]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
more work on mod_generatedlightmaps:
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Nov 2009 09:21:50 +0000 (09:21 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Nov 2009 09:21:50 +0000 (09:21 +0000)
implemented multi-sample raytraced shadows (SLOW!)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9520 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_shared.c
r_shadow.c

index 44a86b007e485d546fb86c088cb7a5690334ac30..701a560a7635b4be6ad40b9b288f2115257f9e0f 100644 (file)
@@ -31,6 +31,12 @@ cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0", "mipmaps model skins so they
 cvar_t mod_generatelightmaps_unitspersample = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_unitspersample", "16", "lightmap resolution"};
 cvar_t mod_generatelightmaps_borderpixels = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_borderpixels", "2", "extra space around polygons to prevent sampling artifacts"};
 cvar_t mod_generatelightmaps_texturesize = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_texturesize", "1024", "size of lightmap textures"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapsamples", "9", "number of raytrace tests done per lightmap pixel"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_vertexsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexsamples", "16", "number of raytrace tests done per vertex"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_gridsamples = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridsamples", "16", "number of raytrace tests done per lightgrid cell"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_lightmapradius", "32", "number of raytrace tests done per lightmap pixel"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_vertexradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_vertexradius", "32", "number of raytrace tests done per vertex"};
+cvar_t mod_generatelightmaps_gridradius = {CVAR_SAVE, "mod_generatelightmaps_gridradius", "128", "number of raytrace tests done per lightgrid cell"};
 
 dp_model_t *loadmodel;
 
@@ -157,6 +163,14 @@ void Mod_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_unitspersample);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_borderpixels);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_texturesize);
+
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_lightmapsamples);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_vertexsamples);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_gridsamples);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_lightmapradius);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_vertexradius);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_generatelightmaps_gridradius);
+
        Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print, "prints a list of loaded models");
        Cmd_AddCommand ("modelprecache", Mod_Precache, "load a model");
        Cmd_AddCommand ("modeldecompile", Mod_Decompile_f, "exports a model in several formats for editing purposes");
@@ -3034,14 +3048,18 @@ lightmaptriangle_t;
 
 lightmaptriangle_t *mod_generatelightmaps_lightmaptriangles;
 
-extern void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample);
+#define MAX_LIGHTMAPSAMPLES 64
+static int mod_generatelightmaps_numoffsets[3];
+static float mod_generatelightmaps_offsets[3][MAX_LIGHTMAPSAMPLES][3];
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(const float *pos, float *sample)
+extern void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample, int numoffsets, const float *offsets);
+
+static void Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(const float *pos, float *sample, int numoffsets, const float *offsets)
 {
        int i;
        for (i = 0;i < 5*3;i++)
                sample[i] = 0.0f;
-       R_SampleRTLights(pos, sample);
+       R_SampleRTLights(pos, sample, numoffsets, offsets);
 }
 
 static void Mod_GenerateLightmaps_LightmapSample(const float *pos, const float *normal, unsigned char *lm_bgr, unsigned char *lm_dir)
@@ -3050,19 +3068,16 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_LightmapSample(const float *pos, const float *
        float color[3];
        float dir[3];
        float f;
-       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample);
+       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample, mod_generatelightmaps_numoffsets[0], mod_generatelightmaps_offsets[0][0]);
        //VectorSet(dir, sample[3] + sample[4] + sample[5], sample[6] + sample[7] + sample[8], sample[9] + sample[10] + sample[11]);
        VectorCopy(sample + 12, dir);
        VectorNormalize(dir);
        VectorAdd(dir, normal, dir);
        VectorNormalize(dir);
        f = DotProduct(dir, normal);
-       f = max(0, f) * 255.0f;
+       f = max(0, f) * 127.5f;
        VectorScale(sample, f, color);
        //VectorCopy(normal, dir);
-       if (r_test.integer & 1) dir[0] *= -1.0f;
-       if (r_test.integer & 2) dir[1] *= -1.0f;
-       if (r_test.integer & 4) dir[2] *= -1.0f;
        VectorSet(dir, (dir[0]+1.0f)*127.5f, (dir[1]+1.0f)*127.5f, (dir[2]+1.0f)*127.5f);
        lm_bgr[0] = (unsigned char)bound(0.0f, color[2], 255.0f);
        lm_bgr[1] = (unsigned char)bound(0.0f, color[1], 255.0f);
@@ -3077,7 +3092,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_LightmapSample(const float *pos, const float *
 static void Mod_GenerateLightmaps_VertexSample(const float *pos, const float *normal, float *vertex_color)
 {
        float sample[5*3];
-       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample);
+       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample, mod_generatelightmaps_numoffsets[1], mod_generatelightmaps_offsets[1][0]);
        VectorCopy(sample, vertex_color);
 }
 
@@ -3087,17 +3102,17 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_GridSample(const float *pos, q3dlightgrid_t *s
        float ambient[3];
        float diffuse[3];
        float dir[3];
-       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample);
+       Mod_GenerateLightmaps_SamplePoint(pos, sample, mod_generatelightmaps_numoffsets[2], mod_generatelightmaps_offsets[2][0]);
        // calculate the direction we'll use to reduce the sample to a directional light source
        VectorCopy(sample + 12, dir);
        //VectorSet(dir, sample[3] + sample[4] + sample[5], sample[6] + sample[7] + sample[8], sample[9] + sample[10] + sample[11]);
        VectorNormalize(dir);
        // scale the ambient from 0-2 to 0-255
-       VectorScale(sample, 255.0f, ambient);
+       VectorScale(sample, 127.5f, ambient);
        // extract the diffuse color along the chosen direction and scale it
-       diffuse[0] = (dir[0]*sample[3] + dir[1]*sample[6] + dir[2]*sample[ 9] + sample[0]) * 255.0f;
-       diffuse[1] = (dir[0]*sample[4] + dir[1]*sample[7] + dir[2]*sample[10] + sample[1]) * 255.0f;
-       diffuse[2] = (dir[0]*sample[5] + dir[1]*sample[8] + dir[2]*sample[11] + sample[2]) * 255.0f;
+       diffuse[0] = (dir[0]*sample[3] + dir[1]*sample[6] + dir[2]*sample[ 9]) * 127.5f;
+       diffuse[1] = (dir[0]*sample[4] + dir[1]*sample[7] + dir[2]*sample[10]) * 127.5f;
+       diffuse[2] = (dir[0]*sample[5] + dir[1]*sample[8] + dir[2]*sample[11]) * 127.5f;
        // encode to the grid format
        s->ambientrgb[0] = (unsigned char)bound(0.0f, ambient[0], 255.0f);
        s->ambientrgb[1] = (unsigned char)bound(0.0f, ambient[1], 255.0f);
@@ -3110,6 +3125,36 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_GridSample(const float *pos, q3dlightgrid_t *s
        else {s->diffuseyaw = (unsigned char)(acos(dir[2]) * (127.5f/M_PI));s->diffusepitch = (unsigned char)(atan2(dir[1], dir[0]) * (127.5f/M_PI));}
 }
 
+static void Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(dp_model_t *model)
+{
+       float radius[3];
+       float temp[3];
+       int i, j;
+       memset(mod_generatelightmaps_offsets, 0, sizeof(mod_generatelightmaps_offsets));
+       mod_generatelightmaps_numoffsets[0] = min(MAX_LIGHTMAPSAMPLES, mod_generatelightmaps_lightmapsamples.integer);
+       mod_generatelightmaps_numoffsets[1] = min(MAX_LIGHTMAPSAMPLES, mod_generatelightmaps_vertexsamples.integer);
+       mod_generatelightmaps_numoffsets[2] = min(MAX_LIGHTMAPSAMPLES, mod_generatelightmaps_gridsamples.integer);
+       radius[0] = mod_generatelightmaps_lightmapradius.value;
+       radius[1] = mod_generatelightmaps_vertexradius.value;
+       radius[2] = mod_generatelightmaps_gridradius.value;
+       for (i = 0;i < 3;i++)
+       {
+               for (j = 1;j < mod_generatelightmaps_numoffsets[i];j++)
+               {
+                       VectorRandom(temp);
+                       VectorScale(temp, radius[i], mod_generatelightmaps_offsets[i][j]);
+               }
+       }
+}
+
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights(dp_model_t *model)
+{
+}
+
+static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLights(dp_model_t *model)
+{
+}
+
 static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLightmaps(dp_model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
@@ -3229,6 +3274,8 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(dp_model_t *model)
        msurface_t *surface;
        int surfaceindex;
        int i;
+       int axis;
+       float normal[3];
        const int *e;
        lightmaptriangle_t *triangle;
        // generate lightmap triangle structs
@@ -3245,29 +3292,6 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(dp_model_t *model)
                        VectorCopy(model->surfmesh.data_vertex3f + 3*e[i*3+0], triangle->vertex[0]);
                        VectorCopy(model->surfmesh.data_vertex3f + 3*e[i*3+1], triangle->vertex[1]);
                        VectorCopy(model->surfmesh.data_vertex3f + 3*e[i*3+2], triangle->vertex[2]);
-               }
-       }
-}
-
-float lmaxis[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}};
-
-static void Mod_GenerateLightmaps_ClassifyTriangles(dp_model_t *model)
-{
-       msurface_t *surface;
-       int surfaceindex;
-       int i;
-       int axis;
-       float normal[3];
-       const int *e;
-       lightmaptriangle_t *triangle;
-
-       for (surfaceindex = 0;surfaceindex < model->num_surfaces;surfaceindex++)
-       {
-               surface = model->data_surfaces + surfaceindex;
-               e = model->surfmesh.data_element3i + surface->num_firsttriangle*3;
-               for (i = 0;i < surface->num_triangles;i++)
-               {
-                       triangle = &mod_generatelightmaps_lightmaptriangles[surface->num_firsttriangle+i];
                        // calculate bounds of triangle
                        triangle->mins[0] = min(triangle->vertex[0][0], min(triangle->vertex[1][0], triangle->vertex[2][0]));
                        triangle->mins[1] = min(triangle->vertex[0][1], min(triangle->vertex[1][1], triangle->vertex[2][1]));
@@ -3287,6 +3311,15 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_ClassifyTriangles(dp_model_t *model)
        }
 }
 
+static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyTriangleInformation(dp_model_t *model)
+{
+       if (mod_generatelightmaps_lightmaptriangles)
+               Mem_Free(mod_generatelightmaps_lightmaptriangles);
+       mod_generatelightmaps_lightmaptriangles = NULL;
+}
+
+float lmaxis[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}};
+
 static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLightmaps(dp_model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
@@ -3560,34 +3593,17 @@ static void Mod_GenerateLightmaps(dp_model_t *model)
        dp_model_t *oldloadmodel = loadmodel;
        loadmodel = model;
 
+       Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(model);
        Mod_GenerateLightmaps_DestroyLightmaps(model);
        Mod_GenerateLightmaps_UnweldTriangles(model);
        Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(model);
-       Mod_GenerateLightmaps_ClassifyTriangles(model);
+       Mod_GenerateLightmaps_CreateLights(model);
        if(!mod_q3bsp_nolightmaps.integer)
                Mod_GenerateLightmaps_CreateLightmaps(model);
        Mod_GenerateLightmaps_UpdateVertexColors(model);
        Mod_GenerateLightmaps_UpdateLightGrid(model);
-#if 0
-       // stage 1:
-       // first step is deleting the lightmaps
-       for (surfaceindex = 0;surfaceindex < model->num_surfaces;surfaceindex++)
-       {
-               surface = model->data_surfaces + surfaceindex;
-               surface->lightmap = NULL;
-               surface->deluxemap = NULL;
-               // add a sample for each vertex of surface
-               for (i = 0, vertexindex = surface->num_firstvertex;i < surface->num_vertices;i++, vertexindex++)
-                       Mod_GenerateLightmaps_AddSample(model->surfmesh.data_vertex3f + 3*vertexindex, model->surfmesh.data_normal3f + 3*vertexindex, model->surfmesh.data_lightmapcolor4f + 4*vertexindex, NULL, NULL);
-               // generate lightmaptriangle_t for each triangle of surface
-               for (i = 0, triangleindex = surface->num_firstvertex;i < surface->num_triangles;i++, triangleindex++)
-               {
-       }
-#endif
-
-       if (mod_generatelightmaps_lightmaptriangles)
-               Mem_Free(mod_generatelightmaps_lightmaptriangles);
-       mod_generatelightmaps_lightmaptriangles = NULL;
+       Mod_GenerateLightmaps_DestroyLights(model);
+       Mod_GenerateLightmaps_DestroyTriangleInformation(model);
 
        loadmodel = oldloadmodel;
 }
index b1f99d18d6305e0ef7ff04558e19df3a17b7bf4d..341009deb4618327532ac6bcac1771bc4ed6f480 100644 (file)
@@ -5098,7 +5098,7 @@ void R_Shadow_DrawLightSprites(void)
        R_MeshQueue_AddTransparent(r_editlights_cursorlocation, R_Shadow_DrawCursor_TransparentCallback, NULL, 0, NULL);
 }
 
-void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample)
+void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample, int numoffsets, const float *offsets)
 {
        int flag;
        size_t lightindex;
@@ -5108,8 +5108,13 @@ void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample)
        vec3_t relativepoint;
        vec3_t localpoint;
        vec3_t color;
+       vec3_t offsetpos;
        vec_t dist;
        vec_t intensity;
+       trace_t trace;
+       int offsetindex;
+       int hits;
+       int tests;
        flag = LIGHTFLAG_REALTIMEMODE;
        range = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&r_shadow_worldlightsarray);
        for (lightindex = 0;lightindex < range;lightindex++)
@@ -5129,6 +5134,30 @@ void R_SampleRTLights(const float *pos, float *sample)
                intensity = dist < 1 ? ((1.0f - dist) * r_shadow_lightattenuationlinearscale.value / (r_shadow_lightattenuationdividebias.value + dist*dist)) : 0;
                if (intensity <= 0)
                        continue;
+               if (cl.worldmodel && cl.worldmodel->TraceLine && numoffsets > 0)
+               {
+                       hits = 0;
+                       tests = 0;
+                       for (offsetindex = 0;offsetindex < numoffsets;offsetindex++)
+                       {
+                               // test line of sight through the collision system (slow)
+                               VectorAdd(pos, offsets + 3*offsetindex, offsetpos);
+                               cl.worldmodel->TraceLine(cl.worldmodel, NULL, NULL, &trace, pos, offsetpos, SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK);
+                               if (trace.startsolid || trace.fraction < 1)
+                                       continue;
+                               cl.worldmodel->TraceLine(cl.worldmodel, NULL, NULL, &trace, offsetpos, rtlight->shadoworigin, SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK);
+                               // don't count samples that start in solid
+                               if (trace.startsolid)
+                                       continue;
+                               tests++;
+                               if (trace.fraction == 1)
+                                       hits++;
+                       }
+                       if (!hits)
+                               continue;
+                       // scale intensity according to how many rays succeeded
+                       intensity *= (float)hits / tests;
+               }
                // scale down intensity to add to both ambient and diffuse
                intensity *= 0.5f;
                VectorNormalize(relativepoint);