cvar_t r_textureunits = {0, "r_textureunits", "32"};
+cvar_t r_lerpsprites = {CVAR_SAVE, "r_lerpsprites", "1"};
+cvar_t r_lerpmodels = {CVAR_SAVE, "r_lerpmodels", "1"};
+cvar_t r_waterscroll = {CVAR_SAVE, "r_waterscroll", "1"};
+
+
+
void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b)
{
int i;
Cvar_RegisterVariable (&r_fullbright);
Cvar_RegisterVariable (&r_textureunits);
Cvar_RegisterVariable (&r_shadow_cull);
+ Cvar_RegisterVariable (&r_lerpsprites);
+ Cvar_RegisterVariable (&r_lerpmodels);
+ Cvar_RegisterVariable (&r_waterscroll);
if (gamemode == GAME_NEHAHRA || gamemode == GAME_NEXUIZ)
Cvar_SetValue("r_fullbrights", 0);
R_RegisterModule("GL_Main", gl_main_start, gl_main_shutdown, gl_main_newmap);