]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
deduplicate Sys_Error()
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index ba8531f0ce0bb118267eb3d182a770781feaba7f..8ba2f272b3dd72eb41eeb3a06ba4ec3f3fcf5f2a 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
+Copyright (C) 2000-2021 DarkPlaces contributors
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or
 modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -37,11 +38,10 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 
 */
 
-host_t host;
+host_static_t host;
 
 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
 cvar_t host_framerate = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
-cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {CF_CLIENT, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
 // shows time used by certain subsystems
 cvar_t host_speeds = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
 cvar_t host_maxwait = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
@@ -133,7 +133,10 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        if (cls.state == ca_dedicated)
                Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
 
-       CL_Disconnect ();
+       // prevent an endless loop if the error was triggered by a command
+       Cbuf_Clear(cmd_local->cbuf);
+
+       CL_Disconnect();
        cls.demonum = -1;
 
        hosterror = false;
@@ -156,7 +159,7 @@ static void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
 
 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       Con_Printf("Version: %s build %s\n", gamename, buildstring);
+       Con_Printf("Version: %s\n", engineversion);
 }
 
 static void Host_Framerate_c(cvar_t *var)
@@ -269,7 +272,6 @@ static void Host_InitLocal (void)
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "sendcvar", SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");
-       Cvar_RegisterVariable (&cl_maxphysicsframesperserverframe);
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterCallback (&host_framerate, Host_Framerate_c);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
@@ -366,9 +368,12 @@ Host_Init
 static void Host_Init (void)
 {
        int i;
-       const char* os;
        char vabuf[1024];
 
+       Sys_SDL_Init();
+
+       Memory_Init();
+
        host.hook.ConnectLocal = NULL;
        host.hook.Disconnect = NULL;
        host.hook.ToggleMenu = NULL;
@@ -423,6 +428,10 @@ static void Host_Init (void)
        if (Sys_CheckParm("-nostdout"))
                sys_nostdout = 1;
 
+       // -dedicated is checked in SV_ServerOptions() but that's too late for Cvar_RegisterVariable() to skip all the client-only cvars
+       if (Sys_CheckParm ("-dedicated") || !cl_available)
+               cls.state = ca_dedicated;
+
        // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
        Cmd_Init();
 
@@ -442,8 +451,7 @@ static void Host_Init (void)
        FS_Init();
 
        // construct a version string for the corner of the console
-       os = DP_OS_NAME;
-       dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
+       dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s%s, buildstring: %s", gamename, DP_OS_NAME, cls.state == ca_dedicated ? " dedicated" : "", buildstring);
        Con_Printf("%s\n", engineversion);
 
        // initialize process nice level
@@ -496,12 +504,16 @@ static void Host_Init (void)
 
        Log_Start();
 
-       // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
-       SCR_BeginLoadingPlaque(true);
-#ifdef CONFIG_MENU
        if (cls.state != ca_dedicated)
+       {
+               // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
+               SCR_BeginLoadingPlaque(true);
+               S_Startup();
+#ifdef CONFIG_MENU
                MR_Init();
 #endif
+       }
+
        // check for special benchmark mode
 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
        i = Sys_CheckParm("-benchmark");
@@ -637,56 +649,26 @@ static double Host_Frame(double time)
        // Run any downloads
        Curl_Frame();
 
+       // get new SDL events and add commands from keybindings to the cbuf
+       Sys_SDL_HandleEvents();
+
        // process console commands
        Cbuf_Frame(host.cbuf);
 
        R_TimeReport("---");
 
-       sv_wait = SV_Frame(time);
-       cl_wait = CL_Frame(time);
-
-//     Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_wait * 1000000.0, sv_wait * 1000000.0);
+       // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
+       sv_wait = - SV_Frame(time);
+       cl_wait = - CL_Frame(time);
 
        Mem_CheckSentinelsGlobal();
 
-       if(host.restless)
-               return 0;
-
-       // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
        if (cls.state == ca_dedicated)
-               return sv_wait * -1000000.0; // dedicated
+               return sv_wait; // dedicated
        else if (!sv.active || svs.threaded)
-               return cl_wait * -1000000.0; // connected to server, main menu, or server is on different thread
+               return cl_wait; // connected to server, main menu, or server is on different thread
        else
-               return max(cl_wait, sv_wait) * -1000000.0; // listen server or singleplayer
-}
-
-static inline void Host_Sleep(double time)
-{
-       double delta, time0;
-
-       if(host_maxwait.value <= 0)
-               time = min(time, 1000000.0);
-       else
-               time = min(time, host_maxwait.value * 1000.0);
-       if(time < 1)
-               time = 1; // because we cast to int
-
-       time0 = Sys_DirtyTime();
-       if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded) {
-               NetConn_SleepMicroseconds((int)time);
-               if (cls.state != ca_dedicated)
-                       NetConn_ClientFrame(); // helps server browser get good ping values
-               // TODO can we do the same for ServerFrame? Probably not.
-       }
-       else
-               Sys_Sleep((int)time);
-       delta = Sys_DirtyTime() - time0;
-       if (delta < 0 || delta >= 1800) 
-               delta = 0;
-       host.sleeptime += delta;
-//                     R_TimeReport("sleep");
-       return;
+               return min(cl_wait, sv_wait); // listen server or singleplayer
 }
 
 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
@@ -712,7 +694,7 @@ static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
 
 void Host_Main(void)
 {
-       double time, newtime, oldtime, sleeptime;
+       double time, oldtime, sleeptime;
 
        Host_Init(); // Start!
 
@@ -729,19 +711,14 @@ void Host_Main(void)
                        continue;
                }
 
-               newtime = host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
-               host.realtime += time = Host_UpdateTime(newtime, oldtime);
+               host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
+               host.realtime += time = Host_UpdateTime(host.dirtytime, oldtime);
+               oldtime = host.dirtytime;
 
                sleeptime = Host_Frame(time);
-               oldtime = newtime;
-
-               if (sleeptime >= 1)
-               {
-                       Host_Sleep(sleeptime);
-                       continue;
-               }
-
-               host.framecount++;
+               ++host.framecount;
+               sleeptime -= Sys_DirtyTime() - host.dirtytime; // execution time
+               host.sleeptime = Sys_Sleep(sleeptime);
        }
 
        return;