
- *
- *  \sa SDL_HAPTIC_CUSTOM
- *  \sa SDL_HapticEffect
- */
-typedef struct SDL_HapticCustom
-{
-    /* Header */
-    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_CUSTOM */
-    SDL_HapticDirection direction;  /**< Direction of the effect. */
-
-    /* Replay */
-    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
-    Uint16 delay;           /**< Delay before starting the effect. */
-
-    /* Trigger */
-    Uint16 button;          /**< Button that triggers the effect. */
-    Uint16 interval;        /**< How soon it can be triggered again after button. */
-
-    /* Custom */
-    Uint8 channels;         /**< Axes to use, minimum of one. */
-    Uint16 period;          /**< Sample periods. */
-    Uint16 samples;         /**< Amount of samples. */
-    Uint16 *data;           /**< Should contain channels*samples items. */
-
-    /* Envelope */
-    Uint16 attack_length;   /**< Duration of the attack. */
-    Uint16 attack_level;    /**< Level at the start of the attack. */
-    Uint16 fade_length;     /**< Duration of the fade. */
-    Uint16 fade_level;      /**< Level at the end of the fade. */
-} SDL_HapticCustom;
-
-/**
- *  \brief The generic template for any haptic effect.
- *
- *  All values max at 32767 (0x7FFF).  Signed values also can be negative.
- *  Time values unless specified otherwise are in milliseconds.
- *
- *  You can also pass ::SDL_HAPTIC_INFINITY to length instead of a 0-32767
- *  value.  Neither delay, interval, attack_length nor fade_length support
- *  ::SDL_HAPTIC_INFINITY.  Fade will also not be used since effect never ends.
- *
- *  Additionally, the ::SDL_HAPTIC_RAMP effect does not support a duration of
- *  ::SDL_HAPTIC_INFINITY.
- *
- *  Button triggers may not be supported on all devices, it is advised to not
- *  use them if possible.  Buttons start at index 1 instead of index 0 like
- *  the joystick.
- *
- *  If both attack_length and fade_level are 0, the envelope is not used,
- *  otherwise both values are used.
- *
- *  Common parts:
- *  \code
- *  // Replay - All effects have this
- *  Uint32 length;        // Duration of effect (ms).
- *  Uint16 delay;         // Delay before starting effect.
- *
- *  // Trigger - All effects have this
- *  Uint16 button;        // Button that triggers effect.
- *  Uint16 interval;      // How soon before effect can be triggered again.
- *
- *  // Envelope - All effects except condition effects have this
- *  Uint16 attack_length; // Duration of the attack (ms).
- *  Uint16 attack_level;  // Level at the start of the attack.
- *  Uint16 fade_length;   // Duration of the fade out (ms).
- *  Uint16 fade_level;    // Level at the end of the fade.
- *  \endcode
- *
- *
- *  Here we have an example of a constant effect evolution in time:
- *  \verbatim
-    Strength
-    ^
-    |
-    |    effect level -->  _________________
-    |                     /                 \
-    |                    /                   \
-    |                   /                     \
-    |                  /                       \
-    | attack_level --> |                        \
-    |                  |                        |  <---  fade_level
-    |
-    +--------------------------------------------------> Time
-                       [--]                 [---]
-                       attack_length        fade_length
-
-    [------------------][-----------------------]
-    delay               length
-    \endverbatim
- *
- *  Note either the attack_level or the fade_level may be above the actual
- *  effect level.
- *
- *  \sa SDL_HapticConstant
- *  \sa SDL_HapticPeriodic
- *  \sa SDL_HapticCondition
- *  \sa SDL_HapticRamp
- *  \sa SDL_HapticLeftRight
- *  \sa SDL_HapticCustom
- */
-typedef union SDL_HapticEffect
-{
-    /* Common for all force feedback effects */
-    Uint16 type;                    /**< Effect type. */
-    SDL_HapticConstant constant;    /**< Constant effect. */
-    SDL_HapticPeriodic periodic;    /**< Periodic effect. */
-    SDL_HapticCondition condition;  /**< Condition effect. */
-    SDL_HapticRamp ramp;            /**< Ramp effect. */
-    SDL_HapticLeftRight leftright;  /**< Left/Right effect. */
-    SDL_HapticCustom custom;        /**< Custom effect. */
-} SDL_HapticEffect;
-
-
-/* Function prototypes */
-
-/**
- * Count the number of haptic devices attached to the system.
- *
- * \returns the number of haptic devices detected on the system or a negative
- *          error code on failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticName
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_NumHaptics(void);
-
-/**
- * Get the implementation dependent name of a haptic device.
- *
- * This can be called before any joysticks are opened. If no name can be
- * found, this function returns NULL.
- *
- * \param device_index index of the device to query.
- * \returns the name of the device or NULL on failure; call SDL_GetError() for
- *          more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_NumHaptics
- */
-extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_HapticName(int device_index);
-
-/**
- * Open a haptic device for use.
- *
- * The index passed as an argument refers to the N'th haptic device on this
- * system.
- *
- * When opening a haptic device, its gain will be set to maximum and
- * autocenter will be disabled. To modify these values use SDL_HapticSetGain()
- * and SDL_HapticSetAutocenter().
- *
- * \param device_index index of the device to open
- * \returns the device identifier or NULL on failure; call SDL_GetError() for
- *          more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticClose
- * \sa SDL_HapticIndex
- * \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
- * \sa SDL_HapticOpenFromMouse
- * \sa SDL_HapticPause
- * \sa SDL_HapticSetAutocenter
- * \sa SDL_HapticSetGain
- * \sa SDL_HapticStopAll
- */
-extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpen(int device_index);
-
-/**
- * Check if the haptic device at the designated index has been opened.
- *
- * \param device_index the index of the device to query
- * \returns 1 if it has been opened, 0 if it hasn't or on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticIndex
- * \sa SDL_HapticOpen
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticOpened(int device_index);
-
-/**
- * Get the index of a haptic device.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query
- * \returns the index of the specified haptic device or a negative error code
- *          on failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpen
- * \sa SDL_HapticOpened
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticIndex(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Query whether or not the current mouse has haptic capabilities.
- *
- * \returns SDL_TRUE if the mouse is haptic or SDL_FALSE if it isn't.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpenFromMouse
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_MouseIsHaptic(void);
-
-/**
- * Try to open a haptic device from the current mouse.
- *
- * \returns the haptic device identifier or NULL on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpen
- * \sa SDL_MouseIsHaptic
- */
-extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpenFromMouse(void);
-
-/**
- * Query if a joystick has haptic features.
- *
- * \param joystick the SDL_Joystick to test for haptic capabilities
- * \returns SDL_TRUE if the joystick is haptic, SDL_FALSE if it isn't, or a
- *          negative error code on failure; call SDL_GetError() for more
- *          information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick * joystick);
-
-/**
- * Open a haptic device for use from a joystick device.
- *
- * You must still close the haptic device separately. It will not be closed
- * with the joystick.
- *
- * When opened from a joystick you should first close the haptic device before
- * closing the joystick device. If not, on some implementations the haptic
- * device will also get unallocated and you'll be unable to use force feedback
- * on that device.
- *
- * \param joystick the SDL_Joystick to create a haptic device from
- * \returns a valid haptic device identifier on success or NULL on failure;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticClose
- * \sa SDL_HapticOpen
- * \sa SDL_JoystickIsHaptic
- */
-extern DECLSPEC SDL_Haptic *SDLCALL SDL_HapticOpenFromJoystick(SDL_Joystick *
-                                                               joystick);
-
-/**
- * Close a haptic device previously opened with SDL_HapticOpen().
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to close
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpen
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_HapticClose(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Get the number of effects a haptic device can store.
- *
- * On some platforms this isn't fully supported, and therefore is an
- * approximation. Always check to see if your created effect was actually
- * created and do not rely solely on SDL_HapticNumEffects().
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query
- * \returns the number of effects the haptic device can store or a negative
- *          error code on failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticNumEffectsPlaying
- * \sa SDL_HapticQuery
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumEffects(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Get the number of effects a haptic device can play at the same time.
- *
- * This is not supported on all platforms, but will always return a value.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query maximum playing effects
- * \returns the number of effects the haptic device can play at the same time
- *          or a negative error code on failure; call SDL_GetError() for more
- *          information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticNumEffects
- * \sa SDL_HapticQuery
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumEffectsPlaying(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Get the haptic device's supported features in bitwise manner.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query
- * \returns a list of supported haptic features in bitwise manner (OR'd), or 0
- *          on failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticEffectSupported
- * \sa SDL_HapticNumEffects
- */
-extern DECLSPEC unsigned int SDLCALL SDL_HapticQuery(SDL_Haptic * haptic);
-
-
-/**
- * Get the number of haptic axes the device has.
- *
- * The number of haptic axes might be useful if working with the
- * SDL_HapticDirection effect.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query
- * \returns the number of axes on success or a negative error code on failure;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNumAxes(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Check to see if an effect is supported by a haptic device.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query
- * \param effect the desired effect to query
- * \returns SDL_TRUE if effect is supported, SDL_FALSE if it isn't, or a
- *          negative error code on failure; call SDL_GetError() for more
- *          information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticNewEffect
- * \sa SDL_HapticQuery
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticEffectSupported(SDL_Haptic * haptic,
-                                                      SDL_HapticEffect *
-                                                      effect);
-
-/**
- * Create a new haptic effect on a specified device.
- *
- * \param haptic an SDL_Haptic device to create the effect on
- * \param effect an SDL_HapticEffect structure containing the properties of
- *               the effect to create
- * \returns the ID of the effect on success or a negative error code on
- *          failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticDestroyEffect
- * \sa SDL_HapticRunEffect
- * \sa SDL_HapticUpdateEffect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticNewEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                                SDL_HapticEffect * effect);
-
-/**
- * Update the properties of an effect.
- *
- * Can be used dynamically, although behavior when dynamically changing
- * direction may be strange. Specifically the effect may re-upload itself and
- * start playing from the start. You also cannot change the type either when
- * running SDL_HapticUpdateEffect().
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device that has the effect
- * \param effect the identifier of the effect to update
- * \param data an SDL_HapticEffect structure containing the new effect
- *             properties to use
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticDestroyEffect
- * \sa SDL_HapticNewEffect
- * \sa SDL_HapticRunEffect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticUpdateEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                                   int effect,
-                                                   SDL_HapticEffect * data);
-
-/**
- * Run the haptic effect on its associated haptic device.
- *
- * To repeat the effect over and over indefinitely, set `iterations` to
- * `SDL_HAPTIC_INFINITY`. (Repeats the envelope - attack and fade.) To make
- * one instance of the effect last indefinitely (so the effect does not fade),
- * set the effect's `length` in its structure/union to `SDL_HAPTIC_INFINITY`
- * instead.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to run the effect on
- * \param effect the ID of the haptic effect to run
- * \param iterations the number of iterations to run the effect; use
- *                   `SDL_HAPTIC_INFINITY` to repeat forever
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticDestroyEffect
- * \sa SDL_HapticGetEffectStatus
- * \sa SDL_HapticStopEffect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRunEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                                int effect,
-                                                Uint32 iterations);
-
-/**
- * Stop the haptic effect on its associated haptic device.
- *
- * *
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to stop the effect on
- * \param effect the ID of the haptic effect to stop
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticDestroyEffect
- * \sa SDL_HapticRunEffect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticStopEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                                 int effect);
-
-/**
- * Destroy a haptic effect on the device.
- *
- * This will stop the effect if it's running. Effects are automatically
- * destroyed when the device is closed.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to destroy the effect on
- * \param effect the ID of the haptic effect to destroy
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticNewEffect
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_HapticDestroyEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                                     int effect);
-
-/**
- * Get the status of the current effect on the specified haptic device.
- *
- * Device must support the SDL_HAPTIC_STATUS feature.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to query for the effect status on
- * \param effect the ID of the haptic effect to query its status
- * \returns 0 if it isn't playing, 1 if it is playing, or a negative error
- *          code on failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticRunEffect
- * \sa SDL_HapticStopEffect
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticGetEffectStatus(SDL_Haptic * haptic,
-                                                      int effect);
-
-/**
- * Set the global gain of the specified haptic device.
- *
- * Device must support the SDL_HAPTIC_GAIN feature.
- *
- * The user may specify the maximum gain by setting the environment variable
- * `SDL_HAPTIC_GAIN_MAX` which should be between 0 and 100. All calls to
- * SDL_HapticSetGain() will scale linearly using `SDL_HAPTIC_GAIN_MAX` as the
- * maximum.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to set the gain on
- * \param gain value to set the gain to, should be between 0 and 100 (0 - 100)
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticQuery
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticSetGain(SDL_Haptic * haptic, int gain);
-
-/**
- * Set the global autocenter of the device.
- *
- * Autocenter should be between 0 and 100. Setting it to 0 will disable
- * autocentering.
- *
- * Device must support the SDL_HAPTIC_AUTOCENTER feature.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to set autocentering on
- * \param autocenter value to set autocenter to (0-100)
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticQuery
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticSetAutocenter(SDL_Haptic * haptic,
-                                                    int autocenter);
-
-/**
- * Pause a haptic device.
- *
- * Device must support the `SDL_HAPTIC_PAUSE` feature. Call
- * SDL_HapticUnpause() to resume playback.
- *
- * Do not modify the effects nor add new ones while the device is paused. That
- * can cause all sorts of weird errors.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to pause
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticUnpause
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticPause(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Unpause a haptic device.
- *
- * Call to unpause after SDL_HapticPause().
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to unpause
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticPause
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticUnpause(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Stop all the currently playing effects on a haptic device.
- *
- * \param haptic the SDL_Haptic device to stop
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticStopAll(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Check whether rumble is supported on a haptic device.
- *
- * \param haptic haptic device to check for rumble support
- * \returns SDL_TRUE if effect is supported, SDL_FALSE if it isn't, or a
- *          negative error code on failure; call SDL_GetError() for more
- *          information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticRumbleInit
- * \sa SDL_HapticRumblePlay
- * \sa SDL_HapticRumbleStop
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleSupported(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Initialize a haptic device for simple rumble playback.
- *
- * \param haptic the haptic device to initialize for simple rumble playback
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticOpen
- * \sa SDL_HapticRumblePlay
- * \sa SDL_HapticRumbleStop
- * \sa SDL_HapticRumbleSupported
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleInit(SDL_Haptic * haptic);
-
-/**
- * Run a simple rumble effect on a haptic device.
- *
- * \param haptic the haptic device to play the rumble effect on
- * \param strength strength of the rumble to play as a 0-1 float value
- * \param length length of the rumble to play in milliseconds
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticRumbleInit
- * \sa SDL_HapticRumbleStop
- * \sa SDL_HapticRumbleSupported
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumblePlay(SDL_Haptic * haptic, float strength, Uint32 length );
-
-/**
- * Stop the simple rumble on a haptic device.
- *
- * \param haptic the haptic device to stop the rumble effect on
- * \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
- *          SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HapticRumbleInit
- * \sa SDL_HapticRumblePlay
- * \sa SDL_HapticRumbleSupported
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_HapticRumbleStop(SDL_Haptic * haptic);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_haptic_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */