]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_events.h
build: get Visual Studio 2019 to compile
[xonotic/darkplaces.git] / packages / sdl2.nuget.2.0.22 / build / native / include / SDL_events.h
diff --git a/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_events.h b/packages/sdl2.nuget.2.0.22/build/native/include/SDL_events.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7e46907..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1150 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2022 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
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-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_events.h
- *
- *  Include file for SDL event handling.
- */
-
-#ifndef SDL_events_h_
-#define SDL_events_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_video.h"
-#include "SDL_keyboard.h"
-#include "SDL_mouse.h"
-#include "SDL_joystick.h"
-#include "SDL_gamecontroller.h"
-#include "SDL_quit.h"
-#include "SDL_gesture.h"
-#include "SDL_touch.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/* General keyboard/mouse state definitions */
-#define SDL_RELEASED    0
-#define SDL_PRESSED 1
-
-/**
- * The types of events that can be delivered.
- */
-typedef enum
-{
-    SDL_FIRSTEVENT     = 0,     /**< Unused (do not remove) */
-
-    /* Application events */
-    SDL_QUIT           = 0x100, /**< User-requested quit */
-
-    /* These application events have special meaning on iOS, see README-ios.md for details */
-    SDL_APP_TERMINATING,        /**< The application is being terminated by the OS
-                                     Called on iOS in applicationWillTerminate()
-                                     Called on Android in onDestroy()
-                                */
-    SDL_APP_LOWMEMORY,          /**< The application is low on memory, free memory if possible.
-                                     Called on iOS in applicationDidReceiveMemoryWarning()
-                                     Called on Android in onLowMemory()
-                                */
-    SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND, /**< The application is about to enter the background
-                                     Called on iOS in applicationWillResignActive()
-                                     Called on Android in onPause()
-                                */
-    SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND, /**< The application did enter the background and may not get CPU for some time
-                                     Called on iOS in applicationDidEnterBackground()
-                                     Called on Android in onPause()
-                                */
-    SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND, /**< The application is about to enter the foreground
-                                     Called on iOS in applicationWillEnterForeground()
-                                     Called on Android in onResume()
-                                */
-    SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND, /**< The application is now interactive
-                                     Called on iOS in applicationDidBecomeActive()
-                                     Called on Android in onResume()
-                                */
-
-    SDL_LOCALECHANGED,  /**< The user's locale preferences have changed. */
-
-    /* Display events */
-    SDL_DISPLAYEVENT   = 0x150,  /**< Display state change */
-
-    /* Window events */
-    SDL_WINDOWEVENT    = 0x200, /**< Window state change */
-    SDL_SYSWMEVENT,             /**< System specific event */
-
-    /* Keyboard events */
-    SDL_KEYDOWN        = 0x300, /**< Key pressed */
-    SDL_KEYUP,                  /**< Key released */
-    SDL_TEXTEDITING,            /**< Keyboard text editing (composition) */
-    SDL_TEXTINPUT,              /**< Keyboard text input */
-    SDL_KEYMAPCHANGED,          /**< Keymap changed due to a system event such as an
-                                     input language or keyboard layout change.
-                                */
-    SDL_TEXTEDITING_EXT,       /**< Extended keyboard text editing (composition) */
-
-    /* Mouse events */
-    SDL_MOUSEMOTION    = 0x400, /**< Mouse moved */
-    SDL_MOUSEBUTTONDOWN,        /**< Mouse button pressed */
-    SDL_MOUSEBUTTONUP,          /**< Mouse button released */
-    SDL_MOUSEWHEEL,             /**< Mouse wheel motion */
-
-    /* Joystick events */
-    SDL_JOYAXISMOTION  = 0x600, /**< Joystick axis motion */
-    SDL_JOYBALLMOTION,          /**< Joystick trackball motion */
-    SDL_JOYHATMOTION,           /**< Joystick hat position change */
-    SDL_JOYBUTTONDOWN,          /**< Joystick button pressed */
-    SDL_JOYBUTTONUP,            /**< Joystick button released */
-    SDL_JOYDEVICEADDED,         /**< A new joystick has been inserted into the system */
-    SDL_JOYDEVICEREMOVED,       /**< An opened joystick has been removed */
-
-    /* Game controller events */
-    SDL_CONTROLLERAXISMOTION  = 0x650, /**< Game controller axis motion */
-    SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN,          /**< Game controller button pressed */
-    SDL_CONTROLLERBUTTONUP,            /**< Game controller button released */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEADDED,         /**< A new Game controller has been inserted into the system */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED,       /**< An opened Game controller has been removed */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED,      /**< The controller mapping was updated */
-    SDL_CONTROLLERTOUCHPADDOWN,        /**< Game controller touchpad was touched */
-    SDL_CONTROLLERTOUCHPADMOTION,      /**< Game controller touchpad finger was moved */
-    SDL_CONTROLLERTOUCHPADUP,          /**< Game controller touchpad finger was lifted */
-    SDL_CONTROLLERSENSORUPDATE,        /**< Game controller sensor was updated */
-
-    /* Touch events */
-    SDL_FINGERDOWN      = 0x700,
-    SDL_FINGERUP,
-    SDL_FINGERMOTION,
-
-    /* Gesture events */
-    SDL_DOLLARGESTURE   = 0x800,
-    SDL_DOLLARRECORD,
-    SDL_MULTIGESTURE,
-
-    /* Clipboard events */
-    SDL_CLIPBOARDUPDATE = 0x900, /**< The clipboard changed */
-
-    /* Drag and drop events */
-    SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
-    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
-    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
-    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
-
-    /* Audio hotplug events */
-    SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
-    SDL_AUDIODEVICEREMOVED,        /**< An audio device has been removed. */
-
-    /* Sensor events */
-    SDL_SENSORUPDATE = 0x1200,     /**< A sensor was updated */
-
-    /* Render events */
-    SDL_RENDER_TARGETS_RESET = 0x2000, /**< The render targets have been reset and their contents need to be updated */
-    SDL_RENDER_DEVICE_RESET, /**< The device has been reset and all textures need to be recreated */
-
-    /* Internal events */
-    SDL_POLLSENTINEL = 0x7F00, /**< Signals the end of an event poll cycle */
-
-    /** Events ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT are for your use,
-     *  and should be allocated with SDL_RegisterEvents()
-     */
-    SDL_USEREVENT    = 0x8000,
-
-    /**
-     *  This last event is only for bounding internal arrays
-     */
-    SDL_LASTEVENT    = 0xFFFF
-} SDL_EventType;
-
-/**
- *  \brief Fields shared by every event
- */
-typedef struct SDL_CommonEvent
-{
-    Uint32 type;
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_CommonEvent;
-
-/**
- *  \brief Display state change event data (event.display.*)
- */
-typedef struct SDL_DisplayEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DISPLAYEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 display;     /**< The associated display index */
-    Uint8 event;        /**< ::SDL_DisplayEventID */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint32 data1;       /**< event dependent data */
-} SDL_DisplayEvent;
-
-/**
- *  \brief Window state change event data (event.window.*)
- */
-typedef struct SDL_WindowEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_WINDOWEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The associated window */
-    Uint8 event;        /**< ::SDL_WindowEventID */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint32 data1;       /**< event dependent data */
-    Sint32 data2;       /**< event dependent data */
-} SDL_WindowEvent;
-
-/**
- *  \brief Keyboard button event structure (event.key.*)
- */
-typedef struct SDL_KeyboardEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_KEYDOWN or ::SDL_KEYUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with keyboard focus, if any */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 repeat;       /**< Non-zero if this is a key repeat */
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    SDL_Keysym keysym;  /**< The key that was pressed or released */
-} SDL_KeyboardEvent;
-
-#define SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE (32)
-/**
- *  \brief Keyboard text editing event structure (event.edit.*)
- */
-typedef struct SDL_TextEditingEvent
-{
-    Uint32 type;                                /**< ::SDL_TEXTEDITING */
-    Uint32 timestamp;                           /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;                            /**< The window with keyboard focus, if any */
-    char text[SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The editing text */
-    Sint32 start;                               /**< The start cursor of selected editing text */
-    Sint32 length;                              /**< The length of selected editing text */
-} SDL_TextEditingEvent;
-
-/**
- *  \brief Extended keyboard text editing event structure (event.editExt.*) when text would be
- *  truncated if stored in the text buffer SDL_TextEditingEvent
- */
-typedef struct SDL_TextEditingExtEvent
-{
-    Uint32 type;                                /**< ::SDL_TEXTEDITING_EXT */
-    Uint32 timestamp;                           /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;                            /**< The window with keyboard focus, if any */
-    char* text;                                 /**< The editing text, which should be freed with SDL_free(), and will not be NULL */
-    Sint32 start;                               /**< The start cursor of selected editing text */
-    Sint32 length;                              /**< The length of selected editing text */
-} SDL_TextEditingExtEvent;
-
-#define SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE (32)
-/**
- *  \brief Keyboard text input event structure (event.text.*)
- */
-typedef struct SDL_TextInputEvent
-{
-    Uint32 type;                              /**< ::SDL_TEXTINPUT */
-    Uint32 timestamp;                         /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;                          /**< The window with keyboard focus, if any */
-    char text[SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The input text */
-} SDL_TextInputEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse motion event structure (event.motion.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseMotionEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Uint32 state;       /**< The current button state */
-    Sint32 x;           /**< X coordinate, relative to window */
-    Sint32 y;           /**< Y coordinate, relative to window */
-    Sint32 xrel;        /**< The relative motion in the X direction */
-    Sint32 yrel;        /**< The relative motion in the Y direction */
-} SDL_MouseMotionEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse button event structure (event.button.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEBUTTONDOWN or ::SDL_MOUSEBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Uint8 button;       /**< The mouse button index */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 clicks;       /**< 1 for single-click, 2 for double-click, etc. */
-    Uint8 padding1;
-    Sint32 x;           /**< X coordinate, relative to window */
-    Sint32 y;           /**< Y coordinate, relative to window */
-} SDL_MouseButtonEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse wheel event structure (event.wheel.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseWheelEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEWHEEL */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Sint32 x;           /**< The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left */
-    Sint32 y;           /**< The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative toward the user */
-    Uint32 direction;   /**< Set to one of the SDL_MOUSEWHEEL_* defines. When FLIPPED the values in X and Y will be opposite. Multiply by -1 to change them back */
-    float preciseX;     /**< The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left, with float precision (added in 2.0.18) */
-    float preciseY;     /**< The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative toward the user, with float precision (added in 2.0.18) */
-} SDL_MouseWheelEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyAxisEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYAXISMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 axis;         /**< The joystick axis index */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 value;       /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
-    Uint16 padding4;
-} SDL_JoyAxisEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick trackball motion event structure (event.jball.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyBallEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBALLMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 ball;         /**< The joystick trackball index */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 xrel;        /**< The relative motion in the X direction */
-    Sint16 yrel;        /**< The relative motion in the Y direction */
-} SDL_JoyBallEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick hat position change event structure (event.jhat.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyHatEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYHATMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 hat;          /**< The joystick hat index */
-    Uint8 value;        /**< The hat position value.
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTUP ::SDL_HAT_UP ::SDL_HAT_RIGHTUP
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFT ::SDL_HAT_CENTERED ::SDL_HAT_RIGHT
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTDOWN ::SDL_HAT_DOWN ::SDL_HAT_RIGHTDOWN
-                         *
-                         *   Note that zero means the POV is centered.
-                         */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_JoyHatEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick button event structure (event.jbutton.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBUTTONDOWN or ::SDL_JOYBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 button;       /**< The joystick button index */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_JoyButtonEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick device event structure (event.jdevice.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYDEVICEADDED or ::SDL_JOYDEVICEREMOVED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The joystick device index for the ADDED event, instance id for the REMOVED event */
-} SDL_JoyDeviceEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Game controller axis motion event structure (event.caxis.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerAxisEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERAXISMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 axis;         /**< The controller axis (SDL_GameControllerAxis) */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 value;       /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
-    Uint16 padding4;
-} SDL_ControllerAxisEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Game controller button event structure (event.cbutton.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN or ::SDL_CONTROLLERBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 button;       /**< The controller button (SDL_GameControllerButton) */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_ControllerButtonEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Controller device event structure (event.cdevice.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERDEVICEADDED, ::SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED, or ::SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The joystick device index for the ADDED event, instance id for the REMOVED or REMAPPED event */
-} SDL_ControllerDeviceEvent;
-
-/**
- *  \brief Game controller touchpad event structure (event.ctouchpad.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerTouchpadEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERTOUCHPADDOWN or ::SDL_CONTROLLERTOUCHPADMOTION or ::SDL_CONTROLLERTOUCHPADUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Sint32 touchpad;    /**< The index of the touchpad */
-    Sint32 finger;      /**< The index of the finger on the touchpad */
-    float x;            /**< Normalized in the range 0...1 with 0 being on the left */
-    float y;            /**< Normalized in the range 0...1 with 0 being at the top */
-    float pressure;     /**< Normalized in the range 0...1 */
-} SDL_ControllerTouchpadEvent;
-
-/**
- *  \brief Game controller sensor event structure (event.csensor.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerSensorEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERSENSORUPDATE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Sint32 sensor;      /**< The type of the sensor, one of the values of ::SDL_SensorType */
-    float data[3];      /**< Up to 3 values from the sensor, as defined in SDL_sensor.h */
-} SDL_ControllerSensorEvent;
-
-/**
- *  \brief Audio device event structure (event.adevice.*)
- */
-typedef struct SDL_AudioDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_AUDIODEVICEADDED, or ::SDL_AUDIODEVICEREMOVED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 which;       /**< The audio device index for the ADDED event (valid until next SDL_GetNumAudioDevices() call), SDL_AudioDeviceID for the REMOVED event */
-    Uint8 iscapture;    /**< zero if an output device, non-zero if a capture device. */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-} SDL_AudioDeviceEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Touch finger event structure (event.tfinger.*)
- */
-typedef struct SDL_TouchFingerEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_FINGERMOTION or ::SDL_FINGERDOWN or ::SDL_FINGERUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    SDL_FingerID fingerId;
-    float x;            /**< Normalized in the range 0...1 */
-    float y;            /**< Normalized in the range 0...1 */
-    float dx;           /**< Normalized in the range -1...1 */
-    float dy;           /**< Normalized in the range -1...1 */
-    float pressure;     /**< Normalized in the range 0...1 */
-    Uint32 windowID;    /**< The window underneath the finger, if any */
-} SDL_TouchFingerEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*)
- */
-typedef struct SDL_MultiGestureEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MULTIGESTURE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    float dTheta;
-    float dDist;
-    float x;
-    float y;
-    Uint16 numFingers;
-    Uint16 padding;
-} SDL_MultiGestureEvent;
-
-
-/**
- * \brief Dollar Gesture Event (event.dgesture.*)
- */
-typedef struct SDL_DollarGestureEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DOLLARGESTURE or ::SDL_DOLLARRECORD */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    SDL_GestureID gestureId;
-    Uint32 numFingers;
-    float error;
-    float x;            /**< Normalized center of gesture */
-    float y;            /**< Normalized center of gesture */
-} SDL_DollarGestureEvent;
-
-
-/**
- *  \brief An event used to request a file open by the system (event.drop.*)
- *         This event is enabled by default, you can disable it with SDL_EventState().
- *  \note If this event is enabled, you must free the filename in the event.
- */
-typedef struct SDL_DropEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPBEGIN or ::SDL_DROPFILE or ::SDL_DROPTEXT or ::SDL_DROPCOMPLETE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free(), is NULL on begin/complete */
-    Uint32 windowID;    /**< The window that was dropped on, if any */
-} SDL_DropEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Sensor event structure (event.sensor.*)
- */
-typedef struct SDL_SensorEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_SENSORUPDATE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The instance ID of the sensor */
-    float data[6];      /**< Up to 6 values from the sensor - additional values can be queried using SDL_SensorGetData() */
-} SDL_SensorEvent;
-
-/**
- *  \brief The "quit requested" event
- */
-typedef struct SDL_QuitEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_QUIT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_QuitEvent;
-
-/**
- *  \brief OS Specific event
- */
-typedef struct SDL_OSEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_QUIT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_OSEvent;
-
-/**
- *  \brief A user-defined event type (event.user.*)
- */
-typedef struct SDL_UserEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT-1 */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The associated window if any */
-    Sint32 code;        /**< User defined event code */
-    void *data1;        /**< User defined data pointer */
-    void *data2;        /**< User defined data pointer */
-} SDL_UserEvent;
-
-
-struct SDL_SysWMmsg;
-typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
-
-/**
- *  \brief A video driver dependent system event (event.syswm.*)
- *         This event is disabled by default, you can enable it with SDL_EventState()
- *
- *  \note If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h.
- */
-typedef struct SDL_SysWMEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_SYSWMEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_SysWMmsg *msg;  /**< driver dependent data, defined in SDL_syswm.h */
-} SDL_SysWMEvent;
-
-/**
- *  \brief General event structure
- */
-typedef union SDL_Event
-{
-    Uint32 type;                            /**< Event type, shared with all events */
-    SDL_CommonEvent common;                 /**< Common event data */
-    SDL_DisplayEvent display;               /**< Display event data */
-    SDL_WindowEvent window;                 /**< Window event data */
-    SDL_KeyboardEvent key;                  /**< Keyboard event data */
-    SDL_TextEditingEvent edit;              /**< Text editing event data */
-    SDL_TextEditingExtEvent editExt;        /**< Extended text editing event data */
-    SDL_TextInputEvent text;                /**< Text input event data */
-    SDL_MouseMotionEvent motion;            /**< Mouse motion event data */
-    SDL_MouseButtonEvent button;            /**< Mouse button event data */
-    SDL_MouseWheelEvent wheel;              /**< Mouse wheel event data */
-    SDL_JoyAxisEvent jaxis;                 /**< Joystick axis event data */
-    SDL_JoyBallEvent jball;                 /**< Joystick ball event data */
-    SDL_JoyHatEvent jhat;                   /**< Joystick hat event data */
-    SDL_JoyButtonEvent jbutton;             /**< Joystick button event data */
-    SDL_JoyDeviceEvent jdevice;             /**< Joystick device change event data */
-    SDL_ControllerAxisEvent caxis;          /**< Game Controller axis event data */
-    SDL_ControllerButtonEvent cbutton;      /**< Game Controller button event data */
-    SDL_ControllerDeviceEvent cdevice;      /**< Game Controller device event data */
-    SDL_ControllerTouchpadEvent ctouchpad;  /**< Game Controller touchpad event data */
-    SDL_ControllerSensorEvent csensor;      /**< Game Controller sensor event data */
-    SDL_AudioDeviceEvent adevice;           /**< Audio device event data */
-    SDL_SensorEvent sensor;                 /**< Sensor event data */
-    SDL_QuitEvent quit;                     /**< Quit request event data */
-    SDL_UserEvent user;                     /**< Custom event data */
-    SDL_SysWMEvent syswm;                   /**< System dependent window event data */
-    SDL_TouchFingerEvent tfinger;           /**< Touch finger event data */
-    SDL_MultiGestureEvent mgesture;         /**< Gesture event data */
-    SDL_DollarGestureEvent dgesture;        /**< Gesture event data */
-    SDL_DropEvent drop;                     /**< Drag and drop event data */
-
-    /* This is necessary for ABI compatibility between Visual C++ and GCC.
-       Visual C++ will respect the push pack pragma and use 52 bytes (size of
-       SDL_TextEditingEvent, the largest structure for 32-bit and 64-bit
-       architectures) for this union, and GCC will use the alignment of the
-       largest datatype within the union, which is 8 bytes on 64-bit
-       architectures.
-
-       So... we'll add padding to force the size to be 56 bytes for both.
-
-       On architectures where pointers are 16 bytes, this needs rounding up to
-       the next multiple of 16, 64, and on architectures where pointers are
-       even larger the size of SDL_UserEvent will dominate as being 3 pointers.
-    */
-    Uint8 padding[sizeof(void *) <= 8 ? 56 : sizeof(void *) == 16 ? 64 : 3 * sizeof(void *)];
-} SDL_Event;
-
-/* Make sure we haven't broken binary compatibility */
-SDL_COMPILE_TIME_ASSERT(SDL_Event, sizeof(SDL_Event) == sizeof(((SDL_Event *)NULL)->padding));
-
-
-/* Function prototypes */
-
-/**
- * Pump the event loop, gathering events from the input devices.
- *
- * This function updates the event queue and internal input device state.
- *
- * **WARNING**: This should only be run in the thread that initialized the
- * video subsystem, and for extra safety, you should consider only doing those
- * things on the main thread in any case.
- *
- * SDL_PumpEvents() gathers all the pending input information from devices and
- * places it in the event queue. Without calls to SDL_PumpEvents() no events
- * would ever be placed on the queue. Often the need for calls to
- * SDL_PumpEvents() is hidden from the user since SDL_PollEvent() and
- * SDL_WaitEvent() implicitly call SDL_PumpEvents(). However, if you are not
- * polling or waiting for events (e.g. you are filtering them), then you must
- * call SDL_PumpEvents() to force an event queue update.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PollEvent
- * \sa SDL_WaitEvent
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
-
-/* @{ */
-typedef enum
-{
-    SDL_ADDEVENT,
-    SDL_PEEKEVENT,
-    SDL_GETEVENT
-} SDL_eventaction;
-
-/**
- * Check the event queue for messages and optionally return them.
- *
- * `action` may be any of the following:
- *
- * - `SDL_ADDEVENT`: up to `numevents` events will be added to the back of the
- *   event queue.
- * - `SDL_PEEKEVENT`: `numevents` events at the front of the event queue,
- *   within the specified minimum and maximum type, will be returned to the
- *   caller and will _not_ be removed from the queue.
- * - `SDL_GETEVENT`: up to `numevents` events at the front of the event queue,
- *   within the specified minimum and maximum type, will be returned to the
- *   caller and will be removed from the queue.
- *
- * You may have to call SDL_PumpEvents() before calling this function.
- * Otherwise, the events may not be ready to be filtered when you call
- * SDL_PeepEvents().
- *
- * This function is thread-safe.
- *
- * \param events destination buffer for the retrieved events
- * \param numevents if action is SDL_ADDEVENT, the number of events to add
- *                  back to the event queue; if action is SDL_PEEKEVENT or
- *                  SDL_GETEVENT, the maximum number of events to retrieve
- * \param action action to take; see [[#action|Remarks]] for details
- * \param minType minimum value of the event type to be considered;
- *                SDL_FIRSTEVENT is a safe choice
- * \param maxType maximum value of the event type to be considered;
- *                SDL_LASTEVENT is a safe choice
- * \returns the number of events actually stored or a negative error code on
- *          failure; call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PollEvent
- * \sa SDL_PumpEvents
- * \sa SDL_PushEvent
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event * events, int numevents,
-                                           SDL_eventaction action,
-                                           Uint32 minType, Uint32 maxType);
-/* @} */
-
-/**
- * Check for the existence of a certain event type in the event queue.
- *
- * If you need to check for a range of event types, use SDL_HasEvents()
- * instead.
- *
- * \param type the type of event to be queried; see SDL_EventType for details
- * \returns SDL_TRUE if events matching `type` are present, or SDL_FALSE if
- *          events matching `type` are not present.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HasEvents
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvent(Uint32 type);
-
-
-/**
- * Check for the existence of certain event types in the event queue.
- *
- * If you need to check for a single event type, use SDL_HasEvent() instead.
- *
- * \param minType the low end of event type to be queried, inclusive; see
- *                SDL_EventType for details
- * \param maxType the high end of event type to be queried, inclusive; see
- *                SDL_EventType for details
- * \returns SDL_TRUE if events with type >= `minType` and <= `maxType` are
- *          present, or SDL_FALSE if not.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_HasEvents
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
-
-/**
- * Clear events of a specific type from the event queue.
- *
- * This will unconditionally remove any events from the queue that match
- * `type`. If you need to remove a range of event types, use SDL_FlushEvents()
- * instead.
- *
- * It's also normal to just ignore events you don't care about in your event
- * loop without calling this function.
- *
- * This function only affects currently queued events. If you want to make
- * sure that all pending OS events are flushed, you can call SDL_PumpEvents()
- * on the main thread immediately before the flush call.
- *
- * \param type the type of event to be cleared; see SDL_EventType for details
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_FlushEvents
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvent(Uint32 type);
-
-/**
- * Clear events of a range of types from the event queue.
- *
- * This will unconditionally remove any events from the queue that are in the
- * range of `minType` to `maxType`, inclusive. If you need to remove a single
- * event type, use SDL_FlushEvent() instead.
- *
- * It's also normal to just ignore events you don't care about in your event
- * loop without calling this function.
- *
- * This function only affects currently queued events. If you want to make
- * sure that all pending OS events are flushed, you can call SDL_PumpEvents()
- * on the main thread immediately before the flush call.
- *
- * \param minType the low end of event type to be cleared, inclusive; see
- *                SDL_EventType for details
- * \param maxType the high end of event type to be cleared, inclusive; see
- *                SDL_EventType for details
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_FlushEvent
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
-
-/**
- * Poll for currently pending events.
- *
- * If `event` is not NULL, the next event is removed from the queue and stored
- * in the SDL_Event structure pointed to by `event`. The 1 returned refers to
- * this event, immediately stored in the SDL Event structure -- not an event
- * to follow.
- *
- * If `event` is NULL, it simply returns 1 if there is an event in the queue,
- * but will not remove it from the queue.
- *
- * As this function may implicitly call SDL_PumpEvents(), you can only call
- * this function in the thread that set the video mode.
- *
- * SDL_PollEvent() is the favored way of receiving system events since it can
- * be done from the main loop and does not suspend the main loop while waiting
- * on an event to be posted.
- *
- * The common practice is to fully process the event queue once every frame,
- * usually as a first step before updating the game's state:
- *
- * ```c
- * while (game_is_still_running) {
- *     SDL_Event event;
- *     while (SDL_PollEvent(&event)) {  // poll until all events are handled!
- *         // decide what to do with this event.
- *     }
- *
- *     // update game state, draw the current frame
- * }
- * ```
- *
- * \param event the SDL_Event structure to be filled with the next event from
- *              the queue, or NULL
- * \returns 1 if there is a pending event or 0 if there are none available.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetEventFilter
- * \sa SDL_PeepEvents
- * \sa SDL_PushEvent
- * \sa SDL_SetEventFilter
- * \sa SDL_WaitEvent
- * \sa SDL_WaitEventTimeout
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event * event);
-
-/**
- * Wait indefinitely for the next available event.
- *
- * If `event` is not NULL, the next event is removed from the queue and stored
- * in the SDL_Event structure pointed to by `event`.
- *
- * As this function may implicitly call SDL_PumpEvents(), you can only call
- * this function in the thread that initialized the video subsystem.
- *
- * \param event the SDL_Event structure to be filled in with the next event
- *              from the queue, or NULL
- * \returns 1 on success or 0 if there was an error while waiting for events;
- *          call SDL_GetError() for more information.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PollEvent
- * \sa SDL_PumpEvents
- * \sa SDL_WaitEventTimeout
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event * event);
-
-/**
- * Wait until the specified timeout (in milliseconds) for the next available
- * event.
- *
- * If `event` is not NULL, the next event is removed from the queue and stored
- * in the SDL_Event structure pointed to by `event`.
- *
- * As this function may implicitly call SDL_PumpEvents(), you can only call
- * this function in the thread that initialized the video subsystem.
- *
- * \param event the SDL_Event structure to be filled in with the next event
- *              from the queue, or NULL
- * \param timeout the maximum number of milliseconds to wait for the next
- *                available event
- * \returns 1 on success or 0 if there was an error while waiting for events;
- *          call SDL_GetError() for more information. This also returns 0 if
- *          the timeout elapsed without an event arriving.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PollEvent
- * \sa SDL_PumpEvents
- * \sa SDL_WaitEvent
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEventTimeout(SDL_Event * event,
-                                                 int timeout);
-
-/**
- * Add an event to the event queue.
- *
- * The event queue can actually be used as a two way communication channel.
- * Not only can events be read from the queue, but the user can also push
- * their own events onto it. `event` is a pointer to the event structure you
- * wish to push onto the queue. The event is copied into the queue, and the
- * caller may dispose of the memory pointed to after SDL_PushEvent() returns.
- *
- * Note: Pushing device input events onto the queue doesn't modify the state
- * of the device within SDL.
- *
- * This function is thread-safe, and can be called from other threads safely.
- *
- * Note: Events pushed onto the queue with SDL_PushEvent() get passed through
- * the event filter but events added with SDL_PeepEvents() do not.
- *
- * For pushing application-specific events, please use SDL_RegisterEvents() to
- * get an event type that does not conflict with other code that also wants
- * its own custom event types.
- *
- * \param event the SDL_Event to be added to the queue
- * \returns 1 on success, 0 if the event was filtered, or a negative error
- *          code on failure; call SDL_GetError() for more information. A
- *          common reason for error is the event queue being full.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PeepEvents
- * \sa SDL_PollEvent
- * \sa SDL_RegisterEvents
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event * event);
-
-/**
- * A function pointer used for callbacks that watch the event queue.
- *
- * \param userdata what was passed as `userdata` to SDL_SetEventFilter()
- *        or SDL_AddEventWatch, etc
- * \param event the event that triggered the callback
- * \returns 1 to permit event to be added to the queue, and 0 to disallow
- *          it. When used with SDL_AddEventWatch, the return value is ignored.
- *
- * \sa SDL_SetEventFilter
- * \sa SDL_AddEventWatch
- */
-typedef int (SDLCALL * SDL_EventFilter) (void *userdata, SDL_Event * event);
-
-/**
- * Set up a filter to process all events before they change internal state and
- * are posted to the internal event queue.
- *
- * If the filter function returns 1 when called, then the event will be added
- * to the internal queue. If it returns 0, then the event will be dropped from
- * the queue, but the internal state will still be updated. This allows
- * selective filtering of dynamically arriving events.
- *
- * **WARNING**: Be very careful of what you do in the event filter function,
- * as it may run in a different thread!
- *
- * On platforms that support it, if the quit event is generated by an
- * interrupt signal (e.g. pressing Ctrl-C), it will be delivered to the
- * application at the next event poll.
- *
- * There is one caveat when dealing with the ::SDL_QuitEvent event type. The
- * event filter is only called when the window manager desires to close the
- * application window. If the event filter returns 1, then the window will be
- * closed, otherwise the window will remain open if possible.
- *
- * Note: Disabled events never make it to the event filter function; see
- * SDL_EventState().
- *
- * Note: If you just want to inspect events without filtering, you should use
- * SDL_AddEventWatch() instead.
- *
- * Note: Events pushed onto the queue with SDL_PushEvent() get passed through
- * the event filter, but events pushed onto the queue with SDL_PeepEvents() do
- * not.
- *
- * \param filter An SDL_EventFilter function to call when an event happens
- * \param userdata a pointer that is passed to `filter`
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_AddEventWatch
- * \sa SDL_EventState
- * \sa SDL_GetEventFilter
- * \sa SDL_PeepEvents
- * \sa SDL_PushEvent
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter,
-                                                void *userdata);
-
-/**
- * Query the current event filter.
- *
- * This function can be used to "chain" filters, by saving the existing filter
- * before replacing it with a function that will call that saved filter.
- *
- * \param filter the current callback function will be stored here
- * \param userdata the pointer that is passed to the current event filter will
- *                 be stored here
- * \returns SDL_TRUE on success or SDL_FALSE if there is no event filter set.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_SetEventFilter
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetEventFilter(SDL_EventFilter * filter,
-                                                    void **userdata);
-
-/**
- * Add a callback to be triggered when an event is added to the event queue.
- *
- * `filter` will be called when an event happens, and its return value is
- * ignored.
- *
- * **WARNING**: Be very careful of what you do in the event filter function,
- * as it may run in a different thread!
- *
- * If the quit event is generated by a signal (e.g. SIGINT), it will bypass
- * the internal queue and be delivered to the watch callback immediately, and
- * arrive at the next event poll.
- *
- * Note: the callback is called for events posted by the user through
- * SDL_PushEvent(), but not for disabled events, nor for events by a filter
- * callback set with SDL_SetEventFilter(), nor for events posted by the user
- * through SDL_PeepEvents().
- *
- * \param filter an SDL_EventFilter function to call when an event happens.
- * \param userdata a pointer that is passed to `filter`
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_DelEventWatch
- * \sa SDL_SetEventFilter
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddEventWatch(SDL_EventFilter filter,
-                                               void *userdata);
-
-/**
- * Remove an event watch callback added with SDL_AddEventWatch().
- *
- * This function takes the same input as SDL_AddEventWatch() to identify and
- * delete the corresponding callback.
- *
- * \param filter the function originally passed to SDL_AddEventWatch()
- * \param userdata the pointer originally passed to SDL_AddEventWatch()
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_AddEventWatch
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelEventWatch(SDL_EventFilter filter,
-                                               void *userdata);
-
-/**
- * Run a specific filter function on the current event queue, removing any
- * events for which the filter returns 0.
- *
- * See SDL_SetEventFilter() for more information. Unlike SDL_SetEventFilter(),
- * this function does not change the filter permanently, it only uses the
- * supplied filter until this function returns.
- *
- * \param filter the SDL_EventFilter function to call when an event happens
- * \param userdata a pointer that is passed to `filter`
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetEventFilter
- * \sa SDL_SetEventFilter
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,
-                                              void *userdata);
-
-/* @{ */
-#define SDL_QUERY   -1
-#define SDL_IGNORE   0
-#define SDL_DISABLE  0
-#define SDL_ENABLE   1
-
-/**
- * Set the state of processing events by type.
- *
- * `state` may be any of the following:
- *
- * - `SDL_QUERY`: returns the current processing state of the specified event
- * - `SDL_IGNORE` (aka `SDL_DISABLE`): the event will automatically be dropped
- *   from the event queue and will not be filtered
- * - `SDL_ENABLE`: the event will be processed normally
- *
- * \param type the type of event; see SDL_EventType for details
- * \param state how to process the event
- * \returns `SDL_DISABLE` or `SDL_ENABLE`, representing the processing state
- *          of the event before this function makes any changes to it.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_GetEventState
- */
-extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint32 type, int state);
-/* @} */
-#define SDL_GetEventState(type) SDL_EventState(type, SDL_QUERY)
-
-/**
- * Allocate a set of user-defined events, and return the beginning event
- * number for that set of events.
- *
- * Calling this function with `numevents` <= 0 is an error and will return
- * (Uint32)-1.
- *
- * Note, (Uint32)-1 means the maximum unsigned 32-bit integer value (or
- * 0xFFFFFFFF), but is clearer to write.
- *
- * \param numevents the number of events to be allocated
- * \returns the beginning event number, or (Uint32)-1 if there are not enough
- *          user-defined events left.
- *
- * \since This function is available since SDL 2.0.0.
- *
- * \sa SDL_PushEvent
- */
-extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_RegisterEvents(int numevents);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_events_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */