]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Minor cleanup
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 4 Jun 2013 00:08:15 +0000 (10:08 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 4 Jun 2013 00:08:15 +0000 (10:08 +1000)
13 files changed:
qcsrc/server/monsters/monster/animus.qc
qcsrc/server/monsters/monster/bruiser.qc
qcsrc/server/monsters/monster/brute.qc
qcsrc/server/monsters/monster/cerberus.qc
qcsrc/server/monsters/monster/knight.qc
qcsrc/server/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/server/monsters/monster/shambler.qc
qcsrc/server/monsters/monster/slime.qc
qcsrc/server/monsters/monster/spider.qc
qcsrc/server/monsters/monster/stingray.qc
qcsrc/server/monsters/monster/wyvern.qc
qcsrc/server/monsters/monster/zombie.qc
qcsrc/server/mutators/base.qh

index 83f1b695e5513fe44d41c75a2f21a3d2b7b81c7e..cfb2292b8c9e3b9749ce4a08ea120da527220bc6 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector ANIMUS_MIN = '-41 -41 -31';
 const vector ANIMUS_MAX = '41 41 31';
 
-// model
 string ANIMUS_MODEL = "models/monsters/demon.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_animus;
 float autocvar_g_monster_animus_health;
 float autocvar_g_monster_animus_attack_jump_damage;
@@ -14,7 +11,6 @@ float autocvar_g_monster_animus_damage;
 float autocvar_g_monster_animus_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_animus_speed_run;
 
-// animations
 const float animus_anim_stand  = 0;
 const float animus_anim_walk   = 1;
 const float animus_anim_run            = 2;
@@ -23,7 +19,7 @@ const float animus_anim_pain  = 4;
 const float animus_anim_death  = 5;
 const float animus_anim_attack = 6;
 
-void animus_think ()
+void animus_think()
 {
        self.think = animus_think;
        self.nextthink = time + self.ticrate;
@@ -31,7 +27,7 @@ void animus_think ()
        monster_move(autocvar_g_monster_animus_speed_run, autocvar_g_monster_animus_speed_walk, 100, animus_anim_run, animus_anim_walk, animus_anim_stand);
 }
 
-void animus_touch_jump ()
+void animus_touch_jump()
 {
        if (self.health <= 0)
                return;
@@ -72,7 +68,7 @@ float animus_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void animus_die ()
+void animus_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("animus");
        
@@ -84,7 +80,7 @@ void animus_die ()
        monster_hook_death(); // for post-death mods
 }
 
-void animus_spawn ()
+void animus_spawn()
 {
        if not(self.health)
                self.health = autocvar_g_monster_animus_health;
@@ -102,8 +98,8 @@ void animus_spawn ()
        monster_hook_spawn(); // for post-spawn mods
 }
 
-void spawnfunc_monster_animus ()
-{      
+void spawnfunc_monster_animus()
+{
        if not(autocvar_g_monster_animus) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_animus;
index bf2983735c21011095e65011a9467f1a7f867328..e19066bba3fcd18b8ff1d4b9278685d680ba84c6 100644 (file)
@@ -1,19 +1,15 @@
-// size
 const vector BRUISER_MIN = '-20 -20 -31';
 const vector BRUISER_MAX = '20 20 53';
 
-// model
 string BRUISER_MODEL = "models/monsters/knight.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_bruiser;
 float autocvar_g_monster_bruiser_health;
 float autocvar_g_monster_bruiser_melee_damage;
 float autocvar_g_monster_bruiser_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_bruiser_speed_run;
 
-// animations
 const float bruiser_anim_stand                 = 0;
 const float bruiser_anim_run           = 1;
 const float bruiser_anim_runattack     = 2;
@@ -26,7 +22,7 @@ const float bruiser_anim_standing     = 8;
 const float bruiser_anim_death1        = 9;
 const float bruiser_anim_death2        = 10;
 
-void bruiser_think ()
+void bruiser_think()
 {
        self.think = bruiser_think;
        self.nextthink = time + self.ticrate;
@@ -54,7 +50,7 @@ float bruiser_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void bruiser_die ()
+void bruiser_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("bruiser");
        
@@ -66,7 +62,7 @@ void bruiser_die ()
        monster_hook_death(); // for post-death mods
 }
 
-void bruiser_spawn ()
+void bruiser_spawn()
 {
        if not(self.health)
                self.health = autocvar_g_monster_bruiser_health;
@@ -84,8 +80,8 @@ void bruiser_spawn ()
        monster_hook_spawn(); // for post-spawn mods
 }
 
-void spawnfunc_monster_bruiser ()
-{      
+void spawnfunc_monster_bruiser()
+{
        if not(autocvar_g_monster_bruiser) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_bruiser;
index 22eaeb0c16ff4fa1eb5d54eb9d25359a930e9f1e..7ebca8202c01e6f67dc042921a8c8d38fe9bcf37 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector BRUTE_MIN = '-36 -36 -20';
 const vector BRUTE_MAX = '36 36 50';
 
-// model
 string BRUTE_MODEL = "models/monsters/ogre.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_brute;
 float autocvar_g_monster_brute_health;
 float autocvar_g_monster_brute_chainsaw_damage;
@@ -21,7 +18,6 @@ float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_edgedamage;
 float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_force;
 float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_radius;
 
-// animations
 const float brute_anim_idle            = 0;
 const float brute_anim_walk            = 1;
 const float brute_anim_run                     = 2;
@@ -232,7 +228,7 @@ void brute_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_brute()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_brute) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_brute;
index f1ba83357e95d1498efb856d0abe5a71567affdd..38b57e76c961df1258a416c938ea592260f2c2d4 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector CERBERUS_MIN = '-16 -16 -24';
 const vector CERBERUS_MAX = '16 16 12';
 
-// model
 string CERBERUS_MODEL = "models/monsters/dog.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_cerberus;
 float autocvar_g_monster_cerberus_health;
 float autocvar_g_monster_cerberus_bite_damage;
@@ -14,7 +11,6 @@ float autocvar_g_monster_cerberus_attack_jump_damage;
 float autocvar_g_monster_cerberus_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_cerberus_speed_run;
 
-// animations
 const float cerberus_anim_idle = 0;
 const float cerberus_anim_walk = 1;
 const float cerberus_anim_run  = 2;
@@ -97,7 +93,7 @@ void cerberus_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_cerberus()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_cerberus) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_cerberus;
index c1d2763a8d0f77252fee10c776e8598f41611879..0b8f29b73e276f904ab5ae2f896666a52ab21733 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector KNIGHT_MIN = '-20 -20 -32';
 const vector KNIGHT_MAX = '20 20 41';
 
-// model
 string KNIGHT_MODEL = "models/monsters/hknight.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_knight;
 float autocvar_g_monster_knight_health;
 float autocvar_g_monster_knight_melee_damage;
@@ -29,7 +26,6 @@ float autocvar_g_monster_knight_jump_chance;
 float autocvar_g_monster_knight_jump_damage;
 float autocvar_g_monster_knight_jump_dist;
 
-// animations
 const float knight_anim_stand  = 0;
 const float knight_anim_walk   = 1;
 const float knight_anim_run    = 2;
@@ -308,7 +304,7 @@ void knight_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_knight()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_knight) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_knight;
index 8c0a04a66da87e69a4c1b0b6670089b750009503..13198e6c711fc88f038b4c6b8f28a6a41a1f2c37 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector MAGE_MIN = '-36 -36 -24';
 const vector MAGE_MAX = '36 36 50';
 
-// model
 string MAGE_MODEL = "models/monsters/mage.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_mage;
 float autocvar_g_monster_mage_health;
 float autocvar_g_monster_mage_speed;
@@ -30,7 +27,6 @@ float autocvar_g_monster_mage_attack_grenade_lifetime;
 float autocvar_g_monster_mage_attack_grenade_force;
 float autocvar_g_monster_mage_attack_grenade_chance;
 
-// animations
 const float mage_anim_idle             = 0;
 const float mage_anim_walk             = 1;
 const float mage_anim_attack   = 2;
@@ -362,7 +358,7 @@ void mage_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_mage()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_mage) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_mage;
index 15d4d14db865f64eb274dd0902bff3bc9416c73d..0416bbcc4f25fc979a381e9b18f125d0160dd0f1 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector SHAMBLER_MIN = '-41 -41 -31';
 const vector SHAMBLER_MAX = '41 41 65';
 
-// model
 string SHAMBLER_MODEL = "models/monsters/shambler.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_shambler;
 float autocvar_g_monster_shambler_health;
 float autocvar_g_monster_shambler_damage;
@@ -15,7 +12,6 @@ float autocvar_g_monster_shambler_attack_claw_damage;
 float autocvar_g_monster_shambler_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_shambler_speed_run;
 
-// animations
 const float shambler_anim_stand        = 0;
 const float shambler_anim_walk                 = 1;
 const float shambler_anim_run          = 2;
@@ -26,7 +22,7 @@ const float shambler_anim_magic       = 6;
 const float shambler_anim_pain                 = 7;
 const float shambler_anim_death        = 8;
 
-void shambler_think ()
+void shambler_think()
 {
        self.think = shambler_think;
        self.nextthink = time + self.ticrate;
@@ -34,7 +30,7 @@ void shambler_think ()
        monster_move(autocvar_g_monster_shambler_speed_run, autocvar_g_monster_shambler_speed_walk, 300, shambler_anim_run, shambler_anim_walk, shambler_anim_stand);
 }
 
-void shambler_smash ()
+void shambler_smash()
 {
        self.monster_delayedattack = func_null;
        self.delay = -1;
@@ -42,7 +38,7 @@ void shambler_smash ()
        monster_melee(self.enemy, autocvar_g_monster_shambler_damage, 0.3, DEATH_MONSTER_SHAMBLER_SMASH, TRUE);
 }
 
-void shambler_delayedsmash ()
+void shambler_delayedsmash()
 {
        monsters_setframe(shambler_anim_smash);
        self.monster_delayedattack = shambler_smash;
@@ -65,7 +61,7 @@ void shambler_swing()
        }
 }
 
-void CastLightning ()
+void CastLightning()
 {
        self.monster_delayedattack = func_null;
        self.delay = -1;
@@ -120,7 +116,7 @@ float shambler_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void shambler_die ()
+void shambler_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("shambler");
        
@@ -132,7 +128,7 @@ void shambler_die ()
        monster_hook_death(); // for post-death mods
 }
 
-void shambler_spawn ()
+void shambler_spawn()
 {
        if not(self.health)
                self.health = autocvar_g_monster_shambler_health;
@@ -151,8 +147,8 @@ void shambler_spawn ()
        monster_hook_spawn(); // for post-spawn mods
 }
 
-void spawnfunc_monster_shambler ()
-{      
+void spawnfunc_monster_shambler()
+{
        if not(autocvar_g_monster_shambler) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_shambler;
index e32e40ab8dbaccd8967cb8dd99f88b53d601e6ae..8f73ceaea503137582ee4c1238bd5c3e88dbe3c8 100644 (file)
@@ -1,18 +1,14 @@
-// size
 const vector SLIME_MIN = '-16 -16 -24';
 const vector SLIME_MAX = '16 16 16';
 
-// model
 string SLIME_MODEL = "models/monsters/slime.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_slime;
 float autocvar_g_monster_slime_health;
 float autocvar_g_monster_slime_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_slime_speed_run;
 
-// animations
 const float slime_anim_walk            = 0;
 const float slime_anim_idle            = 1;
 const float slime_anim_jump            = 2;
@@ -20,8 +16,6 @@ const float slime_anim_fly            = 3;
 const float slime_anim_die             = 4;
 const float slime_anim_pain            = 5;
 
-void() slime_dead;
-
 void slime_think()
 {
        self.think = slime_think;
@@ -122,7 +116,7 @@ void slime_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_slime()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_slime) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_slime;
index e23224141bc1a8e39cd2aa762aed5bf2d0f3077e..1356eba6a4416092c5754fd65894c6458063ab3c 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector SPIDER_MIN = '-18 -18 -25';
 const vector SPIDER_MAX = '18 18 30';
 
-// model
 string SPIDER_MODEL = "models/monsters/spider.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_spider;
 float autocvar_g_monster_spider_stopspeed;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_leap_delay;
@@ -18,7 +15,6 @@ float autocvar_g_monster_spider_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_spider_speed_run;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_type;
 
-// animations
 const float spider_anim_idle           = 0;
 const float spider_anim_walk           = 1;
 const float spider_anim_attack         = 2;
@@ -36,7 +32,7 @@ void spider_think()
        monster_move(autocvar_g_monster_spider_speed_run, autocvar_g_monster_spider_speed_walk, autocvar_g_monster_spider_stopspeed, spider_anim_walk, spider_anim_walk, spider_anim_idle);
 }
 
-void spider_web_explode ()
+void spider_web_explode()
 {
        float damg = 0, edamg = 0, rad = 1;
        switch(self.realowner.spider_type)
@@ -55,7 +51,7 @@ void spider_web_explode ()
        remove (self);
 }
 
-void spider_web_touch ()
+void spider_web_touch()
 {
        PROJECTILE_TOUCH;
        
@@ -159,7 +155,7 @@ float spider_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void spider_die ()
+void spider_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("spider");
        
index cc28f084209067ef9d6f9feb5aa31689c8fcb2a9..61dccfbd6af3f80e4231cd7fead87b006a2170ba 100644 (file)
@@ -1,25 +1,21 @@
-// size
 const vector STINGRAY_MIN = '-20 -20 -31';
 const vector STINGRAY_MAX = '20 20 20';
 
-// model
 string STINGRAY_MODEL = "models/monsters/fish.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_stingray;
 float autocvar_g_monster_stingray_health;
 float autocvar_g_monster_stingray_damage;
 float autocvar_g_monster_stingray_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_stingray_speed_run;
 
-// animations
 const float stingray_anim_attack = 0;
 const float stingray_anim_death  = 1;
 const float stingray_anim_swim   = 2;
 const float stingray_anim_pain   = 3;
 
-void stingray_think ()
+void stingray_think()
 {
        self.think = stingray_think;
        self.nextthink = time + self.ticrate;
@@ -45,7 +41,7 @@ float stingray_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void stingray_die ()
+void stingray_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("stingray");
        
@@ -57,7 +53,7 @@ void stingray_die ()
        monster_hook_death(); // for post-death mods
 }
 
-void stingray_spawn ()
+void stingray_spawn()
 {
        if not(self.health)
                self.health = autocvar_g_monster_stingray_health;
@@ -74,8 +70,8 @@ void stingray_spawn ()
        monster_hook_spawn(); // for post-spawn mods
 }
 
-void spawnfunc_monster_stingray ()
-{      
+void spawnfunc_monster_stingray()
+{
        if not(autocvar_g_monster_stingray) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_stingray;
index e5182285d6f7de3973057f39348fcb3d15dd1d11..e9eda6d6aa2b5fc37cbe94b2ff7e693211aa00f5 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector WYVERN_MIN = '-20 -20 -58';
 const vector WYVERN_MAX = '20 20 20';
 
-// model
 string WYVERN_MODEL = "models/monsters/wizard.mdl";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_wyvern;
 float autocvar_g_monster_wyvern_health;
 float autocvar_g_monster_wyvern_speed_walk;
@@ -18,14 +15,13 @@ float autocvar_g_monster_wyvern_fireball_edgedamage;
 float autocvar_g_monster_wyvern_fireball_damagetime;
 float autocvar_g_monster_wyvern_fireball_speed;
 
-// animations
 const float wyvern_anim_hover  = 0;
 const float wyvern_anim_fly    = 1;
 const float wyvern_anim_magic  = 2;
 const float wyvern_anim_pain   = 3;
 const float wyvern_anim_death  = 4;
 
-void wyvern_think ()
+void wyvern_think()
 {
        self.think = wyvern_think;
        self.nextthink = time + self.ticrate;
@@ -131,7 +127,7 @@ void wyvern_spawn()
 }
 
 void spawnfunc_monster_wyvern()
-{      
+{
        if not(autocvar_g_monster_wyvern) { remove(self); return; }
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_wyvern;
index 4e74810dd35c8aec48836ae03e4b2db590783023..aa96920d7686179a9457c772b5b2363e4e379b88 100644 (file)
@@ -1,12 +1,9 @@
-// size
 const vector ZOMBIE_MIN = '-18 -18 -25';
 const vector ZOMBIE_MAX = '18 18 47';
 
-// model
 string ZOMBIE_MODEL = "models/monsters/zombie.dpm";
 
 #ifdef SVQC
-// cvars
 float autocvar_g_monster_zombie;
 float autocvar_g_monster_zombie_stopspeed;
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_leap_damage;
@@ -19,7 +16,6 @@ float autocvar_g_monster_zombie_health;
 float autocvar_g_monster_zombie_speed_walk;
 float autocvar_g_monster_zombie_speed_run;
 
-// animations
 const float zombie_anim_attackleap                     = 0;
 const float zombie_anim_attackrun1                     = 1;
 const float zombie_anim_attackrun2                     = 2;
@@ -60,7 +56,7 @@ void zombie_think()
        monster_move(autocvar_g_monster_zombie_speed_run, autocvar_g_monster_zombie_speed_walk, autocvar_g_monster_zombie_stopspeed, zombie_anim_runforward, zombie_anim_runforward, zombie_anim_idle);
 }
 
-void zombie_attack_leap_touch ()
+void zombie_attack_leap_touch()
 {
        if (self.health <= 0)
                return;
@@ -113,7 +109,7 @@ float zombie_attack(float attack_type)
        return FALSE;
 }
 
-void zombie_die ()
+void zombie_die()
 {
        Monster_CheckDropCvars ("zombie");
        
index e0e14979fe46ff40c174d542574991d881d6fb09..4f33594d9a723c903ff2e41da0e1f1e9bb3ef4a8 100644 (file)
@@ -175,6 +175,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem);
        // called when a monster is dropping loot
        // INPUT, OUTPUT:
                .void() monster_loot;
+               entity other;
        
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove);
        // called when a monster moves