]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Player glow intensity reflects armor, while weapon glow intensity reflects load status
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index ffb6537a8245848a084763895d21af2de3968b49..d092c83600f087a8b2f6476c5b375ebeb0b41b68 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@
 \r
 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (using a model)\r
 \r
-- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting?\r
 \r
 - 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
 \r
 - 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
 \r
-- 0.8: New bloom with the bloom scene brightness feature\r
-\r
 - +0.8: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
 \r
-- 0.8: View blur while being swallowed (same one as damage blur), as well as the screen darkening perhaps\r
-\r
 - 0.8: Make crosshair size change based on distance of what you're looking at?\r
 \r
-- 0.8: Add dodging from Xonotic
\ No newline at end of file
+- 0.8: Play grab sound when grabbing consumable items? (maybe a different one)\r
+\r
+- 0.8 BUG: Dodging seems to be less for macros and more for micros, so it's not perfectly centered\r
+\r
+- 0.8: Do what Xonotic did to avoid conflicting versions when joining\r
+\r
+- 0.8: Use a modded version of Xonotic's menu skin?\r
+\r
+- 0.8 BUG: When bunny-hopping, you don't hear the landing sound each time.\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: With the new system, put all HUD settings in one place\r
+\r
+- 0.8: Colorize weapon icon in accuracy\r
+\r
+- 0.8: Rename defaultVT to default-VT and so on\r
+\r
+- 0.8: Introduction movie (ask LH how you do it in DP)\r
+\r
+- +0.8 A menu to edit the new HUD\r
+\r
+- 0.8 BUG: The crosshair mysteriously gets larger when you have prey\r
+\r
+- 0.8: Optional 3rd person view for being swallowed and prey\r
+\r
+- 0.8: Place server.cfg in data by default? Also, do we need the server folder any more then?\r
+\r
+- +0.9?: Multiple mods, and different maps and textures (so I can keep the existing VT plus a version with the Xonotic maps)\r
+\r
+- 0.8: Add shortcuts for video capture keys, and make sure video capture defaults are good.\r
+\r
+- 0.8: Orient swallow model based on the direction between you and the player eating you\r
+\r
+- 0.8: If you see the swallow model of a predator you swallow first, clear the model instantly\r
+\r
+- 0.8: Black & White view when dead?\r
+\r
+- 0.8: Define all weapons in a single text file (rename the grabber file to be general)\r
+\r
+- 0.8: Add patterns for stomach kicking, where you need to match some movement keys\r
+\r
+- 0.8: Tweak balance so that less damage is dealt and vore lasts more
+\r
+- 0.8: Smart hint system detecting gameplay errors client-side\r
+\r
+- 0.8: Make acceleration / deceleration play a role in swallow speed\r
+\r
+- 0.8: Does the "viewsize" cvar still need to be used for the HUD?\r
+\r
+- 0.8 BUG: Remove showing "self" in the prey list for health, it's buggy and unneeded\r
+\r
+- 0.8: Bring back balances from older versions of VT as other cfg files\r
+\r
+- 0.8: Wind effect when going fast (audio)\r
+\r
+- 0.8 BUG: Fuel icon is a bit too strecthed, edit it in the HUD config\r
+\r
+- 0.8: When speed or stomach kicking triggers regurgitation, set the regurgitate timer, don't just do it that instant\r
+\r
+- 0.8: See if the player model can be pushed higher or lower (visually only) for macros and micros based on size, so they touch the ground correctly (until we have resizable bounding boxes)\r
+\r
+- 0.8: Some system to allow players bumping other players to push them, based on weight also\r
+\r
+- 0.8: Do per-skin sound files work?\r
+\r
+- 0.8: Voretemple and Tutorial maps will need vixen.iqm changed to fox.iqm\r
+\r
+- 0.8 BUG: At startup, make a script re-set sound and music volume so they're not the last set by vore status in-game\r
+\r
+- 0.8 BUG: Normal grabber shoot seems to play melee animation on player models\r