]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed default snd_soundradius from 1000 to 2000, matching proquake (which attempts...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 15 Mar 2007 10:32:11 +0000 (10:32 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 15 Mar 2007 10:32:11 +0000 (10:32 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6976 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

snd_main.c

index 2c32953ab92a991b5006a3672727108605b17aa1..de35456303da36b494bae541e712efdfc45eb72b 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (su
 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
-cvar_t snd_soundradius = {0, "snd_soundradius", "1000", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
+cvar_t snd_soundradius = {0, "snd_soundradius", "2000", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
 
 // Cvars declared in snd_main.h (shared with other snd_*.c files)
 cvar_t _snd_mixahead = {CVAR_SAVE, "_snd_mixahead", "0.1", "how much sound to mix ahead of time"};