]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
Refactor game/mod cvar defaults
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index d24c6878587d90aa89322e183d21979ba4744c60..a69a7eed152137bc7e331883b19affc9f3b549be 100644 (file)
@@ -26,46 +26,48 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "wad.h"
 
 
-//cvar_t r_subdivide_size = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "r_subdivide_size", "128", "how large water polygons should be (smaller values produce more polygons which give better warping effects)"};
-cvar_t mod_bsp_portalize = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_bsp_portalize", "1", "enables portal generation from BSP tree (may take several seconds per map), used by r_drawportals, r_useportalculling, r_shadow_realtime_world_compileportalculling, sv_cullentities_portal"};
-cvar_t r_novis = {CVAR_CLIENT, "r_novis", "0", "draws whole level, see also sv_cullentities_pvs 0"};
-cvar_t r_nosurftextures = {CVAR_CLIENT, "r_nosurftextures", "0", "pretends there was no texture lump found in the q1bsp/hlbsp loading (useful for debugging this rare case)"};
-cvar_t r_subdivisions_tolerance = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_tolerance", "4", "maximum error tolerance on curve subdivision for rendering purposes (in other words, the curves will be given as many polygons as necessary to represent curves at this quality)"};
-cvar_t r_subdivisions_mintess = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_mintess", "0", "minimum number of subdivisions (values above 0 will smooth curves that don't need it)"};
-cvar_t r_subdivisions_maxtess = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_maxtess", "1024", "maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)"};
-cvar_t r_subdivisions_maxvertices = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_maxvertices", "65536", "maximum vertices allowed per subdivided curve"};
-cvar_t r_subdivisions_collision_tolerance = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_collision_tolerance", "15", "maximum error tolerance on curve subdivision for collision purposes (usually a larger error tolerance than for rendering)"};
-cvar_t r_subdivisions_collision_mintess = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_collision_mintess", "0", "minimum number of subdivisions (values above 0 will smooth curves that don't need it)"};
-cvar_t r_subdivisions_collision_maxtess = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_collision_maxtess", "1024", "maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)"};
-cvar_t r_subdivisions_collision_maxvertices = {CVAR_CLIENT, "r_subdivisions_collision_maxvertices", "4225", "maximum vertices allowed per subdivided curve"};
-cvar_t r_trippy = {CVAR_CLIENT, "r_trippy", "0", "easter egg"};
-cvar_t r_fxaa = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "r_fxaa", "0", "fast approximate anti aliasing"};
-cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_noshader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces that are not using q3 shader files"};
-cvar_t mod_obj_orientation = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_obj_orientation", "1", "fix orientation of OBJ models to the usual conventions (if zero, use coordinates as is)"};
-cvar_t mod_q2bsp_littransparentsurfaces = {CVAR_CLIENT, "mod_q2bsp_littransparentsurfaces", "0", "allows lighting on rain in 3v3gloom3 and other cases of transparent surfaces that have lightmaps that were ignored by quake2"};
-cvar_t mod_q3bsp_curves_collisions = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_curves_collisions", "1", "enables collisions with curves (SLOW)"};
-cvar_t mod_q3bsp_curves_collisions_stride = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_curves_collisions_stride", "16", "collisions against curves: optimize performance by doing a combined collision check for this triangle amount first (-1 avoids any box tests)"};
-cvar_t mod_q3bsp_curves_stride = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_curves_stride", "16", "particle effect collisions against curves: optimize performance by doing a combined collision check for this triangle amount first (-1 avoids any box tests)"};
-cvar_t mod_q3bsp_optimizedtraceline = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_optimizedtraceline", "1", "whether to use optimized traceline code for line traces (as opposed to tracebox code)"};
-cvar_t mod_q3bsp_debugtracebrush = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_debugtracebrush", "0", "selects different tracebrush bsp recursion algorithms (for debugging purposes only)"};
-cvar_t mod_q3bsp_lightmapmergepower = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_lightmapmergepower", "4", "merges the quake3 128x128 lightmap textures into larger lightmap group textures to speed up rendering, 1 = 256x256, 2 = 512x512, 3 = 1024x1024, 4 = 2048x2048, 5 = 4096x4096, ..."};
-cvar_t mod_q3bsp_nolightmaps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_nolightmaps", "0", "do not load lightmaps in Q3BSP maps (to save video RAM, but be warned: it looks ugly)"};
-cvar_t mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes", "0", "enables culling of entities behind detail brushes, curves, etc"};
-cvar_t mod_q3bsp_sRGBlightmaps = {CVAR_CLIENT, "mod_q3bsp_sRGBlightmaps", "0", "treat lightmaps from Q3 maps as sRGB when vid_sRGB is active"};
-cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_texture = {CVAR_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_texture", "1", "directly apply the lightgrid as a global texture rather than only reading it at the entity origin"};
-cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces = {CVAR_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces", "0", "apply lightgrid lighting to the world bsp geometry rather than using lightmaps (experimental/debug tool)"};
-cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces = {CVAR_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces", "0", "apply lightgrid lighting to bsp models other than the world rather than using their lightmaps (experimental/debug tool)"};
-cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces that are using q3 shader files"};
-cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping_scale", "1", "default scale used for offsetmapping"};
-cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping_bias", "0", "default bias used for offsetmapping"};
-cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor = {CVAR_CLIENT, "mod_q3shader_default_polygonfactor", "0", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
-cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset = {CVAR_CLIENT, "mod_q3shader_default_polygonoffset", "-2", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
-cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index = {CVAR_CLIENT, "mod_q3shader_default_refractive_index", "1.33", "angle of refraction specified as n to apply when a photon is refracted, example values are: 1.0003 = air, water = 1.333, crown glass = 1.517, flint glass = 1.655, diamond = 2.417"};
-cvar_t mod_q3shader_force_addalpha = {CVAR_CLIENT, "mod_q3shader_force_addalpha", "0", "treat GL_ONE GL_ONE (or add) blendfunc as GL_SRC_ALPHA GL_ONE for compatibility with older DarkPlaces releases"};
-cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag = {CVAR_CLIENT, "mod_q3shader_force_terrain_alphaflag", "0", "for multilayered terrain shaders force TEXF_ALPHA flag on both layers"};
-
-cvar_t mod_q1bsp_polygoncollisions = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_q1bsp_polygoncollisions", "0", "disables use of precomputed cliphulls and instead collides with polygons (uses Bounding Interval Hierarchy optimizations)"};
-cvar_t mod_recalculatenodeboxes = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "mod_recalculatenodeboxes", "1", "enables use of generated node bounding boxes based on BSP tree portal reconstruction, rather than the node boxes supplied by the map compiler"};
+cvar_t r_trippy = {CF_CLIENT, "r_trippy", "0", "easter egg"};
+//cvar_t r_subdivide_size = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_subdivide_size", "128", "how large water polygons should be (smaller values produce more polygons which give better warping effects)"};
+cvar_t r_novis = {CF_CLIENT, "r_novis", "0", "draws whole level, see also sv_cullentities_pvs 0"};
+cvar_t r_nosurftextures = {CF_CLIENT, "r_nosurftextures", "0", "pretends there was no texture lump found in the q1bsp/hlbsp loading (useful for debugging this rare case)"};
+
+cvar_t r_subdivisions_tolerance = {CF_CLIENT, "r_subdivisions_tolerance", "4", "maximum error tolerance on curve subdivision for rendering purposes (in other words, the curves will be given as many polygons as necessary to represent curves at this quality)"};
+cvar_t r_subdivisions_mintess = {CF_CLIENT, "r_subdivisions_mintess", "0", "minimum number of subdivisions (values above 0 will smooth curves that don't need it)"};
+cvar_t r_subdivisions_maxtess = {CF_CLIENT, "r_subdivisions_maxtess", "1024", "maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)"};
+cvar_t r_subdivisions_maxvertices = {CF_CLIENT, "r_subdivisions_maxvertices", "65536", "maximum vertices allowed per subdivided curve"};
+cvar_t mod_q3bsp_curves_subdivisions_tolerance = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_curves_subdivisions_tolerance", "15", "maximum error tolerance on curve subdivision for collision purposes (usually a larger error tolerance than for rendering)"};
+cvar_t mod_q3bsp_curves_subdivisions_mintess = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_curves_subdivisions_mintess", "0", "minimum number of subdivisions for collision purposes (values above 0 will smooth curves that don't need it)"};
+cvar_t mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxtess = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxtess", "1024", "maximum number of subdivisions for collision purposes (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)"};
+cvar_t mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxvertices = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxvertices", "4225", "maximum vertices allowed per subdivided curve for collision purposes"};
+cvar_t mod_q3bsp_curves_collisions = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_curves_collisions", "1", "enables collisions with curves (SLOW)"};
+cvar_t mod_q3bsp_optimizedtraceline = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_optimizedtraceline", "1", "whether to use optimized traceline code for line traces (as opposed to tracebox code)"};
+cvar_t mod_q3bsp_lightmapmergepower = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_q3bsp_lightmapmergepower", "4", "merges the quake3 128x128 lightmap textures into larger lightmap group textures to speed up rendering, 1 = 256x256, 2 = 512x512, 3 = 1024x1024, 4 = 2048x2048, 5 = 4096x4096, ..."};
+cvar_t mod_q3bsp_nolightmaps = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_q3bsp_nolightmaps", "0", "do not load lightmaps in Q3BSP maps (to save video RAM, but be warned: it looks ugly)"};
+cvar_t mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes", "0", "enables culling of entities behind detail brushes, curves, etc"};
+cvar_t mod_q3bsp_sRGBlightmaps = {CF_CLIENT, "mod_q3bsp_sRGBlightmaps", "0", "treat lightmaps from Q3 maps as sRGB when vid_sRGB is active"};
+cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_texture = {CF_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_texture", "1", "directly apply the lightgrid as a global texture rather than only reading it at the entity origin"};
+cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces = {CF_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces", "0", "apply lightgrid lighting to the world bsp geometry rather than using lightmaps (experimental/debug tool)"};
+cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces = {CF_CLIENT, "mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces", "0", "apply lightgrid lighting to bsp models other than the world rather than using their lightmaps (experimental/debug tool)"};
+cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_noshader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces that are not using q3 shader files"};
+cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces that are using q3 shader files"};
+cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping_scale", "1", "default scale used for offsetmapping"};
+cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping_bias", "0", "default bias used for offsetmapping"};
+cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor = {CF_CLIENT, "mod_q3shader_default_polygonfactor", "0", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
+cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset = {CF_CLIENT, "mod_q3shader_default_polygonoffset", "-2", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
+cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index = {CF_CLIENT, "mod_q3shader_default_refractive_index", "1.33", "angle of refraction specified as n to apply when a photon is refracted, example values are: 1.0003 = air, water = 1.333, crown glass = 1.517, flint glass = 1.655, diamond = 2.417"};
+cvar_t mod_q3shader_force_addalpha = {CF_CLIENT, "mod_q3shader_force_addalpha", "0", "treat GL_ONE GL_ONE (or add) blendfunc as GL_SRC_ALPHA GL_ONE for compatibility with older DarkPlaces releases"};
+cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag = {CF_CLIENT, "mod_q3shader_force_terrain_alphaflag", "0", "for multilayered terrain shaders force TEXF_ALPHA flag on both layers"};
+
+cvar_t mod_q2bsp_littransparentsurfaces = {CF_CLIENT, "mod_q2bsp_littransparentsurfaces", "0", "allows lighting on rain in 3v3gloom3 and other cases of transparent surfaces that have lightmaps that were ignored by quake2"};
+
+cvar_t mod_q1bsp_polygoncollisions = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q1bsp_polygoncollisions", "0", "disables use of precomputed cliphulls and instead collides with polygons (uses Bounding Interval Hierarchy optimizations)"};
+cvar_t mod_q1bsp_traceoutofsolid = {CF_SHARED, "mod_q1bsp_traceoutofsolid", "1", "enables tracebox to move an entity that's stuck in solid brushwork out to empty space, 1 matches FTEQW and QSS and is required by many community maps (items/monsters will be missing otherwise), 0 matches old versions of DP and the original Quake engine (if your map or QC needs 0 it's buggy)"};
+cvar_t mod_q1bsp_zero_hullsize_cutoff = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_q1bsp_zero_hullsize_cutoff", "3", "bboxes with an X dimension smaller than this will use the smallest cliphull (0x0x0) instead of being rounded up to the player cliphull (32x32x56) in Q1BSP, or crouching player (32x32x36) in HLBSP"};
+
+cvar_t mod_bsp_portalize = {CF_CLIENT, "mod_bsp_portalize", "0", "enables portal generation from BSP tree (takes a minute or more and GBs of memory when loading a complex map), used by r_drawportals, r_useportalculling, r_shadow_realtime_dlight_portalculling, r_shadow_realtime_world_compileportalculling"};
+cvar_t mod_recalculatenodeboxes = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_recalculatenodeboxes", "1", "enables use of generated node bounding boxes based on BSP tree portal reconstruction, rather than the node boxes supplied by the map compiler"};
+
+cvar_t mod_obj_orientation = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "mod_obj_orientation", "1", "fix orientation of OBJ models to the usual conventions (if zero, use coordinates as is)"};
 
 static texture_t mod_q1bsp_texture_solid;
 static texture_t mod_q1bsp_texture_sky;
@@ -73,7 +75,7 @@ static texture_t mod_q1bsp_texture_lava;
 static texture_t mod_q1bsp_texture_slime;
 static texture_t mod_q1bsp_texture_water;
 
-static qboolean Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
+static qbool Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
 
 void Mod_BrushInit(void)
 {
@@ -85,20 +87,16 @@ void Mod_BrushInit(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_mintess);
        Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_maxtess);
        Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_maxvertices);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_collision_tolerance);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_collision_mintess);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_collision_maxtess);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_subdivisions_collision_maxvertices);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_subdivisions_tolerance);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_subdivisions_mintess);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxtess);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxvertices);
        Cvar_RegisterVariable(&r_trippy);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_fxaa);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_noshader_default_offsetmapping);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_obj_orientation);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q2bsp_littransparentsurfaces);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_collisions);
-       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_collisions_stride);
-       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_curves_stride);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_optimizedtraceline);
-       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_debugtracebrush);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_lightmapmergepower);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_nolightmaps);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_sRGBlightmaps);
@@ -115,6 +113,8 @@ void Mod_BrushInit(void)
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_force_addalpha);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_force_terrain_alphaflag);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q1bsp_polygoncollisions);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q1bsp_traceoutofsolid);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q1bsp_zero_hullsize_cutoff);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_recalculatenodeboxes);
 
        // these games were made for older DP engines and are no longer
@@ -123,32 +123,32 @@ void Mod_BrushInit(void)
                Cvar_SetQuick(&mod_q3shader_force_addalpha, "1");
 
        memset(&mod_q1bsp_texture_solid, 0, sizeof(mod_q1bsp_texture_solid));
-       strlcpy(mod_q1bsp_texture_solid.name, "solid" , sizeof(mod_q1bsp_texture_solid.name));
+       dp_strlcpy(mod_q1bsp_texture_solid.name, "solid" , sizeof(mod_q1bsp_texture_solid.name));
        mod_q1bsp_texture_solid.surfaceflags = 0;
        mod_q1bsp_texture_solid.supercontents = SUPERCONTENTS_SOLID;
 
        mod_q1bsp_texture_sky = mod_q1bsp_texture_solid;
-       strlcpy(mod_q1bsp_texture_sky.name, "sky", sizeof(mod_q1bsp_texture_sky.name));
+       dp_strlcpy(mod_q1bsp_texture_sky.name, "sky", sizeof(mod_q1bsp_texture_sky.name));
        mod_q1bsp_texture_sky.surfaceflags = Q3SURFACEFLAG_SKY | Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT | Q3SURFACEFLAG_NOMARKS | Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT | Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP;
        mod_q1bsp_texture_sky.supercontents = SUPERCONTENTS_SKY | SUPERCONTENTS_NODROP;
 
        mod_q1bsp_texture_lava = mod_q1bsp_texture_solid;
-       strlcpy(mod_q1bsp_texture_lava.name, "*lava", sizeof(mod_q1bsp_texture_lava.name));
+       dp_strlcpy(mod_q1bsp_texture_lava.name, "*lava", sizeof(mod_q1bsp_texture_lava.name));
        mod_q1bsp_texture_lava.surfaceflags = Q3SURFACEFLAG_NOMARKS;
        mod_q1bsp_texture_lava.supercontents = SUPERCONTENTS_LAVA | SUPERCONTENTS_NODROP;
 
        mod_q1bsp_texture_slime = mod_q1bsp_texture_solid;
-       strlcpy(mod_q1bsp_texture_slime.name, "*slime", sizeof(mod_q1bsp_texture_slime.name));
+       dp_strlcpy(mod_q1bsp_texture_slime.name, "*slime", sizeof(mod_q1bsp_texture_slime.name));
        mod_q1bsp_texture_slime.surfaceflags = Q3SURFACEFLAG_NOMARKS;
        mod_q1bsp_texture_slime.supercontents = SUPERCONTENTS_SLIME;
 
        mod_q1bsp_texture_water = mod_q1bsp_texture_solid;
-       strlcpy(mod_q1bsp_texture_water.name, "*water", sizeof(mod_q1bsp_texture_water.name));
+       dp_strlcpy(mod_q1bsp_texture_water.name, "*water", sizeof(mod_q1bsp_texture_water.name));
        mod_q1bsp_texture_water.surfaceflags = Q3SURFACEFLAG_NOMARKS;
        mod_q1bsp_texture_water.supercontents = SUPERCONTENTS_WATER;
 }
 
-static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
+static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
 
@@ -164,7 +164,7 @@ static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
        return (mleaf_t *)node;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
+static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -183,7 +183,7 @@ static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t
                memset(out, 0, outsize);
 }
 
-static int Mod_BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
+static int Mod_BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
 {
        int numclusters = 0;
        int nodestackindex = 0;
@@ -249,7 +249,7 @@ static int Mod_BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const v
        return numclusters;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -320,7 +320,7 @@ static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, c
        return false;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -391,7 +391,7 @@ static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pv
        return false;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(dp_model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -467,11 +467,11 @@ typedef struct findnonsolidlocationinfo_s
        vec_t radius;
        vec3_t nudge;
        vec_t bestdist;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 }
 findnonsolidlocationinfo_t;
 
-static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Triangle(findnonsolidlocationinfo_t *info, msurface_t *surface, int k)
+static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r_Triangle(findnonsolidlocationinfo_t *info, msurface_t *surface, int k)
 {
        int i, *tri;
        float dist, f, vert[3][3], edge[3][3], facenormal[3], edgenormal[3][3], point[3];
@@ -559,7 +559,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Triangle(findnonsolidlocationinfo_t
        }
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Leaf(findnonsolidlocationinfo_t *info, mleaf_t *leaf)
+static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r_Leaf(findnonsolidlocationinfo_t *info, mleaf_t *leaf)
 {
        int surfacenum, k, *mark;
        msurface_t *surface;
@@ -572,30 +572,30 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Leaf(findnonsolidlocationinfo_t *in
                {
                        for (k = 0;k < surface->num_triangles;k++)
                        {
-                               Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Triangle(info, surface, k);
+                               Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r_Triangle(info, surface, k);
                        }
                }
        }
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(findnonsolidlocationinfo_t *info, mnode_t *node)
+static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r(findnonsolidlocationinfo_t *info, mnode_t *node)
 {
        if (node->plane)
        {
                float f = PlaneDiff(info->center, node->plane);
                if (f >= -info->bestdist)
-                       Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(info, node->children[0]);
+                       Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r(info, node->children[0]);
                if (f <= info->bestdist)
-                       Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(info, node->children[1]);
+                       Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r(info, node->children[1]);
        }
        else
        {
                if (((mleaf_t *)node)->numleafsurfaces)
-                       Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r_Leaf(info, (mleaf_t *)node);
+                       Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r_Leaf(info, (mleaf_t *)node);
        }
 }
 
-static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation(dp_model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
+static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
 {
        int i;
        findnonsolidlocationinfo_t info;
@@ -620,7 +620,7 @@ static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation(dp_model_t *model, const vec3_t in, vec
                info.absmax[0] += info.radius + 1;
                info.absmax[1] += info.radius + 1;
                info.absmax[2] += info.radius + 1;
-               Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(&info, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
+               Mod_BSP_FindNonSolidLocation_r(&info, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
                VectorAdd(info.center, info.nudge, info.center);
        }
        while (info.bestdist < radius && ++i < 10);
@@ -762,7 +762,7 @@ static int Mod_Q1BSP_RecursiveHullCheck(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, int nu
                        // recurse both sides, front side first
                        ret = Mod_Q1BSP_RecursiveHullCheck(t, node->children[p1side], p1f, midf, p1, mid);
                        // if this side is not empty, return what it is (solid or done)
-                       if (ret != HULLCHECKSTATE_EMPTY)
+                       if (ret != HULLCHECKSTATE_EMPTY && (!t->trace->allsolid || !mod_q1bsp_traceoutofsolid.integer))
                                return ret;
 
                        ret = Mod_Q1BSP_RecursiveHullCheck(t, node->children[p2side], midf, p2f, mid, p2);
@@ -976,7 +976,7 @@ static void Mod_Q1BSP_TraceBox(struct model_s *model, const frameblend_t *frameb
        rhc.trace->fraction = 1;
        rhc.trace->allsolid = true;
        VectorSubtract(boxmaxs, boxmins, boxsize);
-       if (boxsize[0] < 3)
+       if (boxsize[0] < mod_q1bsp_zero_hullsize_cutoff.value)
                rhc.hull = &model->brushq1.hulls[0]; // 0x0x0
        else if (model->brush.ishlbsp)
        {
@@ -1005,7 +1005,7 @@ static void Mod_Q1BSP_TraceBox(struct model_s *model, const frameblend_t *frameb
        VectorMAMAM(1, end, 1, boxmins, -1, rhc.hull->clip_mins, rhc.end);
        VectorSubtract(rhc.end, rhc.start, rhc.dist);
 #if COLLISIONPARANOID >= 2
-       Con_Printf("t(%f %f %f,%f %f %f,%i %f %f %f)", rhc.start[0], rhc.start[1], rhc.start[2], rhc.end[0], rhc.end[1], rhc.end[2], rhc.hull - model->brushq1.hulls, rhc.hull->clip_mins[0], rhc.hull->clip_mins[1], rhc.hull->clip_mins[2]);
+       Con_Printf("t(%f %f %f,%f %f %f,%li %f %f %f)", rhc.start[0], rhc.start[1], rhc.start[2], rhc.end[0], rhc.end[1], rhc.end[2], rhc.hull - model->brushq1.hulls, rhc.hull->clip_mins[0], rhc.hull->clip_mins[1], rhc.hull->clip_mins[2]);
        Mod_Q1BSP_RecursiveHullCheck(&rhc, rhc.hull->firstclipnode, 0, 1, rhc.start, rhc.end);
        {
 
@@ -1176,14 +1176,14 @@ void Collision_ClipTrace_Point(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t
        }
 }
 
-static qboolean Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
+static qbool Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
 {
        trace_t trace;
        Mod_Q1BSP_TraceLine(model, NULL, NULL, &trace, start, end, SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK, 0, MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT);
        return trace.fraction == 1 || BoxesOverlap(trace.endpos, trace.endpos, acceptmins, acceptmaxs);
 }
 
-static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
+static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
 {
        int side;
        float front, back;
@@ -1327,7 +1327,7 @@ static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambient
        return false;
 }
 
-static void Mod_BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        // pretend lighting is coming down from above (due to lack of a lightgrid to know primary lighting direction)
        VectorSet(diffusenormal, 0, 0, 1);
@@ -1342,7 +1342,7 @@ static void Mod_BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambient
        Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model, ambientcolor, diffusecolor, diffusenormal, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode, p[0], p[1], p[2] + 0.125, p[2] - 65536);
 }
 
-static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const dp_model_t *model, const mnode_t *node, double mid[3])
+static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const model_t *model, const mnode_t *node, double mid[3])
 {
        unsigned int i;
        int j;
@@ -1413,7 +1413,7 @@ static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(Recu
        return NULL;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesRecursiveBSPNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const dp_model_t *model, const mnode_t *node, const double p1[3], const double p2[3])
+static int Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesRecursiveBSPNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const model_t *model, const mnode_t *node, const double p1[3], const double p2[3])
 {
        const mplane_t *plane;
        double t1, t2;
@@ -1627,8 +1627,21 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadSplitSky (unsigned char *src, int width, int height, i
                }
        }
 
-       loadmodel->brush.solidskyskinframe = R_SkinFrame_LoadInternalBGRA("sky_solidtexture", 0         , (unsigned char *) solidpixels, w, h, 0, 0, 0, vid.sRGB3D);
-       loadmodel->brush.alphaskyskinframe = R_SkinFrame_LoadInternalBGRA("sky_alphatexture", TEXF_ALPHA, (unsigned char *) alphapixels, w, h, 0, 0, 0, vid.sRGB3D);
+       // Load the solid and alpha parts of the sky texture as separate textures
+       loadmodel->brush.solidskyskinframe = R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(
+               "sky_solidtexture",
+               0,
+               (unsigned char *) solidpixels,
+               w, h, w, h,
+               CRC_Block((unsigned char *) solidpixels, w*h*4),
+               vid.sRGB3D);
+       loadmodel->brush.alphaskyskinframe = R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(
+               "sky_alphatexture",
+               TEXF_ALPHA,
+               (unsigned char *) alphapixels,
+               w, h, w, h,
+               CRC_Block((unsigned char *) alphapixels, w*h*4),
+               vid.sRGB3D);
        Mem_Free(solidpixels);
        Mem_Free(alphapixels);
 }
@@ -1685,6 +1698,10 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(sizebuf_t *sb)
                        // pretty up the buffer (replacing any trailing garbage with 0)
                        for (j = (int)strlen(name); j < 16; j++)
                                name[j] = 0;
+                       // bones_was_here: force all names to lowercase (matching code below) so we don't crash on e2m9
+                       for (j = 0;name[j];j++)
+                               if (name[j] >= 'A' && name[j] <= 'Z')
+                                       name[j] += 'a' - 'A';
 
                        if (!strncmp(name, "sky", 3))
                                numsky++;
@@ -1712,7 +1729,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(sizebuf_t *sb)
        skinframemissing = R_SkinFrame_LoadMissing();
        for (i = 0, tx = loadmodel->data_textures;i < loadmodel->num_textures;i++, tx++)
        {
-               strlcpy(tx->name, "NO TEXTURE FOUND", sizeof(tx->name));
+               dp_strlcpy(tx->name, "NO TEXTURE FOUND", sizeof(tx->name));
                tx->width = 16;
                tx->height = 16;
                tx->basealpha = 1.0f;
@@ -1830,7 +1847,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(sizebuf_t *sb)
                // no luck with loading shaders or external textures - restore the in-progress texture loading
                loadmodel->data_textures[i] = backuptex;
 
-               strlcpy(tx->name, name, sizeof(tx->name));
+               dp_strlcpy(tx->name, name, sizeof(tx->name));
                tx->width = mtwidth;
                tx->height = mtheight;
                tx->basealpha = 1.0f;
@@ -2107,11 +2124,11 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadLighting(sizebuf_t *sb)
        else // LadyHavoc: bsp version 29 (normal white lighting)
        {
                // LadyHavoc: hope is not lost yet, check for a .lit file to load
-               strlcpy (litfilename, loadmodel->name, sizeof (litfilename));
+               dp_strlcpy (litfilename, loadmodel->name, sizeof (litfilename));
                FS_StripExtension (litfilename, litfilename, sizeof (litfilename));
-               strlcpy (dlitfilename, litfilename, sizeof (dlitfilename));
-               strlcat (litfilename, ".lit", sizeof (litfilename));
-               strlcat (dlitfilename, ".dlit", sizeof (dlitfilename));
+               dp_strlcpy (dlitfilename, litfilename, sizeof (dlitfilename));
+               dp_strlcat (litfilename, ".lit", sizeof (litfilename));
+               dp_strlcat (dlitfilename, ".dlit", sizeof (dlitfilename));
                data = (unsigned char*) FS_LoadFile(litfilename, tempmempool, false, &filesize);
                if (data)
                {
@@ -2204,9 +2221,9 @@ static void Mod_Q1BSP_ParseWadsFromEntityLump(const char *data)
                if (com_token[0] == '}')
                        break; // end of worldspawn
                if (com_token[0] == '_')
-                       strlcpy(key, com_token + 1, sizeof(key));
+                       dp_strlcpy(key, com_token + 1, sizeof(key));
                else
-                       strlcpy(key, com_token, sizeof(key));
+                       dp_strlcpy(key, com_token, sizeof(key));
                while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
                        key[strlen(key)-1] = 0;
                if (!COM_ParseToken_Simple(&data, false, false, true))
@@ -3067,7 +3084,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadLeafs(sizebuf_t *sb)
        }
 }
 
-static qboolean Mod_Q1BSP_CheckWaterAlphaSupport(void)
+static qbool Mod_Q1BSP_CheckWaterAlphaSupport(void)
 {
        int i, j;
        mleaf_t *leaf;
@@ -3244,14 +3261,15 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadPlanes(sizebuf_t *sb)
 }
 
 // fixes up sky surfaces that have SKY contents behind them, so that they do not cast shadows (e1m5 logo shadow trick).
-static void Mod_Q1BSP_AssignNoShadowSkySurfaces(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Q1BSP_AssignNoShadowSkySurfaces(model_t *mod)
 {
-       int i;
+       int surfaceindex;
        msurface_t *surface;
        vec3_t center;
        int contents;
-       for (i = 0, surface = mod->data_surfaces + mod->firstmodelsurface; i < mod->nummodelsurfaces; i++, surface++)
+       for (surfaceindex = mod->submodelsurfaces_start; surfaceindex < mod->submodelsurfaces_end;surfaceindex++)
        {
+               surface = mod->data_surfaces + surfaceindex;
                if (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_SKY)
                {
                        // check if the point behind the surface polygon is SOLID or SKY contents
@@ -3268,7 +3286,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadMapBrushes(void)
 #if 0
 // unfinished
        int submodel, numbrushes;
-       qboolean firstbrush;
+       qbool firstbrush;
        char *text, *maptext;
        char mapfilename[MAX_QPATH];
        FS_StripExtension (loadmodel->name, mapfilename, sizeof (mapfilename));
@@ -3374,15 +3392,15 @@ portal_t;
 
 static memexpandablearray_t portalarray;
 
-static void Mod_Q1BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(mnode_t *node)
+static void Mod_BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(mnode_t *node)
 {
        // process only nodes (leafs already had their box calculated)
        if (!node->plane)
                return;
 
        // calculate children first
-       Mod_Q1BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(node->children[0]);
-       Mod_Q1BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(node->children[1]);
+       Mod_BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(node->children[0]);
+       Mod_BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(node->children[1]);
 
        // make combined bounding box from children
        node->mins[0] = min(node->children[0]->mins[0], node->children[1]->mins[0]);
@@ -3516,7 +3534,7 @@ static void Mod_BSP_FinalizePortals(void)
        }
        // now recalculate the node bounding boxes from the leafs
        if (mod_recalculatenodeboxes.integer)
-               Mod_Q1BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(loadmodel->brush.data_nodes + loadmodel->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
+               Mod_BSP_RecursiveRecalcNodeBBox(loadmodel->brush.data_nodes + loadmodel->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
 }
 
 /*
@@ -3635,7 +3653,7 @@ static void Mod_BSP_RecursiveNodePortals(mnode_t *node)
        // TODO: calculate node bounding boxes during recursion and calculate a maximum plane size accordingly to improve precision (as most maps do not need 1 billion unit plane polygons)
        PolygonD_QuadForPlane(nodeportal->points, nodeportal->plane.normal[0], nodeportal->plane.normal[1], nodeportal->plane.normal[2], nodeportal->plane.dist, 1024.0*1024.0*1024.0);
        nodeportal->numpoints = 4;
-       // side = 0;    // shut up compiler warning -> should be no longer needed, Host_Error is declared noreturn now
+
        for (portal = (portal_t *)node->portals;portal;portal = portal->next[side])
        {
                clipplane = portal->plane;
@@ -3764,7 +3782,7 @@ static void Mod_BSP_MakePortals(void)
 
 //Returns PVS data for a given point
 //(note: can return NULL)
-static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
+static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
        node = model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode;
@@ -3776,7 +3794,7 @@ static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
                return NULL;
 }
 
-static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
+static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
 {
        while (node->plane)
        {
@@ -3804,32 +3822,40 @@ static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org,
 
 //Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within radius pixels
 //of the given point.
-static int Mod_BSP_FatPVS(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge)
+static size_t Mod_BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char **pvsbuffer, mempool_t *pool, qbool merge)
 {
-       int bytes = model->brush.num_pvsclusterbytes;
-       bytes = min(bytes, pvsbufferlength);
+       size_t bytes = model->brush.num_pvsclusterbytes;
+
+       if (!*pvsbuffer || bytes != Mem_Size(*pvsbuffer))
+       {
+//             Con_Printf("^4FatPVS: allocating a%s ^4buffer in pool %s, old size %zu new size %zu\n", *pvsbuffer == NULL ? " ^5NEW" : "", pool->name, *pvsbuffer != NULL ? Mem_Size(*pvsbuffer) : 0, bytes);
+               if (*pvsbuffer)
+                       Mem_Free(*pvsbuffer); // don't reuse stale data when the worldmodel changes
+               *pvsbuffer = Mem_AllocType(pool, unsigned char, bytes);
+       }
+
        if (r_novis.integer || r_trippy.integer || !model->brush.num_pvsclusters || !Mod_BSP_GetPVS(model, org))
        {
-               memset(pvsbuffer, 0xFF, bytes);
+               memset(*pvsbuffer, 0xFF, bytes);
                return bytes;
        }
        if (!merge)
-               memset(pvsbuffer, 0, bytes);
-       Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model, org, radius, pvsbuffer, bytes, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
+               memset(*pvsbuffer, 0, bytes);
+       Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model, org, radius, *pvsbuffer, bytes, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode);
        return bytes;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
+static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
 {
        vec3_t size;
        const hull_t *hull;
 
        VectorSubtract(inmaxs, inmins, size);
-       if (cmodel->brush.ishlbsp)
+       if (size[0] < mod_q1bsp_zero_hullsize_cutoff.value)
+               hull = &cmodel->brushq1.hulls[0]; // 0x0x0
+       else if (cmodel->brush.ishlbsp)
        {
-               if (size[0] < 3)
-                       hull = &cmodel->brushq1.hulls[0]; // 0x0x0
-               else if (size[0] <= 32)
+               if (size[0] <= 32)
                {
                        if (size[2] < 54) // pick the nearest of 36 or 72
                                hull = &cmodel->brushq1.hulls[3]; // 32x32x36
@@ -3841,9 +3867,7 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins,
        }
        else
        {
-               if (size[0] < 3)
-                       hull = &cmodel->brushq1.hulls[0]; // 0x0x0
-               else if (size[0] <= 32)
+               if (size[0] <= 32)
                        hull = &cmodel->brushq1.hulls[1]; // 32x32x56
                else
                        hull = &cmodel->brushq1.hulls[2]; // 64x64x88
@@ -3852,9 +3876,9 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins,
        VectorAdd(inmins, hull->clip_size, outmaxs);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 
-void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_2PSB_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.isbsp2 = true;
        mod->brush.isbsp2rmqe = true; // like bsp2 except leaf/node bounds are 16bit (unexpanded)
@@ -3862,21 +3886,21 @@ void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_BSP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.isbsp2 = true;
        mod->modeldatatypestring = "Q1BSP2";
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_HLBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.ishlbsp = true;
        mod->modeldatatypestring = "HLBSP";
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        sizebuf_t lumpsb[HEADER_LUMPS];
@@ -3886,18 +3910,14 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        hullinfo_t hullinfo;
        int totalstylesurfaces, totalstyles, stylecounts[256], remapstyles[256];
        model_brush_lightstyleinfo_t styleinfo[256];
-       unsigned char *datapointer;
+       int *datapointer;
+       model_brush_lightstyleinfo_t *lsidatapointer;
        sizebuf_t sb;
 
        MSG_InitReadBuffer(&sb, (unsigned char *)buffer, (unsigned char *)bufferend - (unsigned char *)buffer);
 
        mod->type = mod_brushq1;
 
-       mod->brush.ishlbsp = false;
-       mod->brush.isbsp2rmqe = false;
-       mod->brush.isbsp2 = false;
-       mod->brush.isq2bsp = false;
-       mod->brush.isq3bsp = false;
        mod->brush.skymasking = true;
        i = MSG_ReadLittleLong(&sb);
 
@@ -4012,14 +4032,14 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        mod->brushq1.num_compressedpvs = 0;
 
        Mod_Q1BSP_MakeHull0();
-       if (mod_bsp_portalize.integer)
+       if (mod_bsp_portalize.integer && cls.state != ca_dedicated)
                Mod_BSP_MakePortals();
 
        mod->numframes = 2;             // regular and alternate animation
        mod->numskins = 1;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        // LadyHavoc: to clear the fog around the original quake submodel code, I
        // will explain:
@@ -4053,7 +4073,11 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                totalstylesurfaces += stylecounts[k];
                }
        }
-       datapointer = (unsigned char *)Mem_Alloc(mod->mempool, mod->num_surfaces * sizeof(int) + totalstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t) + totalstylesurfaces * sizeof(int *));
+       // bones_was_here: using a separate allocation for model_brush_lightstyleinfo_t
+       // because on a 64-bit machine it no longer has the same alignment requirement as int.
+       lsidatapointer = Mem_AllocType(mod->mempool, model_brush_lightstyleinfo_t, totalstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t));
+       datapointer = Mem_AllocType(mod->mempool, int, mod->num_surfaces * sizeof(int) + totalstylesurfaces * sizeof(int));
+       mod->modelsurfaces_sorted = datapointer;datapointer += mod->num_surfaces;
        for (i = 0;i < mod->brush.numsubmodels;i++)
        {
                // LadyHavoc: this code was originally at the end of this loop, but
@@ -4068,7 +4092,7 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        // copy the base model to this one
                        *mod = *loadmodel;
                        // rename the clone back to its proper name
-                       strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
+                       dp_strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
                        mod->brush.parentmodel = loadmodel;
                        // textures and memory belong to the main model
                        mod->texturepool = NULL;
@@ -4097,8 +4121,8 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        mod->brushq1.hulls[j].lastclipnode = mod->brushq1.numclipnodes - 1;
                }
 
-               mod->firstmodelsurface = bm->firstface;
-               mod->nummodelsurfaces = bm->numfaces;
+               mod->submodelsurfaces_start = bm->firstface;
+               mod->submodelsurfaces_end = bm->firstface + bm->numfaces;
 
                // set node/leaf parents for this submodel
                Mod_BSP_LoadNodes_RecursiveSetParent(mod->brush.data_nodes + mod->brushq1.hulls[0].firstclipnode, NULL);
@@ -4106,10 +4130,6 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                // this has to occur after hull info has been set, as it uses Mod_Q1BSP_PointSuperContents
                Mod_Q1BSP_AssignNoShadowSkySurfaces(mod);
 
-               // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
-               mod->sortedmodelsurfaces = (int *)datapointer;datapointer += mod->nummodelsurfaces * sizeof(int);
-               Mod_MakeSortedSurfaces(mod);
-
                // copy the submodel bounds, then enlarge the yaw and rotated bounds according to radius
                // (previously this code measured the radius of the vertices of surfaces in the submodel, but that broke submodels that contain only CLIP brushes, which do not produce surfaces)
                VectorCopy(bm->mins, mod->normalmins);
@@ -4130,36 +4150,17 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                mod->radius = modelradius;
                mod->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-               // this gets altered below if sky or water is used
-               mod->DrawSky = NULL;
-               mod->DrawAddWaterPlanes = NULL;
+               Mod_SetDrawSkyAndWater(mod);
 
-               // scan surfaces for sky and water and flag the submodel as possessing these features or not
-               // build lightstyle lists for quick marking of dirty lightmaps when lightstyles flicker
-               if (mod->nummodelsurfaces)
+               if (mod->submodelsurfaces_start < mod->submodelsurfaces_end)
                {
-                       for (j = 0, surface = &mod->data_surfaces[mod->firstmodelsurface];j < mod->nummodelsurfaces;j++, surface++)
-                               if (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_SKY)
-                                       break;
-                       if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                               mod->DrawSky = R_Mod_DrawSky;
-
-                       for (j = 0, surface = &mod->data_surfaces[mod->firstmodelsurface];j < mod->nummodelsurfaces;j++, surface++)
-                               if (surface->texture && surface->texture->basematerialflags & (MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION | MATERIALFLAG_REFLECTION | MATERIALFLAG_CAMERA))
-                                       break;
-                       if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                               mod->DrawAddWaterPlanes = R_Mod_DrawAddWaterPlanes;
-
                        // build lightstyle update chains
                        // (used to rapidly mark lightmapupdateflags on many surfaces
                        // when d_lightstylevalue changes)
                        memset(stylecounts, 0, sizeof(stylecounts));
-                       for (k = 0;k < mod->nummodelsurfaces;k++)
-                       {
-                               surface = mod->data_surfaces + mod->firstmodelsurface + k;
+                       for (k = mod->submodelsurfaces_start;k < mod->submodelsurfaces_end;k++)
                                for (j = 0;j < MAXLIGHTMAPS;j++)
-                                       stylecounts[surface->lightmapinfo->styles[j]]++;
-                       }
+                                       stylecounts[mod->data_surfaces[k].lightmapinfo->styles[j]]++;
                        mod->brushq1.num_lightstyles = 0;
                        for (k = 0;k < 255;k++)
                        {
@@ -4168,24 +4169,24 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].style = k;
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].value = 0;
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].numsurfaces = 0;
-                                       styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].surfacelist = (int *)datapointer;datapointer += stylecounts[k] * sizeof(int);
+                                       styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].surfacelist = datapointer;datapointer += stylecounts[k];
                                        remapstyles[k] = mod->brushq1.num_lightstyles;
                                        mod->brushq1.num_lightstyles++;
                                }
                        }
-                       for (k = 0;k < mod->nummodelsurfaces;k++)
+                       for (k = mod->submodelsurfaces_start;k < mod->submodelsurfaces_end;k++)
                        {
-                               surface = mod->data_surfaces + mod->firstmodelsurface + k;
+                               surface = mod->data_surfaces + k;
                                for (j = 0;j < MAXLIGHTMAPS;j++)
                                {
                                        if (surface->lightmapinfo->styles[j] != 255)
                                        {
                                                int r = remapstyles[surface->lightmapinfo->styles[j]];
-                                               styleinfo[r].surfacelist[styleinfo[r].numsurfaces++] = mod->firstmodelsurface + k;
+                                               styleinfo[r].surfacelist[styleinfo[r].numsurfaces++] = k;
                                        }
                                }
                        }
-                       mod->brushq1.data_lightstyleinfo = (model_brush_lightstyleinfo_t *)datapointer;datapointer += mod->brushq1.num_lightstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t);
+                       mod->brushq1.data_lightstyleinfo = lsidatapointer;lsidatapointer += mod->brushq1.num_lightstyles;
                        memcpy(mod->brushq1.data_lightstyleinfo, styleinfo, mod->brushq1.num_lightstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t));
                }
                else
@@ -4216,6 +4217,10 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        //Mod_Q1BSP_ProcessLightList();
                }
        }
+       mod = loadmodel;
+
+       // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        Con_DPrintf("Stats for q1bsp model \"%s\": %i faces, %i nodes, %i leafs, %i visleafs, %i visleafportals, mesh: %i vertices, %i triangles, %i surfaces\n", loadmodel->name, loadmodel->num_surfaces, loadmodel->brush.num_nodes, loadmodel->brush.num_leafs, mod->brush.num_pvsclusters, loadmodel->brush.num_portals, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->num_surfaces);
 }
@@ -4704,7 +4709,7 @@ static void Mod_Q2BSP_LoadBrushes(sizebuf_t *sb)
        int i, j, firstside, numsides, contents, count, maxplanes, q3surfaceflags, supercontents;
        colplanef_t *planes;
        int structsize = 12;
-       qboolean brushmissingtextures;
+       qbool brushmissingtextures;
        int numbrushesmissingtextures = 0;
        int numcreatedtextures = 0;
 
@@ -4817,7 +4822,7 @@ static void Mod_Q2BSP_LoadAreaPortals(sizebuf_t *sb)
        sb->readcount = sb->cursize;
 }
 
-static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(dp_model_t *mod, mnode_t *node, int *first, int *last)
+static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(model_t *mod, mnode_t *node, int *first, int *last)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -4837,7 +4842,7 @@ static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(dp_model_t *mod, mnode_t *node, i
        }
 }
 
-static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+static void Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        sizebuf_t lumpsb[Q2HEADER_LUMPS];
@@ -4846,7 +4851,8 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        msurface_t *surface;
        int totalstylesurfaces, totalstyles, stylecounts[256], remapstyles[256];
        model_brush_lightstyleinfo_t styleinfo[256];
-       unsigned char *datapointer;
+       int *datapointer;
+       model_brush_lightstyleinfo_t *lsidatapointer;
        sizebuf_t sb;
 
        MSG_InitReadBuffer(&sb, (unsigned char *)buffer, (unsigned char *)bufferend - (unsigned char *)buffer);
@@ -4961,14 +4967,14 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        mod->brushq1.num_compressedpvs = 0;
 
        // the MakePortals code works fine on the q2bsp data as well
-       if (mod_bsp_portalize.integer)
+       if (mod_bsp_portalize.integer && cls.state != ca_dedicated)
                Mod_BSP_MakePortals();
 
        mod->numframes = 0;             // q2bsp animations are kind of special, frame is unbounded...
        mod->numskins = 1;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        totalstylesurfaces = 0;
        totalstyles = 0;
@@ -4988,7 +4994,11 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                totalstylesurfaces += stylecounts[k];
                }
        }
-       datapointer = (unsigned char *)Mem_Alloc(mod->mempool, mod->num_surfaces * sizeof(int) + totalstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t) + totalstylesurfaces * sizeof(int *));
+       // bones_was_here: using a separate allocation for model_brush_lightstyleinfo_t
+       // because on a 64-bit machine it no longer has the same alignment requirement as int.
+       lsidatapointer = Mem_AllocType(mod->mempool, model_brush_lightstyleinfo_t, totalstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t));
+       datapointer = Mem_AllocType(mod->mempool, int, mod->num_surfaces * sizeof(int) + totalstylesurfaces * sizeof(int));
+       mod->modelsurfaces_sorted = datapointer; datapointer += mod->num_surfaces;
        // set up the world model, then on each submodel copy from the world model
        // and set up the submodel with the respective model info.
        mod = loadmodel;
@@ -5005,7 +5015,7 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        // copy the base model to this one
                        *mod = *loadmodel;
                        // rename the clone back to its proper name
-                       strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
+                       dp_strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
                        mod->brush.parentmodel = loadmodel;
                        // textures and memory belong to the main model
                        mod->texturepool = NULL;
@@ -5028,8 +5038,8 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                // we store the headnode (there's only one in Q2BSP) as if it were the first hull
                mod->brushq1.hulls[0].firstclipnode = bm->headnode[0];
 
-               mod->firstmodelsurface = bm->firstface;
-               mod->nummodelsurfaces = bm->numfaces;
+               mod->submodelsurfaces_start = bm->firstface;
+               mod->submodelsurfaces_end = bm->firstface + bm->numfaces;
 
                // set node/leaf parents for this submodel
                // note: if the root of this submodel is a leaf (headnode[0] < 0) then there is nothing to do...
@@ -5041,7 +5051,6 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Mod_BSP_LoadNodes_RecursiveSetParent(rootnode, NULL);
 
                // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
-               mod->sortedmodelsurfaces = (int *)datapointer;datapointer += mod->nummodelsurfaces * sizeof(int);
                Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(mod, rootnode, &firstbrush, &lastbrush);
                if (firstbrush <= lastbrush)
                {
@@ -5053,7 +5062,6 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        mod->firstmodelbrush = 0;
                        mod->nummodelbrushes = 0;
                }
-               Mod_MakeSortedSurfaces(mod);
 
                VectorCopy(bm->mins, mod->normalmins);
                VectorCopy(bm->maxs, mod->normalmaxs);
@@ -5073,36 +5081,18 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                mod->radius = modelradius;
                mod->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-               // this gets altered below if sky or water is used
-               mod->DrawSky = NULL;
-               mod->DrawAddWaterPlanes = NULL;
+               Mod_SetDrawSkyAndWater(mod);
 
-               // scan surfaces for sky and water and flag the submodel as possessing these features or not
                // build lightstyle lists for quick marking of dirty lightmaps when lightstyles flicker
-               if (mod->nummodelsurfaces)
+               if (mod->submodelsurfaces_start < mod->submodelsurfaces_end)
                {
-                       for (j = 0, surface = &mod->data_surfaces[mod->firstmodelsurface];j < mod->nummodelsurfaces;j++, surface++)
-                               if (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_SKY)
-                                       break;
-                       if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                               mod->DrawSky = R_Mod_DrawSky;
-
-                       for (j = 0, surface = &mod->data_surfaces[mod->firstmodelsurface];j < mod->nummodelsurfaces;j++, surface++)
-                               if (surface->texture->basematerialflags & (MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION | MATERIALFLAG_REFLECTION | MATERIALFLAG_CAMERA))
-                                       break;
-                       if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                               mod->DrawAddWaterPlanes = R_Mod_DrawAddWaterPlanes;
-
                        // build lightstyle update chains
                        // (used to rapidly mark lightmapupdateflags on many surfaces
                        // when d_lightstylevalue changes)
                        memset(stylecounts, 0, sizeof(stylecounts));
-                       for (k = 0;k < mod->nummodelsurfaces;k++)
-                       {
-                               surface = mod->data_surfaces + mod->firstmodelsurface + k;
+                       for (k = mod->submodelsurfaces_start;k < mod->submodelsurfaces_end;k++)
                                for (j = 0;j < MAXLIGHTMAPS;j++)
-                                       stylecounts[surface->lightmapinfo->styles[j]]++;
-                       }
+                                       stylecounts[mod->data_surfaces[k].lightmapinfo->styles[j]]++;
                        mod->brushq1.num_lightstyles = 0;
                        for (k = 0;k < 255;k++)
                        {
@@ -5111,24 +5101,24 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].style = k;
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].value = 0;
                                        styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].numsurfaces = 0;
-                                       styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].surfacelist = (int *)datapointer;datapointer += stylecounts[k] * sizeof(int);
+                                       styleinfo[mod->brushq1.num_lightstyles].surfacelist = datapointer;datapointer += stylecounts[k];
                                        remapstyles[k] = mod->brushq1.num_lightstyles;
                                        mod->brushq1.num_lightstyles++;
                                }
                        }
-                       for (k = 0;k < mod->nummodelsurfaces;k++)
+                       for (k = mod->submodelsurfaces_start;k < mod->submodelsurfaces_end;k++)
                        {
-                               surface = mod->data_surfaces + mod->firstmodelsurface + k;
+                               surface = mod->data_surfaces + k;
                                for (j = 0;j < MAXLIGHTMAPS;j++)
                                {
                                        if (surface->lightmapinfo->styles[j] != 255)
                                        {
                                                int r = remapstyles[surface->lightmapinfo->styles[j]];
-                                               styleinfo[r].surfacelist[styleinfo[r].numsurfaces++] = mod->firstmodelsurface + k;
+                                               styleinfo[r].surfacelist[styleinfo[r].numsurfaces++] = k;
                                        }
                                }
                        }
-                       mod->brushq1.data_lightstyleinfo = (model_brush_lightstyleinfo_t *)datapointer;datapointer += mod->brushq1.num_lightstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t);
+                       mod->brushq1.data_lightstyleinfo = lsidatapointer;lsidatapointer += mod->brushq1.num_lightstyles;
                        memcpy(mod->brushq1.data_lightstyleinfo, styleinfo, mod->brushq1.num_lightstyles * sizeof(model_brush_lightstyleinfo_t));
                }
                else
@@ -5149,6 +5139,9 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        mod = loadmodel;
 
+       // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
+
        Con_DPrintf("Stats for q2bsp model \"%s\": %i faces, %i nodes, %i leafs, %i clusters, %i clusterportals, mesh: %i vertices, %i triangles, %i surfaces\n", loadmodel->name, loadmodel->num_surfaces, loadmodel->brush.num_nodes, loadmodel->brush.num_leafs, mod->brush.num_pvsclusters, loadmodel->brush.num_portals, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->num_surfaces);
 }
 
@@ -5181,14 +5174,14 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadEntities(lump_t *l)
                        if (com_token[0] == '}')
                                break; // end of worldspawn
                        if (com_token[0] == '_')
-                               strlcpy(key, com_token + 1, sizeof(key));
+                               dp_strlcpy(key, com_token + 1, sizeof(key));
                        else
-                               strlcpy(key, com_token, sizeof(key));
+                               dp_strlcpy(key, com_token, sizeof(key));
                        while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
                                key[strlen(key)-1] = 0;
                        if (!COM_ParseToken_Simple(&data, false, false, true))
                                break; // error
-                       strlcpy(value, com_token, sizeof(value));
+                       dp_strlcpy(value, com_token, sizeof(value));
                        if (!strcasecmp("gridsize", key)) // this one is case insensitive to 100% match q3map2
                        {
 #if _MSC_VER >= 1400
@@ -5406,7 +5399,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadEffects(lump_t *l)
 
        for (i = 0;i < count;i++, in++, out++)
        {
-               strlcpy (out->shadername, in->shadername, sizeof (out->shadername));
+               dp_strlcpy (out->shadername, in->shadername, sizeof (out->shadername));
                n = LittleLong(in->brushindex);
                if (n >= loadmodel->brush.num_brushes)
                {
@@ -5549,7 +5542,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLightmaps(lump_t *l, lump_t *faceslump)
        unsigned char *mergeddeluxepixels;
        unsigned char *mergebuf;
        char mapname[MAX_QPATH];
-       qboolean external;
+       qbool external;
        unsigned char *inpixels[10000]; // max count q3map2 can output (it uses 4 digits)
        char vabuf[1024];
 
@@ -5585,19 +5578,16 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLightmaps(lump_t *l, lump_t *faceslump)
        {
                // no internal lightmaps
                // try external lightmaps
-               if (developer_loading.integer)
-                       Con_Printf("Using external lightmaps\n");
                FS_StripExtension(loadmodel->name, mapname, sizeof(mapname));
                inpixels[0] = loadimagepixelsbgra(va(vabuf, sizeof(vabuf), "%s/lm_%04d", mapname, 0), false, false, false, NULL);
                if(!inpixels[0])
                        return;
+               else
+                       Con_Printf("Using external lightmaps\n");
 
                // using EXTERNAL lightmaps instead
                if(image_width != (int) CeilPowerOf2(image_width) || image_width != image_height)
-               {
-                       Mem_Free(inpixels[0]);
-                       Host_Error("Mod_Q3BSP_LoadLightmaps: invalid external lightmap size in %s",loadmodel->name);
-               }
+                       Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadLightmaps: irregularly sized external lightmap in %s",loadmodel->name);
 
                size = image_width;
                bytesperpixel = 4;
@@ -5686,7 +5676,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLightmaps(lump_t *l, lump_t *faceslump)
                }
        }
 
-       Con_DPrintf("%s is %sdeluxemapped\n", loadmodel->name, loadmodel->brushq3.deluxemapping ? "" : "not ");
+       Con_Printf("%s is %sdeluxemapped\n", loadmodel->name, loadmodel->brushq3.deluxemapping ? "" : "not ");
 
        // figure out what the most reasonable merge power is within limits
 
@@ -5832,7 +5822,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
        float *v;
        patchtess_t *patchtess = NULL;
        int patchtesscount = 0;
-       qboolean again;
+       qbool again;
 
        in = (q3dface_t *)(mod_base + l->fileofs);
        if (l->filelen % sizeof(*in))
@@ -5934,7 +5924,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                case Q3FACETYPE_PATCH:
                        patchsize[0] = LittleLong(in->specific.patch.patchsize[0]);
                        patchsize[1] = LittleLong(in->specific.patch.patchsize[1]);
-                       if (numvertices != (patchsize[0] * patchsize[1]) || patchsize[0] < 3 || patchsize[1] < 3 || !(patchsize[0] & 1) || !(patchsize[1] & 1) || patchsize[0] * patchsize[1] >= min(r_subdivisions_maxvertices.integer, r_subdivisions_collision_maxvertices.integer))
+                       if (numvertices != (patchsize[0] * patchsize[1]) || patchsize[0] < 3 || patchsize[1] < 3 || !(patchsize[0] & 1) || !(patchsize[1] & 1) || patchsize[0] * patchsize[1] >= (cls.state == ca_dedicated ? mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxvertices.integer : min(r_subdivisions_maxvertices.integer, mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxvertices.integer)))
                        {
                                Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: face #%i (texture \"%s\"): invalid patchsize %ix%i\n", i, out->texture->name, patchsize[0], patchsize[1]);
                                continue;
@@ -5953,11 +5943,11 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
 
                        // lower quality collision patches! Same procedure as before, but different cvars
                        // convert patch to Q3FACETYPE_MESH
-                       cxtess = Q3PatchTesselationOnX(patchsize[0], patchsize[1], 3, originalvertex3f, r_subdivisions_collision_tolerance.value);
-                       cytess = Q3PatchTesselationOnY(patchsize[0], patchsize[1], 3, originalvertex3f, r_subdivisions_collision_tolerance.value);
+                       cxtess = Q3PatchTesselationOnX(patchsize[0], patchsize[1], 3, originalvertex3f, mod_q3bsp_curves_subdivisions_tolerance.value);
+                       cytess = Q3PatchTesselationOnY(patchsize[0], patchsize[1], 3, originalvertex3f, mod_q3bsp_curves_subdivisions_tolerance.value);
                        // bound to user settings
-                       cxtess = bound(r_subdivisions_collision_mintess.integer, cxtess, r_subdivisions_collision_maxtess.integer);
-                       cytess = bound(r_subdivisions_collision_mintess.integer, cytess, r_subdivisions_collision_maxtess.integer);
+                       cxtess = bound(mod_q3bsp_curves_subdivisions_mintess.integer, cxtess, mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxtess.integer);
+                       cytess = bound(mod_q3bsp_curves_subdivisions_mintess.integer, cytess, mod_q3bsp_curves_subdivisions_maxtess.integer);
                        // bound to sanity settings
                        cxtess = bound(0, cxtess, 1024);
                        cytess = bound(0, cytess, 1024);
@@ -6378,8 +6368,9 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLeafs(lump_t *l)
                for (j = 0;j < 3;j++)
                {
                        // yes the mins/maxs are ints
-                       out->mins[j] = LittleLong(in->mins[j]) - 1;
-                       out->maxs[j] = LittleLong(in->maxs[j]) + 1;
+                       // bones_was_here: the cast prevents signed underflow with poon-wood.bsp
+                       out->mins[j] = (vec_t)LittleLong(in->mins[j]) - 1;
+                       out->maxs[j] = (vec_t)LittleLong(in->maxs[j]) + 1;
                }
                n = LittleLong(in->firstleafface);
                c = LittleLong(in->numleaffaces);
@@ -6604,7 +6595,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLightGrid(lump_t *l)
                        lightgridmatrix[1][3] = -(loadmodel->brushq3.num_lightgrid_imins[1] - 0.5f) / texturesize[1];
                        lightgridmatrix[2][3] = -(loadmodel->brushq3.num_lightgrid_imins[2] - 1.5f) / texturesize[2];
                        lightgridmatrix[3][3] = 1;
-                       Matrix4x4_FromArrayDoubleD3D(&loadmodel->brushq3.lightgridworldtotexturematrix, lightgridmatrix[0]);
+                       Matrix4x4_FromArrayDoubleD3D(&loadmodel->brushq3.lightgridworldtotexturematrix, lightgridmatrix);
                        loadmodel->brushq3.lightgridtexture = R_LoadTexture3D(loadmodel->texturepool, "lightgrid", texturesize[0], texturesize[1], texturesize[2], texturergba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_CLAMP, 0, NULL);
                        Mem_Free(texturergba);
                }
@@ -6649,7 +6640,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadPVS(lump_t *l)
        memcpy(loadmodel->brush.data_pvsclusters, (unsigned char *)(in + 1), totalchains);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        int i, j, k, index[3];
        float transformed[3], blend1, blend2, blend, stylescale = 1;
@@ -6778,7 +6769,7 @@ static int Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight_RecursiveNodeCheck(mnode_t *node, double p
        return ((mleaf_t *)node)->clusterindex < 0;
 }
 
-static qboolean Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
+static qbool Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
 {
        if (model->brush.submodel || mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes.integer)
        {
@@ -6797,7 +6788,7 @@ static qboolean Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t s
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        const bih_t *bih;
        const bih_leaf_t *leaf;
@@ -6863,7 +6854,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameble
        }
 }
 
-static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, const bih_t *bih)
+static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, const bih_t *bih)
 {
        const bih_leaf_t *leaf;
        const bih_node_t *node;
@@ -6964,6 +6955,7 @@ static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(dp_model_t *model, const frameblend
                        for (axis = 0;axis < BIH_MAXUNORDEREDCHILDREN && node->children[axis] >= 0;axis++)
                        {
                                leaf = bih->leafs + node->children[axis];
+                               // TODO: This is very expensive in Steel Storm. Framerate halved during even light combat.
                                if (!BoxesOverlap(sweepnodemins, sweepnodemaxs, leaf->mins, leaf->maxs))
                                        continue;
                                switch(leaf->type)
@@ -6990,7 +6982,7 @@ static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(dp_model_t *model, const frameblend
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        if (VectorCompare(start, end))
        {
@@ -7000,7 +6992,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblen
        Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model, frameblend, skeleton, trace, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask, &model->collision_bih);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, colbrushf_t *thisbrush_start, colbrushf_t *thisbrush_end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, colbrushf_t *thisbrush_start, colbrushf_t *thisbrush_end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        const bih_t *bih;
        const bih_leaf_t *leaf;
@@ -7145,7 +7137,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameble
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        colboxbrushf_t thisbrush_start, thisbrush_end;
        vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
@@ -7168,14 +7160,14 @@ int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const
        return trace.startsupercontents;
 }
 
-qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
+qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs)
 {
        trace_t trace;
        Mod_CollisionBIH_TraceLine(model, NULL, NULL, &trace, start, end, SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK, 0, MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT);
        return trace.fraction == 1 || BoxesOverlap(trace.endpos, trace.endpos, acceptmins, acceptmaxs);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
 #if 0
        // broken - needs to be modified to count front faces and backfaces to figure out if it is in solid
@@ -7219,13 +7211,13 @@ int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, c
 #endif
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model, frameblend, skeleton, trace, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask, &model->render_bih);
 }
 
 
-bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out)
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out)
 {
        int j;
        int bihnumleafs;
@@ -7234,7 +7226,6 @@ bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t
        int triangleindex;
        int bihleafindex;
        int nummodelbrushes = model->nummodelbrushes;
-       int nummodelsurfaces = model->nummodelsurfaces;
        const int *e;
        const int *collisionelement3i;
        const float *collisionvertex3f;
@@ -7251,20 +7242,20 @@ bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t
        bihnumleafs = 0;
        if (userendersurfaces)
        {
-               for (j = 0, surface = model->data_surfaces + model->firstmodelsurface;j < nummodelsurfaces;j++, surface++)
-                       bihnumleafs += surface->num_triangles;
+               for (j = model->submodelsurfaces_start;j < model->submodelsurfaces_end;j++)
+                       bihnumleafs += model->data_surfaces[j].num_triangles;
        }
        else
        {
                for (brushindex = 0, brush = model->brush.data_brushes + brushindex+model->firstmodelbrush;brushindex < nummodelbrushes;brushindex++, brush++)
                        if (brush->colbrushf)
                                bihnumleafs++;
-               for (j = 0, surface = model->data_surfaces + model->firstmodelsurface;j < nummodelsurfaces;j++, surface++)
+               for (j = model->submodelsurfaces_start;j < model->submodelsurfaces_end;j++)
                {
-                       if (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS)
-                               bihnumleafs += surface->num_triangles + surface->num_collisiontriangles;
+                       if (model->data_surfaces[j].texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS)
+                               bihnumleafs += model->data_surfaces[j].num_triangles + model->data_surfaces[j].num_collisiontriangles;
                        else
-                               bihnumleafs += surface->num_collisiontriangles;
+                               bihnumleafs += model->data_surfaces[j].num_collisiontriangles;
                }
        }
 
@@ -7280,8 +7271,9 @@ bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t
        // add render surfaces
        renderelement3i = model->surfmesh.data_element3i;
        rendervertex3f = model->surfmesh.data_vertex3f;
-       for (j = 0, surface = model->data_surfaces + model->firstmodelsurface;j < nummodelsurfaces;j++, surface++)
+       for (j = model->submodelsurfaces_start; j < model->submodelsurfaces_end; j++)
        {
+               surface = model->data_surfaces + j;
                for (triangleindex = 0, e = renderelement3i + 3*surface->num_firsttriangle;triangleindex < surface->num_triangles;triangleindex++, e += 3)
                {
                        if (!userendersurfaces && !(surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS))
@@ -7319,8 +7311,9 @@ bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t
                // add collision surfaces
                collisionelement3i = model->brush.data_collisionelement3i;
                collisionvertex3f = model->brush.data_collisionvertex3f;
-               for (j = 0, surface = model->data_surfaces + model->firstmodelsurface;j < nummodelsurfaces;j++, surface++)
+               for (j = model->submodelsurfaces_start; j < model->submodelsurfaces_end; j++)
                {
+                       surface = model->data_surfaces + j;
                        for (triangleindex = 0, e = collisionelement3i + 3*surface->num_firstcollisiontriangle;triangleindex < surface->num_collisiontriangles;triangleindex++, e += 3)
                        {
                                bihleafs[bihleafindex].type = BIH_COLLISIONTRIANGLE;
@@ -7433,7 +7426,7 @@ static void Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(mnode_t *node)
                loadmodel->brush.num_leafs = numleafs;
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+static void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, lumps;
        q3dheader_t *header;
@@ -7559,7 +7552,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->brush.numsubmodels = loadmodel->brushq3.num_models;
 
        // the MakePortals code works fine on the q3bsp data as well
-       if (mod_bsp_portalize.integer)
+       if (mod_bsp_portalize.integer && cls.state != ca_dedicated)
                Mod_BSP_MakePortals();
 
        // FIXME: shader alpha should replace r_wateralpha support in q3bsp
@@ -7569,9 +7562,10 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(loadmodel->brush.data_nodes);
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        mod = loadmodel;
+       mod->modelsurfaces_sorted = (int*)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mod->num_surfaces * sizeof(*mod->modelsurfaces_sorted));
        for (i = 0;i < loadmodel->brush.numsubmodels;i++)
        {
                if (i > 0)
@@ -7583,7 +7577,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        // copy the base model to this one
                        *mod = *loadmodel;
                        // rename the clone back to its proper name
-                       strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
+                       dp_strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
                        mod->brush.parentmodel = loadmodel;
                        // textures and memory belong to the main model
                        mod->texturepool = NULL;
@@ -7602,12 +7596,10 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        loadmodel->brush.submodels[i] = mod;
 
                // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
-               mod->firstmodelsurface = mod->brushq3.data_models[i].firstface;
-               mod->nummodelsurfaces = mod->brushq3.data_models[i].numfaces;
+               mod->submodelsurfaces_start = mod->brushq3.data_models[i].firstface;
+               mod->submodelsurfaces_end = mod->brushq3.data_models[i].firstface + mod->brushq3.data_models[i].numfaces;
                mod->firstmodelbrush = mod->brushq3.data_models[i].firstbrush;
                mod->nummodelbrushes = mod->brushq3.data_models[i].numbrushes;
-               mod->sortedmodelsurfaces = (int *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mod->nummodelsurfaces * sizeof(*mod->sortedmodelsurfaces));
-               Mod_MakeSortedSurfaces(mod);
 
                VectorCopy(mod->brushq3.data_models[i].mins, mod->normalmins);
                VectorCopy(mod->brushq3.data_models[i].maxs, mod->normalmaxs);
@@ -7617,9 +7609,9 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                // outside the level - an unimportant concern)
 
                //printf("Editing model %d... BEFORE re-bounding: %f %f %f - %f %f %f\n", i, mod->normalmins[0], mod->normalmins[1], mod->normalmins[2], mod->normalmaxs[0], mod->normalmaxs[1], mod->normalmaxs[2]);
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
+               for (j = mod->submodelsurfaces_start;j < mod->submodelsurfaces_end;j++)
                {
-                       const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j + mod->firstmodelsurface;
+                       const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j;
                        const float *v = mod->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex;
                        int k;
                        if (!surface->num_vertices)
@@ -7649,22 +7641,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                mod->radius = modelradius;
                mod->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-               // this gets altered below if sky or water is used
-               mod->DrawSky = NULL;
-               mod->DrawAddWaterPlanes = NULL;
-
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
-                       if (mod->data_surfaces[j + mod->firstmodelsurface].texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_SKY)
-                               break;
-               if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                       mod->DrawSky = R_Mod_DrawSky;
-
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
-                       if (mod->data_surfaces[j + mod->firstmodelsurface].texture->basematerialflags & (MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION | MATERIALFLAG_REFLECTION | MATERIALFLAG_CAMERA))
-                               break;
-               if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                       mod->DrawAddWaterPlanes = R_Mod_DrawAddWaterPlanes;
-
+               Mod_SetDrawSkyAndWater(mod);
                Mod_MakeCollisionBIH(mod, false, &mod->collision_bih);
                Mod_MakeCollisionBIH(mod, true, &mod->render_bih);
 
@@ -7672,6 +7649,10 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                if (i == 0)
                        Mod_BuildVBOs();
        }
+       mod = loadmodel;
+
+       // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        if (mod_q3bsp_sRGBlightmaps.integer)
        {
@@ -7700,7 +7681,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Con_DPrintf("Stats for q3bsp model \"%s\": %i faces, %i nodes, %i leafs, %i clusters, %i clusterportals, mesh: %i vertices, %i triangles, %i surfaces\n", loadmodel->name, loadmodel->num_surfaces, loadmodel->brush.num_nodes, loadmodel->brush.num_leafs, mod->brush.num_pvsclusters, loadmodel->brush.num_portals, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->num_surfaces);
 }
 
-void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i = LittleLong(((int *)buffer)[1]);
        if (i == Q3BSPVERSION || i == Q3BSPVERSION_IG || i == Q3BSPVERSION_LIVE)
@@ -7711,7 +7692,519 @@ void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IBSP_Load: unknown/unsupported version %i", i);
 }
 
-void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+static void Mod_VBSP_LoadEntities(sizebuf_t *sb)
+{
+       loadmodel->brush.entities = NULL;
+       if (!sb->cursize)
+               return;
+       loadmodel->brush.entities = (char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sb->cursize + 1);
+       MSG_ReadBytes(sb, sb->cursize, (unsigned char *)loadmodel->brush.entities);
+       loadmodel->brush.entities[sb->cursize] = 0;
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadVertexes(sizebuf_t *sb)
+{
+       mvertex_t       *out;
+       int                     i, count;
+       int                     structsize = 12;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadVertexes: funny lump size in %s",loadmodel->name);
+       count = sb->cursize / structsize;
+       out = (mvertex_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count*sizeof(*out));
+
+       loadmodel->brushq1.vertexes = out;
+       loadmodel->brushq1.numvertexes = count;
+
+       for ( i=0 ; i<count ; i++, out++)
+       {
+               out->position[0] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               out->position[1] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               out->position[2] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+       }
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadEdges(sizebuf_t *sb)
+{
+       medge_t *out;
+       int     i, count;
+       int             structsize = 4;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadEdges: funny lump size in %s",loadmodel->name);
+       count = sb->cursize / structsize;
+       out = (medge_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count * sizeof(*out));
+
+       loadmodel->brushq1.edges = out;
+       loadmodel->brushq1.numedges = count;
+
+       for ( i=0 ; i<count ; i++, out++)
+       {
+               out->v[0] = (unsigned short)MSG_ReadLittleShort(sb);
+               out->v[1] = (unsigned short)MSG_ReadLittleShort(sb);
+               
+               if ((int)out->v[0] >= loadmodel->brushq1.numvertexes || (int)out->v[1] >= loadmodel->brushq1.numvertexes)
+               {
+                       Con_Printf("Mod_VBSP_LoadEdges: %s has invalid vertex indices in edge %i (vertices %i %i >= numvertices %i)\n", loadmodel->name, i, out->v[0], out->v[1], loadmodel->brushq1.numvertexes);
+                       if(!loadmodel->brushq1.numvertexes)
+                               Host_Error("Mod_VBSP_LoadEdges: %s has edges but no vertexes, cannot fix\n", loadmodel->name);
+                               
+                       out->v[0] = 0;
+                       out->v[1] = 0;
+               }
+       }
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadSurfedges(sizebuf_t *sb)
+{
+       int             i;
+       int structsize = 4;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadSurfedges: funny lump size in %s",loadmodel->name);
+       loadmodel->brushq1.numsurfedges = sb->cursize / structsize;
+       loadmodel->brushq1.surfedges = (int *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brushq1.numsurfedges * sizeof(int));
+
+       for (i = 0;i < loadmodel->brushq1.numsurfedges;i++)
+               loadmodel->brushq1.surfedges[i] = MSG_ReadLittleLong(sb);
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadTextures(sizebuf_t *sb)
+{
+       Con_Printf(CON_WARN "Mod_VBSP_LoadTextures: Don't know how to do this yet\n");
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadPlanes(sizebuf_t *sb)
+{
+       int                     i;
+       mplane_t        *out;
+       int structsize = 20;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadPlanes: funny lump size in %s", loadmodel->name);
+       loadmodel->brush.num_planes = sb->cursize / structsize;
+       loadmodel->brush.data_planes = out = (mplane_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.num_planes * sizeof(*out));
+
+       for (i = 0;i < loadmodel->brush.num_planes;i++, out++)
+       {
+               out->normal[0] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               out->normal[1] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               out->normal[2] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               out->dist = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+               MSG_ReadLittleLong(sb); // type is not used, we use PlaneClassify
+               PlaneClassify(out);
+       }
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadTexinfo(sizebuf_t *sb)
+{
+       mtexinfo_t *out;
+       int i, j, k, count, miptex;
+       int structsize = 72;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadTexinfo: funny lump size in %s",loadmodel->name);
+       count = sb->cursize / structsize;
+       out = (mtexinfo_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count * sizeof(*out));
+
+       loadmodel->brushq1.texinfo = out;
+       loadmodel->brushq1.numtexinfo = count;
+
+       for (i = 0;i < count;i++, out++)
+       {
+               for (k = 0;k < 2;k++)
+                       for (j = 0;j < 4;j++)
+                               out->vecs[k][j] = MSG_ReadLittleFloat(sb);
+
+               for (k = 0;k < 2;k++)
+                       for (j = 0;j < 4;j++)
+                               MSG_ReadLittleFloat(sb); // TODO lightmapVecs
+
+               out->q1flags = MSG_ReadLittleLong(sb);
+               miptex = MSG_ReadLittleLong(sb);
+
+               if (out->q1flags & TEX_SPECIAL)
+               {
+                       // if texture chosen is NULL or the shader needs a lightmap,
+                       // force to notexture water shader
+                       out->textureindex = loadmodel->num_textures - 1;
+               }
+               else
+               {
+                       // if texture chosen is NULL, force to notexture
+                       out->textureindex = loadmodel->num_textures - 2;
+               }
+               // see if the specified miptex is valid and try to use it instead
+               if (loadmodel->data_textures)
+               {
+                       if ((unsigned int) miptex >= (unsigned int) loadmodel->num_textures)
+                               Con_Printf("error in model \"%s\": invalid miptex index %i(of %i)\n", loadmodel->name, miptex, loadmodel->num_textures);
+                       else
+                               out->textureindex = miptex;
+               }
+       }
+}
+
+static void Mod_VBSP_LoadFaces(sizebuf_t *sb)
+{
+       msurface_t *surface;
+       int i, j, count, surfacenum, planenum, smax, tmax, ssize, tsize, firstedge, numedges, totalverts, totaltris, lightmapnumber, lightmapsize, totallightmapsamples, lightmapoffset, texinfoindex;
+       float texmins[2], texmaxs[2], val;
+       rtexture_t *lightmaptexture, *deluxemaptexture;
+       char vabuf[1024];
+       int structsize =  56;
+
+       if (sb->cursize % structsize)
+               Host_Error("Mod_VBSP_LoadFaces: funny lump size in %s",loadmodel->name);
+       count = sb->cursize / structsize;
+       loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count*sizeof(msurface_t));
+       loadmodel->data_surfaces_lightmapinfo = (msurface_lightmapinfo_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count*sizeof(msurface_lightmapinfo_t));
+
+       loadmodel->num_surfaces = count;
+
+       loadmodel->brushq1.firstrender = true;
+       loadmodel->brushq1.lightmapupdateflags = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count*sizeof(unsigned char));
+
+       totalverts = 0;
+       totaltris = 0;
+       for (surfacenum = 0;surfacenum < count;surfacenum++)
+       {
+               numedges = BuffLittleShort(sb->data + structsize * surfacenum + 8);
+               totalverts += numedges;
+               totaltris += numedges - 2;
+       }
+
+       Mod_AllocSurfMesh(loadmodel->mempool, totalverts, totaltris, true, false);
+
+       lightmaptexture = NULL;
+       deluxemaptexture = r_texture_blanknormalmap;
+       lightmapnumber = 0;
+       lightmapsize = bound(256, gl_max_lightmapsize.integer, (int)vid.maxtexturesize_2d);
+       totallightmapsamples = 0;
+
+       totalverts = 0;
+       totaltris = 0;
+       for (surfacenum = 0, surface = loadmodel->data_surfaces;surfacenum < count;surfacenum++, surface++)
+       {
+               surface->lightmapinfo = loadmodel->data_surfaces_lightmapinfo + surfacenum;
+               planenum = (unsigned short)MSG_ReadLittleShort(sb);
+               /*side = */MSG_ReadLittleShort(sb); // TODO support onNode?
+               firstedge = MSG_ReadLittleLong(sb);
+               numedges = (unsigned short)MSG_ReadLittleShort(sb);
+               texinfoindex = (unsigned short)MSG_ReadLittleShort(sb);
+               MSG_ReadLittleLong(sb); // skipping over dispinfo and surfaceFogVolumeID, both short
+               for (i = 0;i < MAXLIGHTMAPS;i++)
+                       surface->lightmapinfo->styles[i] = MSG_ReadByte(sb);
+               lightmapoffset = MSG_ReadLittleLong(sb);
+
+               // FIXME: validate edges, texinfo, etc?
+               if ((unsigned int) firstedge > (unsigned int) loadmodel->brushq1.numsurfedges || (unsigned int) numedges > (unsigned int) loadmodel->brushq1.numsurfedges || (unsigned int) firstedge + (unsigned int) numedges > (unsigned int) loadmodel->brushq1.numsurfedges)
+                       Host_Error("Mod_VBSP_LoadFaces: invalid edge range (firstedge %i, numedges %i, model edges %i)", firstedge, numedges, loadmodel->brushq1.numsurfedges);
+               if ((unsigned int) texinfoindex >= (unsigned int) loadmodel->brushq1.numtexinfo)
+                       Host_Error("Mod_VBSP_LoadFaces: invalid texinfo index %i(model has %i texinfos)", texinfoindex, loadmodel->brushq1.numtexinfo);
+               if ((unsigned int) planenum >= (unsigned int) loadmodel->brush.num_planes)
+                       Host_Error("Mod_VBSP_LoadFaces: invalid plane index %i (model has %i planes)", planenum, loadmodel->brush.num_planes);
+
+               surface->lightmapinfo->texinfo = loadmodel->brushq1.texinfo + texinfoindex;
+               surface->texture = loadmodel->data_textures + surface->lightmapinfo->texinfo->textureindex;
+
+               // Q2BSP doesn't use lightmaps on sky or warped surfaces (water), but still has a lightofs of 0
+               if (lightmapoffset == 0 && (surface->texture->q2flags & (Q2SURF_SKY | Q2SURF_WARP)))
+                       lightmapoffset = -1;
+
+               //surface->flags = surface->texture->flags;
+               //if (LittleShort(in->side))
+               //      surface->flags |= SURF_PLANEBACK;
+               //surface->plane = loadmodel->brush.data_planes + planenum;
+
+               surface->num_firstvertex = totalverts;
+               surface->num_vertices = numedges;
+               surface->num_firsttriangle = totaltris;
+               surface->num_triangles = numedges - 2;
+               totalverts += numedges;
+               totaltris += numedges - 2;
+
+               // convert edges back to a normal polygon
+               for (i = 0;i < surface->num_vertices;i++)
+               {
+                       int lindex = loadmodel->brushq1.surfedges[firstedge + i];
+                       float s, t;
+                       // note: the q1bsp format does not allow a 0 surfedge (it would have no negative counterpart)
+                       if (lindex >= 0)
+                               VectorCopy(loadmodel->brushq1.vertexes[loadmodel->brushq1.edges[lindex].v[0]].position, (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3);
+                       else
+                               VectorCopy(loadmodel->brushq1.vertexes[loadmodel->brushq1.edges[-lindex].v[1]].position, (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3);
+                       s = DotProduct(((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0][3];
+                       t = DotProduct(((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1][3];
+                       (loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 0] = s / surface->texture->width;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 1] = t / surface->texture->height;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 0] = 0;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 1] = 0;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_lightmapoffsets + surface->num_firstvertex)[i] = 0;
+               }
+
+               for (i = 0;i < surface->num_triangles;i++)
+               {
+                       (loadmodel->surfmesh.data_element3i + 3 * surface->num_firsttriangle)[i * 3 + 0] = 0 + surface->num_firstvertex;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_element3i + 3 * surface->num_firsttriangle)[i * 3 + 1] = i + 1 + surface->num_firstvertex;
+                       (loadmodel->surfmesh.data_element3i + 3 * surface->num_firsttriangle)[i * 3 + 2] = i + 2 + surface->num_firstvertex;
+               }
+
+               // compile additional data about the surface geometry
+               Mod_BuildNormals(surface->num_firstvertex, surface->num_vertices, surface->num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, (loadmodel->surfmesh.data_element3i + 3 * surface->num_firsttriangle), loadmodel->surfmesh.data_normal3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer != 0);
+               Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(surface->num_firstvertex, surface->num_vertices, surface->num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, (loadmodel->surfmesh.data_element3i + 3 * surface->num_firsttriangle), loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer != 0);
+               BoxFromPoints(surface->mins, surface->maxs, surface->num_vertices, (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex));
+
+               // generate surface extents information
+               texmins[0] = texmaxs[0] = DotProduct((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0][3];
+               texmins[1] = texmaxs[1] = DotProduct((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1][3];
+               for (i = 1;i < surface->num_vertices;i++)
+               {
+                       for (j = 0;j < 2;j++)
+                       {
+                               val = DotProduct((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3, surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[j]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[j][3];
+                               texmins[j] = min(texmins[j], val);
+                               texmaxs[j] = max(texmaxs[j], val);
+                       }
+               }
+               for (i = 0;i < 2;i++)
+               {
+                       surface->lightmapinfo->texturemins[i] = (int) floor(texmins[i] / 16.0) * 16;
+                       surface->lightmapinfo->extents[i] = (int) ceil(texmaxs[i] / 16.0) * 16 - surface->lightmapinfo->texturemins[i];
+               }
+
+               smax = surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4;
+               tmax = surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4;
+               ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+               tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+
+               // lighting info
+               surface->lightmaptexture = NULL;
+               surface->deluxemaptexture = r_texture_blanknormalmap;
+               if (lightmapoffset == -1)
+               {
+                       surface->lightmapinfo->samples = NULL;
+#if 1
+                       // give non-lightmapped water a 1x white lightmap
+                       if (!loadmodel->brush.isq2bsp && surface->texture->name[0] == '*' && (surface->lightmapinfo->texinfo->q1flags & TEX_SPECIAL) && ssize <= 256 && tsize <= 256)
+                       {
+                               surface->lightmapinfo->samples = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, ssize * tsize * 3);
+                               surface->lightmapinfo->styles[0] = 0;
+                               memset(surface->lightmapinfo->samples, 128, ssize * tsize * 3);
+                       }
+#endif
+               }
+               else
+                       surface->lightmapinfo->samples = loadmodel->brushq1.lightdata + lightmapoffset;
+
+               // check if we should apply a lightmap to this
+               if (!(surface->lightmapinfo->texinfo->q1flags & TEX_SPECIAL) || surface->lightmapinfo->samples)
+               {
+                       if (ssize > 256 || tsize > 256)
+                               Host_Error("Bad surface extents");
+
+                       if (lightmapsize < ssize)
+                               lightmapsize = ssize;
+                       if (lightmapsize < tsize)
+                               lightmapsize = tsize;
+
+                       totallightmapsamples += ssize*tsize;
+
+                       // force lightmap upload on first time seeing the surface
+                       //
+                       // additionally this is used by the later code to see if a
+                       // lightmap is needed on this surface (rather than duplicating the
+                       // logic above)
+                       loadmodel->brushq1.lightmapupdateflags[surfacenum] = true;
+                       loadmodel->lit = true;
+               }
+       }
+
+       // small maps (such as ammo boxes especially) don't need big lightmap
+       // textures, so this code tries to guess a good size based on
+       // totallightmapsamples (size of the lightmaps lump basically), as well as
+       // trying to max out the size if there is a lot of lightmap data to store
+       // additionally, never choose a lightmapsize that is smaller than the
+       // largest surface encountered (as it would fail)
+       i = lightmapsize;
+       for (lightmapsize = 64; (lightmapsize < i) && (lightmapsize < bound(128, gl_max_lightmapsize.integer, (int)vid.maxtexturesize_2d)) && (totallightmapsamples > lightmapsize*lightmapsize); lightmapsize*=2)
+               ;
+
+       // now that we've decided the lightmap texture size, we can do the rest
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+       {
+               int stainmapsize = 0;
+               mod_alloclightmap_state_t allocState;
+
+               Mod_AllocLightmap_Init(&allocState, loadmodel->mempool, lightmapsize, lightmapsize);
+               for (surfacenum = 0, surface = loadmodel->data_surfaces;surfacenum < count;surfacenum++, surface++)
+               {
+                       int iu, iv, lightmapx = 0, lightmapy = 0;
+                       float u, v, ubase, vbase, uscale, vscale;
+
+                       if (!loadmodel->brushq1.lightmapupdateflags[surfacenum])
+                               continue;
+
+                       smax = surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4;
+                       tmax = surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4;
+                       ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                       tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                       stainmapsize += ssize * tsize * 3;
+
+                       if (!lightmaptexture || !Mod_AllocLightmap_Block(&allocState, ssize, tsize, &lightmapx, &lightmapy))
+                       {
+                               // allocate a texture pool if we need it
+                               if (loadmodel->texturepool == NULL)
+                                       loadmodel->texturepool = R_AllocTexturePool();
+                               // could not find room, make a new lightmap
+                               loadmodel->brushq3.num_mergedlightmaps = lightmapnumber + 1;
+                               loadmodel->brushq3.data_lightmaps = (rtexture_t **)Mem_Realloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brushq3.data_lightmaps, loadmodel->brushq3.num_mergedlightmaps * sizeof(loadmodel->brushq3.data_lightmaps[0]));
+                               loadmodel->brushq3.data_deluxemaps = (rtexture_t **)Mem_Realloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brushq3.data_deluxemaps, loadmodel->brushq3.num_mergedlightmaps * sizeof(loadmodel->brushq3.data_deluxemaps[0]));
+                               loadmodel->brushq3.data_lightmaps[lightmapnumber] = lightmaptexture = R_LoadTexture2D(loadmodel->texturepool, va(vabuf, sizeof(vabuf), "lightmap%i", lightmapnumber), lightmapsize, lightmapsize, NULL, TEXTYPE_BGRA, TEXF_FORCELINEAR | TEXF_ALLOWUPDATES, -1, NULL);
+                               if (loadmodel->brushq1.nmaplightdata)
+                                       loadmodel->brushq3.data_deluxemaps[lightmapnumber] = deluxemaptexture = R_LoadTexture2D(loadmodel->texturepool, va(vabuf, sizeof(vabuf), "deluxemap%i", lightmapnumber), lightmapsize, lightmapsize, NULL, TEXTYPE_BGRA, TEXF_FORCELINEAR | TEXF_ALLOWUPDATES, -1, NULL);
+                               lightmapnumber++;
+                               Mod_AllocLightmap_Reset(&allocState);
+                               Mod_AllocLightmap_Block(&allocState, ssize, tsize, &lightmapx, &lightmapy);
+                       }
+                       surface->lightmaptexture = lightmaptexture;
+                       surface->deluxemaptexture = deluxemaptexture;
+                       surface->lightmapinfo->lightmaporigin[0] = lightmapx;
+                       surface->lightmapinfo->lightmaporigin[1] = lightmapy;
+
+                       uscale = 1.0f / (float)lightmapsize;
+                       vscale = 1.0f / (float)lightmapsize;
+                       ubase = lightmapx * uscale;
+                       vbase = lightmapy * vscale;
+
+                       for (i = 0;i < surface->num_vertices;i++)
+                       {
+                               u = ((DotProduct(((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[0][3]) + 8 - surface->lightmapinfo->texturemins[0]) * (1.0 / 16.0);
+                               v = ((DotProduct(((loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex) + i * 3), surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1]) + surface->lightmapinfo->texinfo->vecs[1][3]) + 8 - surface->lightmapinfo->texturemins[1]) * (1.0 / 16.0);
+                               (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 0] = u * uscale + ubase;
+                               (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f + 2 * surface->num_firstvertex)[i * 2 + 1] = v * vscale + vbase;
+                               // LadyHavoc: calc lightmap data offset for vertex lighting to use
+                               iu = (int) u;
+                               iv = (int) v;
+                               (loadmodel->surfmesh.data_lightmapoffsets + surface->num_firstvertex)[i] = (bound(0, iv, tmax) * ssize + bound(0, iu, smax)) * 3;
+                       }
+               }
+
+               if (cl_stainmaps.integer)
+               {
+                       // allocate stainmaps for permanent marks on walls and clear white
+                       unsigned char *stainsamples = NULL;
+                       stainsamples = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, stainmapsize);
+                       memset(stainsamples, 255, stainmapsize);
+                       // assign pointers
+                       for (surfacenum = 0, surface = loadmodel->data_surfaces;surfacenum < count;surfacenum++, surface++)
+                       {
+                               if (!loadmodel->brushq1.lightmapupdateflags[surfacenum])
+                                       continue;
+                               ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                               tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                               surface->lightmapinfo->stainsamples = stainsamples;
+                               stainsamples += ssize * tsize * 3;
+                       }
+               }
+       }
+
+       // generate ushort elements array if possible
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
+}
+
+// Valve BSP loader
+// Cloudwalk: Wasn't sober when I wrote this. I screamed and ran away at the face loader
+void Mod_VBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+{
+       static cvar_t *testing = NULL; // TEMPORARY
+       int i;
+       sizebuf_t sb;
+       sizebuf_t lumpsb[HL2HEADER_LUMPS];
+
+       if(!testing || !testing->integer)
+       {
+               if(!testing)
+                       testing = Cvar_Get(&cvars_all, "mod_bsp_vbsptest", "0", CF_CLIENT | CF_SERVER, "uhhh");
+               Host_Error("Mod_VBSP_Load: not yet fully implemented. Change the now-generated \"mod_bsp_vbsptest\" to 1 if you wish to test this");
+       }
+       else
+       {
+
+               MSG_InitReadBuffer(&sb, (unsigned char *)buffer, (unsigned char *)bufferend - (unsigned char *)buffer);
+
+               mod->type = mod_brushhl2;
+
+               MSG_ReadLittleLong(&sb);
+               MSG_ReadLittleLong(&sb); // TODO version check
+
+               mod->modeldatatypestring = "VBSP";
+
+               // read lumps
+               for (i = 0; i < HL2HEADER_LUMPS; i++)
+               {
+                       int offset = MSG_ReadLittleLong(&sb);
+                       int size = MSG_ReadLittleLong(&sb);
+                       MSG_ReadLittleLong(&sb); // TODO support version
+                       MSG_ReadLittleLong(&sb); // TODO support ident
+                       if (offset < 0 || offset + size > sb.cursize)
+                               Host_Error("Mod_VBSP_Load: %s has invalid lump %i (offset %i, size %i, file size %i)\n", mod->name, i, offset, size, (int)sb.cursize);
+                       MSG_InitReadBuffer(&lumpsb[i], sb.data + offset, size);
+               }
+
+               MSG_ReadLittleLong(&sb); // TODO support revision field
+
+               mod->soundfromcenter = true;
+               mod->TraceBox = Mod_CollisionBIH_TraceBox;
+               mod->TraceBrush = Mod_CollisionBIH_TraceBrush;
+               mod->TraceLine = Mod_CollisionBIH_TraceLine;
+               mod->TracePoint = Mod_CollisionBIH_TracePoint;
+               mod->PointSuperContents = Mod_CollisionBIH_PointSuperContents;
+               mod->TraceLineAgainstSurfaces = Mod_CollisionBIH_TraceLine;
+               mod->brush.TraceLineOfSight = Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight; // probably not correct
+               mod->brush.SuperContentsFromNativeContents = Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents; // probably not correct
+               mod->brush.NativeContentsFromSuperContents = Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents; // probably not correct
+               mod->brush.GetPVS = Mod_BSP_GetPVS;
+               mod->brush.FatPVS = Mod_BSP_FatPVS;
+               mod->brush.BoxTouchingPVS = Mod_BSP_BoxTouchingPVS;
+               mod->brush.BoxTouchingLeafPVS = Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS;
+               mod->brush.BoxTouchingVisibleLeafs = Mod_BSP_BoxTouchingVisibleLeafs;
+               mod->brush.FindBoxClusters = Mod_BSP_FindBoxClusters;
+               mod->brush.LightPoint = Mod_Q3BSP_LightPoint; // probably not correct
+               mod->brush.FindNonSolidLocation = Mod_BSP_FindNonSolidLocation;
+               mod->brush.AmbientSoundLevelsForPoint = NULL;
+               mod->brush.RoundUpToHullSize = NULL;
+               mod->brush.PointInLeaf = Mod_BSP_PointInLeaf;
+               mod->Draw = R_Mod_Draw;
+               mod->DrawDepth = R_Mod_DrawDepth;
+               mod->DrawDebug = R_Mod_DrawDebug;
+               mod->DrawPrepass = R_Mod_DrawPrepass;
+               mod->GetLightInfo = R_Mod_GetLightInfo;
+               mod->CompileShadowMap = R_Mod_CompileShadowMap;
+               mod->DrawShadowMap = R_Mod_DrawShadowMap;
+               mod->DrawLight = R_Mod_DrawLight;
+
+               // allocate a texture pool if we need it
+               if (mod->texturepool == NULL)
+                       mod->texturepool = R_AllocTexturePool();
+
+               Mod_VBSP_LoadEntities(&lumpsb[HL2LUMP_ENTITIES]);
+               Mod_VBSP_LoadVertexes(&lumpsb[HL2LUMP_VERTEXES]);
+               Mod_VBSP_LoadEdges(&lumpsb[HL2LUMP_EDGES]);
+               Mod_VBSP_LoadSurfedges(&lumpsb[HL2LUMP_SURFEDGES]);
+               Mod_VBSP_LoadTextures(&lumpsb[HL2LUMP_TEXDATA/*?*/]);
+               //Mod_VBSP_LoadLighting(&lumpsb[HL2LUMP_LIGHTING]);
+               Mod_VBSP_LoadPlanes(&lumpsb[HL2LUMP_PLANES]);
+               Mod_VBSP_LoadTexinfo(&lumpsb[HL2LUMP_TEXINFO]);
+
+               // AHHHHHHH
+               Mod_VBSP_LoadFaces(&lumpsb[HL2LUMP_FACES]);
+       }
+}
+
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        Host_Error("Mod_MAP_Load: not yet implemented");
 }
@@ -7729,7 +8222,7 @@ objvertex_t;
 
 static unsigned char nobsp_pvs[1] = {1};
 
-void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_OBJ_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        const char *textbase = (char *)buffer, *text = textbase;
        char *s;
@@ -7929,7 +8422,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                        texturenames = (char *)Mem_Realloc(loadmodel->mempool, texturenames, maxtextures * MAX_QPATH);
                                }
                                textureindex = numtextures++;
-                               strlcpy(texturenames + textureindex*MAX_QPATH, loadmodel->name, MAX_QPATH);
+                               dp_strlcpy(texturenames + textureindex*MAX_QPATH, loadmodel->name, MAX_QPATH);
                        }
                        for (j = 1;j < argc;j++)
                        {
@@ -8022,7 +8515,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                        texturenames = (char *)Mem_Realloc(loadmodel->mempool, texturenames, maxtextures * MAX_QPATH);
                                }
                                textureindex = numtextures++;
-                               strlcpy(texturenames + textureindex*MAX_QPATH, argv[1], MAX_QPATH);
+                               dp_strlcpy(texturenames + textureindex*MAX_QPATH, argv[1], MAX_QPATH);
                        }
                }
        }
@@ -8142,9 +8635,9 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        // allocate storage for final mesh data
        loadmodel->num_textures = numtextures * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = numtextures;
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + numtriangles * sizeof(int[3]) + (numvertices <= 65536 ? numtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + numvertices * sizeof(float[14]) + loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
-       loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)data;data += loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *);
-       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + numtriangles * sizeof(int[3]) + (numvertices <= 65536 ? numtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + numvertices * sizeof(float[14]) + loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
+       loadmodel->brush.submodels = (model_t **)data;data += loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *);
+       loadmodel->modelsurfaces_sorted = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = numvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = numtriangles;
@@ -8205,7 +8698,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->brush.data_pvsclusters = nobsp_pvs;
        //if (loadmodel->num_nodes) loadmodel->data_nodes = (mnode_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_nodes * sizeof(mnode_t));
        //loadmodel->data_leafsurfaces = (int *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_leafsurfaces * sizeof(int));
-       loadmodel->brush.data_leafsurfaces = loadmodel->sortedmodelsurfaces;
+       loadmodel->brush.data_leafsurfaces = loadmodel->modelsurfaces_sorted;
        VectorCopy(loadmodel->normalmins, loadmodel->brush.data_leafs->mins);
        VectorCopy(loadmodel->normalmaxs, loadmodel->brush.data_leafs->maxs);
        loadmodel->brush.data_leafs->combinedsupercontents = 0; // FIXME?
@@ -8218,7 +8711,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->brush.supportwateralpha = true;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        mod = loadmodel;
        for (i = 0;i < loadmodel->brush.numsubmodels;i++)
@@ -8232,7 +8725,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        // copy the base model to this one
                        *mod = *loadmodel;
                        // rename the clone back to its proper name
-                       strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
+                       dp_strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
                        mod->brush.parentmodel = loadmodel;
                        // textures and memory belong to the main model
                        mod->texturepool = NULL;
@@ -8251,19 +8744,17 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        loadmodel->brush.submodels[i] = mod;
 
                // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
-               mod->firstmodelsurface = submodelfirstsurface[i];
-               mod->nummodelsurfaces = submodelfirstsurface[i+1] - submodelfirstsurface[i];
+               mod->submodelsurfaces_start = submodelfirstsurface[i];
+               mod->submodelsurfaces_end = submodelfirstsurface[i+1];
                mod->firstmodelbrush = 0;
                mod->nummodelbrushes = 0;
-               mod->sortedmodelsurfaces = loadmodel->sortedmodelsurfaces + mod->firstmodelsurface;
-               Mod_MakeSortedSurfaces(mod);
 
                VectorClear(mod->normalmins);
                VectorClear(mod->normalmaxs);
                l = false;
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
+               for (j = mod->submodelsurfaces_start;j < mod->submodelsurfaces_end;j++)
                {
-                       const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j + mod->firstmodelsurface;
+                       const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j;
                        const float *v3f = mod->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex;
                        int k;
                        if (!surface->num_vertices)
@@ -8298,21 +8789,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                mod->radius = modelradius;
                mod->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-               // this gets altered below if sky or water is used
-               mod->DrawSky = NULL;
-               mod->DrawAddWaterPlanes = NULL;
-
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
-                       if (mod->data_surfaces[j + mod->firstmodelsurface].texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_SKY)
-                               break;
-               if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                       mod->DrawSky = R_Mod_DrawSky;
-
-               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
-                       if (mod->data_surfaces[j + mod->firstmodelsurface].texture->basematerialflags & (MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION | MATERIALFLAG_REFLECTION | MATERIALFLAG_CAMERA))
-                               break;
-               if (j < mod->nummodelsurfaces)
-                       mod->DrawAddWaterPlanes = R_Mod_DrawAddWaterPlanes;
+               Mod_SetDrawSkyAndWater(mod);
 
                Mod_MakeCollisionBIH(mod, true, &mod->collision_bih);
                mod->render_bih = mod->collision_bih;
@@ -8324,5 +8801,8 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        mod = loadmodel;
        Mem_Free(submodelfirstsurface);
 
+       // make the model surface list (used by shadowing/lighting)
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
+
        Con_DPrintf("Stats for obj model \"%s\": %i faces, %i nodes, %i leafs, %i clusters, %i clusterportals, mesh: %i vertices, %i triangles, %i surfaces\n", loadmodel->name, loadmodel->num_surfaces, loadmodel->brush.num_nodes, loadmodel->brush.num_leafs, mod->brush.num_pvsclusters, loadmodel->brush.num_portals, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->num_surfaces);
 }