]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
randomized blood and smoke color a bit (darker/brighter randomly), got rid of smoke...
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 14 Mar 2002 19:52:06 +0000 (19:52 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 14 Mar 2002 19:52:06 +0000 (19:52 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@1650 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_particles.c

index 90d669cae6eef2bd61afe97c36c7bbd79d6433ba..e2fd08754d55a51ee46f35a3a51998fae6bfac90 100644 (file)
@@ -29,14 +29,23 @@ typedef enum
 }
 ptype_t;
 
+#define P_TEXNUM_FIRSTBIT 0
+#define P_TEXNUM_BITS 6
+#define P_ORIENTATION_FIRSTBIT (P_TEXNUM_FIRSTBIT + P_TEXNUM_BITS)
+#define P_ORIENTATION_BITS 2
+#define P_FLAGS_FIRSTBIT (P_ORIENTATION_FIRSTBIT + P_ORIENTATION_BITS)
+#define P_DYNLIGHT (1 << (P_FLAGS_FIRSTBIT + 0))
+#define P_ADDITIVE (1 << (P_FLAGS_FIRSTBIT + 1))
+
 typedef struct particle_s
 {
        ptype_t         type;
-       int                     orientation; // typically PARTICLE_BILLBOARD
+       unsigned int    flags;
+       //int                   orientation; // typically PARTICLE_BILLBOARD
        vec3_t          org;
        vec3_t          vel;
-       int                     additive;
-       int                     tex;
+       //int                   additive;
+       //int                   tex;
        float           die;
        float           scalex;
        float           scaley;
@@ -47,7 +56,7 @@ typedef struct particle_s
        vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
        float           friction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
        float           pressure; // if non-zero, apply pressure to other particles
-       int                     dynlight; // if set the particle will be dynamically lit (if cl_dynamicparticles is on), used for smoke and blood
+       //int                   dynlight; // if set the particle will be dynamically lit (if cl_dynamicparticles is on), used for smoke and blood
        qbyte           color[4];
 }
 particle_t;
@@ -97,7 +106,7 @@ static const int tex_rainsplash[16] = {8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
 static const int tex_particle = 24;
 static const int tex_rain = 25;
 static const int tex_bubble = 26;
-static const int tex_rocketglow = 27;
+//static const int tex_rocketglow = 27;
 
 static int                     cl_maxparticles;
 static int                     cl_numparticles;
@@ -168,40 +177,63 @@ void CL_Particles_Init (void)
        //r_refdef.particles = cl_renderparticles = Mem_Alloc(cl_refdef_mempool, cl_maxparticles * sizeof(renderparticle_t));
 }
 
-#define particle(ptype, porientation, pcolor, ptex, plight, padditive, pscalex, pscaley, palpha, ptime, pbounce, px, py, pz, pvx, pvy, pvz, ptime2, pvx2, pvy2, pvz2, pfriction, ppressure)\
+#define particle(ptype, porientation, pcolor1, pcolor2, ptex, plight, padditive, pscalex, pscaley, palpha, ptime, pbounce, px, py, pz, pvx, pvy, pvz, ptime2, pvx2, pvy2, pvz2, pfriction, ppressure)\
 {\
-       particle_t      *part;\
-       int tempcolor;\
        if (cl_numparticles >= cl_maxparticles)\
                return;\
-       part = &particles[cl_numparticles++];\
-       part->type = (ptype);\
-       tempcolor = (pcolor);\
-       part->color[0] = ((tempcolor) >> 16) & 0xFF;\
-       part->color[1] = ((tempcolor) >> 8) & 0xFF;\
-       part->color[2] = (tempcolor) & 0xFF;\
-       part->color[3] = 0xFF;\
-       part->tex = (ptex);\
-       part->orientation = (porientation);\
-       part->dynlight = (plight);\
-       part->additive = (padditive);\
-       part->scalex = (pscalex);\
-       part->scaley = (pscaley);\
-       part->alpha = (palpha);\
-       part->die = cl.time + (ptime);\
-       part->bounce = (pbounce);\
-       part->org[0] = (px);\
-       part->org[1] = (py);\
-       part->org[2] = (pz);\
-       part->vel[0] = (pvx);\
-       part->vel[1] = (pvy);\
-       part->vel[2] = (pvz);\
-       part->time2 = (ptime2);\
-       part->vel2[0] = (pvx2);\
-       part->vel2[1] = (pvy2);\
-       part->vel2[2] = (pvz2);\
-       part->friction = (pfriction);\
-       part->pressure = (ppressure);\
+       {\
+               particle_t      *part;\
+               int tempcolor, tempcolor2, cr1, cg1, cb1, cr2, cg2, cb2;\
+               unsigned int partflags;\
+               partflags = ((porientation) << P_ORIENTATION_FIRSTBIT) | ((ptex) << P_TEXNUM_FIRSTBIT);\
+               if (padditive)\
+                       partflags |= P_ADDITIVE;\
+               if (plight)\
+                       partflags |= P_DYNLIGHT;\
+               tempcolor = (pcolor1);\
+               tempcolor2 = (pcolor2);\
+               cr2 = ((tempcolor2) >> 16) & 0xFF;\
+               cg2 = ((tempcolor2) >> 8) & 0xFF;\
+               cb2 = (tempcolor2) & 0xFF;\
+               if (tempcolor != tempcolor2)\
+               {\
+                       cr1 = ((tempcolor) >> 16) & 0xFF;\
+                       cg1 = ((tempcolor) >> 8) & 0xFF;\
+                       cb1 = (tempcolor) & 0xFF;\
+                       tempcolor = rand() & 0xFF;\
+                       cr2 = (((cr2 - cr1) * tempcolor) >> 8) + cr1;\
+                       cg2 = (((cg2 - cg1) * tempcolor) >> 8) + cg1;\
+                       cb2 = (((cb2 - cb1) * tempcolor) >> 8) + cb1;\
+               }\
+               part = &particles[cl_numparticles++];\
+               part->type = (ptype);\
+               part->color[0] = cr2;\
+               part->color[1] = cg2;\
+               part->color[2] = cb2;\
+               part->color[3] = 0xFF;\
+               part->flags = partflags;\
+               /*part->tex = (ptex);*/\
+               /*part->orientation = (porientation);*/\
+               /*part->dynlight = (plight);*/\
+               /*part->additive = (padditive);*/\
+               part->scalex = (pscalex);\
+               part->scaley = (pscaley);\
+               part->alpha = (palpha);\
+               part->die = cl.time + (ptime);\
+               part->bounce = (pbounce);\
+               part->org[0] = (px);\
+               part->org[1] = (py);\
+               part->org[2] = (pz);\
+               part->vel[0] = (pvx);\
+               part->vel[1] = (pvy);\
+               part->vel[2] = (pvz);\
+               part->time2 = (ptime2);\
+               part->vel2[0] = (pvx2);\
+               part->vel2[1] = (pvy2);\
+               part->vel2[2] = (pvz2);\
+               part->friction = (pfriction);\
+               part->pressure = (ppressure);\
+       }\
 }
 
 /*
@@ -240,7 +272,7 @@ void CL_EntityParticles (entity_t *ent)
                forward[1] = cp*sy;
                forward[2] = -sp;
 
-               particle(pt_oneframe, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[0x6f], tex_particle, false, false, 2, 2, 255, 9999, 0, ent->render.origin[0] + m_bytenormals[i][0]*dist + forward[0]*beamlength, ent->render.origin[1] + m_bytenormals[i][1]*dist + forward[1]*beamlength, ent->render.origin[2] + m_bytenormals[i][2]*dist + forward[2]*beamlength, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+               particle(pt_oneframe, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[0x6f], particlepalette[0x6f], tex_particle, false, false, 2, 2, 255, 9999, 0, ent->render.origin[0] + m_bytenormals[i][0]*dist + forward[0]*beamlength, ent->render.origin[1] + m_bytenormals[i][1]*dist + forward[1]*beamlength, ent->render.origin[2] + m_bytenormals[i][2]*dist + forward[2]*beamlength, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        }
 }
 
@@ -284,7 +316,7 @@ void CL_ReadPointFile_f (void)
                        Con_Printf ("Not enough free particles\n");
                        break;
                }
-               particle(pt_static, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[(-c)&15], tex_particle, false, false, 2, 2, 255, 99999, 0, org[0], org[1], org[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+               particle(pt_static, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[(-c)&15], particlepalette[(-c)&15], tex_particle, false, false, 2, 2, 255, 99999, 0, org[0], org[1], org[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        }
 
        Mem_Free(pointfile);
@@ -326,10 +358,17 @@ CL_ParticleExplosion
 */
 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke)
 {
+       int i;
        R_Stain(org, 96, 80, 80, 80, 128, 176, 176, 176, 128);
+
+       i = Mod_PointInLeaf(org, cl.worldmodel)->contents;
+       if (i == CONTENTS_SLIME || i == CONTENTS_WATER)
+               for (i = 0;i < 128;i++)
+                       particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0x808080, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, org[0] + lhrandom(-16, 16), org[1] + lhrandom(-16, 16), org[2] + lhrandom(-16, 16), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+
        if (cl_particles.integer && cl_particles_explosions.integer)
        {
-               int i, j;
+               int j, k;
                float f;
                vec3_t v, end, ang;
                qbyte noise1[32*32], noise2[32*32];
@@ -338,8 +377,8 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke)
                i = Mod_PointInLeaf(org, cl.worldmodel)->contents;
                if (i == CONTENTS_SLIME || i == CONTENTS_WATER)
                {
-                       for (i = 0;i < 128;i++)
-                               particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, org[0] + lhrandom(-16, 16), org[1] + lhrandom(-16, 16), org[2] + lhrandom(-16, 16), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                       //for (i = 0;i < 128;i++)
+                       //      particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0x808080, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, org[0] + lhrandom(-16, 16), org[1] + lhrandom(-16, 16), org[2] + lhrandom(-16, 16), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), lhrandom(-96, 96), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
 
                        ang[2] = lhrandom(0, 360);
                        fractalnoisequick(noise1, 32, 4);
@@ -356,9 +395,11 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke)
                                        AngleVectors(ang, v, NULL, NULL);
                                        f = noise1[j*32+i] * 1.5f;
                                        VectorScale(v, f, v);
-                                       particle(pt_underwaterspark, PARTICLE_BILLBOARD, noise2[j*32+i] * 0x010101, tex_smoke[rand()&7], false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2], 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
+                                       k = noise2[j*32+i] * 0x010101;
+                                       particle(pt_underwaterspark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_smoke[rand()&7], false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2], 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
                                        VectorScale(v, 0.75, v);
-                                       particle(pt_underwaterspark, PARTICLE_BILLBOARD, explosparkramp[(noise2[j*32+i] >> 5)], tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2], 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
+                                       k = explosparkramp[(noise2[j*32+i] >> 5)];
+                                       particle(pt_underwaterspark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2], 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
                                }
                        }
                }
@@ -379,9 +420,11 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke)
                                        AngleVectors(ang, v, NULL, NULL);
                                        f = noise1[j*32+i] * 1.5f;
                                        VectorScale(v, f, v);
-                                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, noise2[j*32+i] * 0x010101, tex_smoke[rand()&7], false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
+                                       k = noise2[j*32+i] * 0x010101;
+                                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_smoke[rand()&7], false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
                                        VectorScale(v, 0.75, v);
-                                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, explosparkramp[(noise2[j*32+i] >> 5)], tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
+                                       k = explosparkramp[(noise2[j*32+i] >> 5)];
+                                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(128, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
                                //      VectorRandom(v);
                                //      VectorScale(v, 384, v);
                                //      particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, explosparkramp[rand()&7], tex_particle, false, true, 2, 2, lhrandom(16, 255), 9999, 1.5, end[0], end[1], end[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
@@ -402,7 +445,8 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke)
                        }
                        while(DotProduct(v,v) < 0.75);
                        VectorScale(v, 512, v);
-                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, explosparkramp[rand()&7], tex_particle, false, true, 4, 4, 255, 9999, 1.5, org[0], org[1], org[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
+                       k = explosparkramp[rand()&7];
+                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 4, 4, 255, 9999, 1.5, org[0], org[1], org[2], v[0], v[1], v[2] + 160.0f, 512.0f, 0, 0, 0, 2, 0);
                }
                */
                R_NewExplosion(org);
@@ -417,11 +461,14 @@ CL_ParticleExplosion2
 */
 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength)
 {
-       int                     i;
+       int i, k;
        if (!cl_particles.integer) return;
 
        for (i = 0;i < 512;i++)
-               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[colorStart + (i % colorLength)], tex_particle, false, false, 1.5, 1.5, 255, 0.3, 0, org[0] + lhrandom(-8, 8), org[1] + lhrandom(-8, 8), org[2] + lhrandom(-8, 8), lhrandom(-192, 192), lhrandom(-192, 192), lhrandom(-192, 192), 384, 0, 0, 0, 1, 0);
+       {
+               k = particlepalette[colorStart + (i % colorLength)];
+               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, false, 1.5, 1.5, 255, 0.3, 0, org[0] + lhrandom(-8, 8), org[1] + lhrandom(-8, 8), org[2] + lhrandom(-8, 8), lhrandom(-192, 192), lhrandom(-192, 192), lhrandom(-192, 192), 384, 0, 0, 0, 1, 0);
+       }
 }
 
 /*
@@ -454,6 +501,7 @@ CL_RunParticleEffect
 */
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
 {
+       int k;
        if (!cl_particles.integer) return;
 
        if (count == 1024)
@@ -462,7 +510,10 @@ void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
                return;
        }
        while (count--)
-               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[color + (rand()&7)], tex_particle, false, false, 1, 1, 128, 9999, 0, org[0] + lhrandom(-8, 8), org[1] + lhrandom(-8, 8), org[2] + lhrandom(-8, 8), lhrandom(-15, 15), lhrandom(-15, 15), lhrandom(-15, 15), 384, 0, 0, 0, 0, 0);
+       {
+               k = particlepalette[color + (rand()&7)];
+               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, false, 1, 1, 128, 9999, 0, org[0] + lhrandom(-8, 8), org[1] + lhrandom(-8, 8), org[2] + lhrandom(-8, 8), lhrandom(-15, 15), lhrandom(-15, 15), lhrandom(-15, 15), 384, 0, 0, 0, 0, 0);
+       }
 }
 
 // LordHavoc: added this for spawning sparks/dust (which have strong gravity)
@@ -473,19 +524,23 @@ CL_SparkShower
 */
 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count)
 {
+       int k;
        if (!cl_particles.integer) return;
 
        R_Stain(org, 32, 96, 96, 96, 32, 128, 128, 128, 32);
 
        // smoke puff
        if (cl_particles_smoke.integer)
-               particle(pt_bulletsmoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF /*0xA0A0A0*/, tex_smoke[rand()&7], true, true, 2, 2, 255, 9999, 0, org[0], org[1], org[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(0, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+               particle(pt_bulletsmoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0xA0A0A0, 0xFFFFFF, tex_smoke[rand()&7], true, true, 2, 2, 255, 9999, 0, org[0], org[1], org[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(0, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
 
        if (cl_particles_sparks.integer)
        {
                // sparks
                while(count--)
-                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[0x68 + (rand() & 7)], tex_particle, false, true, 1, 1, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0], org[1], org[2], lhrandom(-64, 64) + dir[0], lhrandom(-64, 64) + dir[1], lhrandom(0, 128) + dir[2], 480, 0, 0, 0, 1, 0);
+               {
+                       k = particlepalette[0x68 + (rand() & 7)];
+                       particle(pt_spark, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 1, 1, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0], org[1], org[2], lhrandom(-64, 64) + dir[0], lhrandom(-64, 64) + dir[1], lhrandom(0, 128) + dir[2], 480, 0, 0, 0, 1, 0);
+               }
        }
 }
 
@@ -512,7 +567,7 @@ void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count)
        while(bloodcount > 0)
        {
                r = lhrandom(cl_particles_blood_size_min.value, cl_particles_blood_size_max.value);
-               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, r, r, cl_particles_blood_alpha.value * 255, 9999, -1, org[0], org[1], org[2], vel[0] + lhrandom(-s, s), vel[1] + lhrandom(-s, s), vel[2] + lhrandom(-s, s), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, r, r, cl_particles_blood_alpha.value * 255, 9999, -1, org[0], org[1], org[2], vel[0] + lhrandom(-s, s), vel[1] + lhrandom(-s, s), vel[2] + lhrandom(-s, s), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
                bloodcount -= r;
        }
 }
@@ -547,12 +602,13 @@ void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count)
                vel[2] = (org[2] - center[2]) * velscale[2];
                r = lhrandom(cl_particles_blood_size_min.value, cl_particles_blood_size_max.value);
                c -= r;
-               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, r, r, cl_particles_blood_alpha.value * 255, 9999, -1, org[0], org[1], org[2], vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, r, r, cl_particles_blood_alpha.value * 255, 9999, -1, org[0], org[1], org[2], vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        }
 }
 
 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel)
 {
+       int k;
        float t;
        if (!cl_particles.integer) return;
        if (maxs[0] <= mins[0]) {t = mins[0];mins[0] = maxs[0];maxs[0] = t;}
@@ -560,11 +616,15 @@ void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int color
        if (maxs[2] <= mins[2]) {t = mins[2];mins[2] = maxs[2];maxs[2] = t;}
 
        while (count--)
-               particle(gravity ? pt_grav : pt_static, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[colorbase + (rand()&3)], tex_particle, false, false, 2, 2, 255, lhrandom(1, 2), 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), lhrandom(mins[2], maxs[2]), dir[0] + lhrandom(-randomvel, randomvel), dir[1] + lhrandom(-randomvel, randomvel), dir[2] + lhrandom(-randomvel, randomvel), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+       {
+               k = particlepalette[colorbase + (rand()&3)];
+               particle(gravity ? pt_grav : pt_static, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, false, 2, 2, 255, lhrandom(1, 2), 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), lhrandom(mins[2], maxs[2]), dir[0] + lhrandom(-randomvel, randomvel), dir[1] + lhrandom(-randomvel, randomvel), dir[2] + lhrandom(-randomvel, randomvel), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+       }
 }
 
 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type)
 {
+       int k;
        vec3_t vel;
        float t, z;
        if (!cl_particles.integer) return;
@@ -594,7 +654,8 @@ void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int color
                        vel[0] = dir[0] + lhrandom(-16, 16);
                        vel[1] = dir[1] + lhrandom(-16, 16);
                        vel[2] = dir[2] + lhrandom(-32, 32);
-                       particle(pt_rain, PARTICLE_UPRIGHT_FACING, particlepalette[colorbase + (rand()&3)], tex_particle, true, true, 1, 64, 64, t, 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), z, vel[0], vel[1], vel[2], 0, vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0);
+                       k = particlepalette[colorbase + (rand()&3)];
+                       particle(pt_rain, PARTICLE_UPRIGHT_FACING, k, k, tex_particle, true, true, 1, 64, 64, t, 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), z, vel[0], vel[1], vel[2], 0, vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0);
                }
                break;
        case 1:
@@ -603,7 +664,8 @@ void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int color
                        vel[0] = dir[0] + lhrandom(-16, 16);
                        vel[1] = dir[1] + lhrandom(-16, 16);
                        vel[2] = dir[2] + lhrandom(-32, 32);
-                       particle(pt_snow, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[colorbase + (rand()&3)], tex_particle, false, true, 2, 2, 255, t, 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), z, vel[0], vel[1], vel[2], 0, vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0);
+                       k = particlepalette[colorbase + (rand()&3)];
+                       particle(pt_snow, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 2, 2, 255, t, 0, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), z, vel[0], vel[1], vel[2], 0, vel[0], vel[1], vel[2], 0, 0);
                }
                break;
        default:
@@ -613,6 +675,7 @@ void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int color
 
 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count)
 {
+       int k;
        float t;
        if (!cl_particles.integer) return;
        if (maxs[0] <= mins[0]) {t = mins[0];mins[0] = maxs[0];maxs[0] = t;}
@@ -620,15 +683,22 @@ void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count)
        if (maxs[2] <= mins[2]) {t = mins[2];mins[2] = maxs[2];maxs[2] = t;}
 
        while (count--)
-               particle(pt_flame, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[224 + (rand()&15)], tex_particle, false, true, 8, 8, 255, 9999, 1.1, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), lhrandom(mins[2], maxs[2]), lhrandom(-32, 32), lhrandom(-32, 32), lhrandom(-32, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+       {
+               k = particlepalette[224 + (rand()&15)];
+               particle(pt_flame, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 8, 8, 255, 9999, 1.1, lhrandom(mins[0], maxs[0]), lhrandom(mins[1], maxs[1]), lhrandom(mins[2], maxs[2]), lhrandom(-32, 32), lhrandom(-32, 32), lhrandom(-32, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+       }
 }
 
 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count)
 {
+       int k;
        if (!cl_particles.integer) return;
 
        while (count--)
-               particle(pt_flame, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[224 + (rand()&15)], tex_particle, false, true, 8, 8, 255, 9999, 1.1, org[0], org[1], org[2], vel[0] + lhrandom(-128, 128), vel[1] + lhrandom(-128, 128), vel[2] + lhrandom(-128, 128), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+       {
+               k = particlepalette[224 + (rand()&15)];
+               particle(pt_flame, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 8, 8, 255, 9999, 1.1, org[0], org[1], org[2], vel[0] + lhrandom(-128, 128), vel[1] + lhrandom(-128, 128), vel[2] + lhrandom(-128, 128), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+       }
 }
 
 
@@ -641,7 +711,7 @@ CL_LavaSplash
 */
 void CL_LavaSplash (vec3_t origin)
 {
-       int                     i, j;
+       int                     i, j, k;
        float           vel;
        vec3_t          dir, org;
        if (!cl_particles.integer) return;
@@ -657,7 +727,8 @@ void CL_LavaSplash (vec3_t origin)
                        org[1] = origin[1] + dir[1];
                        org[2] = origin[2] + lhrandom(0, 64);
                        vel = lhrandom(50, 120) / VectorLength(dir); // normalize and scale
-                       particle(pt_lavasplash, PARTICLE_BILLBOARD, particlepalette[224 + (rand()&7)], tex_particle, false, true, 7, 7, 255, 9999, 0, org[0], org[1], org[2], dir[0] * vel, dir[1] * vel, dir[2] * vel, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                       k = particlepalette[224 + (rand()&7)];
+                       particle(pt_lavasplash, PARTICLE_BILLBOARD, k, k, tex_particle, false, true, 7, 7, 255, 9999, 0, org[0], org[1], org[2], dir[0] * vel, dir[1] * vel, dir[2] * vel, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                }
        }
 }
@@ -676,22 +747,22 @@ void CL_TeleportSplash (vec3_t org)
        for (i=-16 ; i<16 ; i+=8)
                for (j=-16 ; j<16 ; j+=8)
                        for (k=-24 ; k<32 ; k+=8)
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_particle, false, true, 1.5, 1.5, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0] + i + lhrandom(0, 8), org[1] + j + lhrandom(0, 8), org[2] + k + lhrandom(0, 8), i*2 + lhrandom(-12.5, 12.5), j*2 + lhrandom(-12.5, 12.5), k*2 + lhrandom(27.5, 52.5), 384.0f, 0, 0, 0, 1, 0);
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0] + i + lhrandom(0, 8), org[1] + j + lhrandom(0, 8), org[2] + k + lhrandom(0, 8), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-256, 256), 256.0f, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xA0A0A0, 0xFFFFFF, tex_particle, false, true, 1.5, 1.5, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0] + i + lhrandom(0, 8), org[1] + j + lhrandom(0, 8), org[2] + k + lhrandom(0, 8), i*2 + lhrandom(-12.5, 12.5), j*2 + lhrandom(-12.5, 12.5), k*2 + lhrandom(27.5, 52.5), 384.0f, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xA0A0A0, 0xFFFFFF, tex_particle, false, true, 10, 10, lhrandom(64, 128), 9999, 0, org[0] + i + lhrandom(0, 8), org[1] + j + lhrandom(0, 8), org[2] + k + lhrandom(0, 8), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-256, 256), 256.0f, 0, 0, 0, 1, 0);
 }
 
 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
 {
        vec3_t          vec, dir, vel, pos;
        float           len, dec, speed;
-       int                     contents, bubbles/*, c*/;
+       int                     contents, bubbles;
        if (!cl_particles.integer) return;
 
        VectorSubtract(end, start, dir);
        VectorNormalize(dir);
 
        //if (type == 0 && host_frametime != 0) // rocket glow
-       //      particle(pt_oneframe, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_rocketglow, false, true, 24, 24, 255, 9999, 0, end[0] - 12 * dir[0], end[1] - 12 * dir[1], end[2] - 12 * dir[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+       //      particle(pt_oneframe, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, tex_rocketglow, false, true, 24, 24, 255, 9999, 0, end[0] - 12 * dir[0], end[1] - 12 * dir[1], end[2] - 12 * dir[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
 
        VectorSubtract (end, start, vec);
        len = VectorNormalizeLength (vec);
@@ -725,16 +796,16 @@ void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
                                if (!cl_particles_smoke.integer)
                                        return;
                                //dec = 5;
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x707070, tex_particle, true, false, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_particle, true, false, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                dec = 6;
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], true, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x707070, tex_smoke[rand()&7], false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-10, 10), lhrandom(-10, 10), lhrandom(-10, 10), 128.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], true, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-10, 10), lhrandom(-10, 10), lhrandom(-10, 10), 128.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                //dec = 10;
-                               //particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0x707070, tex_smoke[rand()&7], false, true, 2, 2, 160, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], false, true, 2, 2, 160, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                if (bubbles && cl_particles_bubbles.integer)
                                {
-                                       particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
-                                       //particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                                       particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, 0x808080, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                                       //particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, 0x808080, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                }
                                else
                                {
@@ -752,14 +823,14 @@ void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
                                if (!cl_particles_smoke.integer)
                                        return;
                                //dec = 5;
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x707070, tex_particle, true, false, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_particle, true, false, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                dec = 6;
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], true, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
-                               //particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], false, true, 2, 2, 160, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], true, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), lhrandom(-5, 5), 256.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], false, true, 2, 2, 160, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                if (bubbles && cl_particles_bubbles.integer)
                                {
-                                       particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
-                                       //particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0xFFFFFF, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                                       particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, 0x404040, 0x808080, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                                       //particle(pt_bubble, PARTICLE_BILLBOARD, c * 2, tex_bubble, false, true, 2, 2, 255, 9999, 1.5, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), lhrandom(-16, 16), 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                }
                                break;
 
@@ -768,45 +839,43 @@ void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
                                if (!cl_particles_blood.integer)
                                        return;
                                dec = lhrandom(cl_particles_blood_size_min.value, cl_particles_blood_size_max.value);
-                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], vel[0] + lhrandom(-64, 64), vel[1] + lhrandom(-64, 64), vel[2] + lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-                               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-                               //c = ((rand() & 15) + 16) << 16;
-                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, c, tex_particle, true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], vel[0] + lhrandom(-64, 64), vel[1] + lhrandom(-64, 64), vel[2] + lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_particle, true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 255.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
                                break;
 
                        case 4: // slight blood
                                if (!cl_particles_blood.integer)
                                        return;
                                dec = lhrandom(cl_particles_blood_size_min.value, cl_particles_blood_size_max.value);
-                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], vel[0] + lhrandom(-64, 64), vel[1] + lhrandom(-64, 64), vel[2] + lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-                               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x300000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-                               //c = ((rand() & 15) + 16) << 16;
-                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, c, tex_particle, true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], vel[0] + lhrandom(-64, 64), vel[1] + lhrandom(-64, 64), vel[2] + lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+                               //particle(pt_blood, PARTICLE_BILLBOARD, 0x000000, 0x200000, tex_particle, true, false, dec, dec, cl_particles_blood_alpha.value * 128.0f, 9999, -1, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), lhrandom(-64, 64), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
                                break;
 
                        case 3: // green tracer
                                dec = 6;
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x373707, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x373707, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x373707, 0x373707, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x373707, 0x373707, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                break;
 
                        case 5: // flame tracer
                                dec = 6;
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xCF632B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xCF632B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xCF632B, 0xCF632B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0xCF632B, 0xCF632B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                break;
 
                        case 6: // voor trail
                                dec = 6;
-                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x47232B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
-                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x47232B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               //particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x47232B, 0x47232B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_fade, PARTICLE_BILLBOARD, 0x47232B, 0x47232B, tex_particle, false, true, dec, dec, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), lhrandom(-8, 8), 384.0f, 0, 0, 0, 0, 0);
                                break;
 
                        case 7: // Nehahra smoke tracer
                                if (!cl_particles_smoke.integer)
                                        return;
                                dec = 10;
-                               particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0xC0C0C0, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, 64, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+                               particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, 0x202020, 0x404040, tex_smoke[rand()&7], true, false, dec, dec, 64, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                                break;
                }
 
@@ -831,7 +900,7 @@ void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent)
        color = particlepalette[color];
        while (len--)
        {
-               particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, color, tex_particle, false, false, 5, 5, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
+               particle(pt_smoke, PARTICLE_BILLBOARD, color, color, tex_particle, false, false, 5, 5, 128, 9999, 0, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                VectorAdd (pos, vec, pos);
        }
 }
@@ -1047,6 +1116,9 @@ void CL_MoveParticles (void)
                                content = Mod_PointInLeaf(p->org, cl.worldmodel)->contents;
                        if (content != CONTENTS_WATER && content != CONTENTS_SLIME)
                        {
+                               p->die = -1;
+                               break;
+                               /*
                                p->tex = tex_smoke[rand()&7];
                                p->orientation = PARTICLE_BILLBOARD;
                                p->type = pt_splashpuff;
@@ -1054,6 +1126,7 @@ void CL_MoveParticles (void)
                                p->scaley = 4;
                                p->vel[0] = p->vel[1] = p->vel[2] = 0;
                                break;
+                               */
                        }
                        p->vel[0] *= (1 - (frametime * 0.0625));
                        p->vel[1] *= (1 - (frametime * 0.0625));
@@ -1321,6 +1394,37 @@ static void R_InitParticleTexture (void)
        // the particletexture[][] array numbers must match the cl_part.c textures
        // smoke/blood
        for (i = 0;i < 8;i++)
+       {
+               do
+               {
+                       fractalnoise(&noise1[0][0], 64, 4);
+                       fractalnoise(&noise2[0][0], 64, 8);
+                       m = 0;
+                       for (y = 0;y < 32;y++)
+                       {
+                               dy = y - 16;
+                               for (x = 0;x < 32;x++)
+                               {
+                                       data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = 255;
+                                       dx = x - 16;
+                                       d = (noise2[y][x] - 128) * 3 + 192;
+                                       if (d > 0)
+                                               d = (d * (256 - (int) (dx*dx+dy*dy))) >> 8;
+                                       d = (d * noise1[y][x]) >> 7;
+                                       d = bound(0, d, 255);
+                                       data[y][x][3] = (qbyte) d;
+                                       if (m < d)
+                                               m = d;
+                               }
+                       }
+               }
+               while (m < 224);
+
+               setuptex(i + 0, 0, i + 0, &data[0][0][0], particletexturedata);
+               setuptex(i + 0, 1, i + 0, &data[0][0][0], particletexturedata);
+       }
+       /*
+       for (i = 0;i < 8;i++)
        {
                do
                {
@@ -1354,6 +1458,7 @@ static void R_InitParticleTexture (void)
                                data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = 255;
                setuptex(i + 0, 1, i + 8, &data[0][0][0], particletexturedata);
        }
+       */
 
        // rain splash
        for (i = 0;i < 16;i++)
@@ -1421,6 +1526,7 @@ static void R_InitParticleTexture (void)
        setuptex(26, 1, 34, &data[0][0][0], particletexturedata);
 
        // rocket flare
+       /*
        for (y = 0;y < 32;y++)
        {
                dy = y - 16;
@@ -1439,6 +1545,7 @@ static void R_InitParticleTexture (void)
                for (x = 0;x < 32;x++)
                        data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = 255;
        setuptex(28, 1, 36, &data[0][0][0], particletexturedata);
+       */
 
        particlefonttexture = R_LoadTexture (particletexturepool, "particlefont", 256, 256, particletexturedata, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
 }
@@ -1470,7 +1577,7 @@ int partindexarray[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
 void R_DrawParticles (void)
 {
        //renderparticle_t *r;
-       int i, lighting;
+       int i, lighting, dynlight, additive, texnum, orientation;
        float minparticledist, org[3], uprightangles[3], up2[3], right2[3], v[3], right[3], up[3], tvxyz[4][4], tvst[4][2], fog, ifog, fogvec[3];
        mleaf_t *leaf;
        particletexture_t *tex, *texfog;
@@ -1522,17 +1629,21 @@ void R_DrawParticles (void)
                        continue;
 
                VectorCopy(p->org, org);
-               if (p->orientation == PARTICLE_BILLBOARD)
+               orientation = (p->flags >> P_ORIENTATION_FIRSTBIT) & ((1 << P_ORIENTATION_BITS) - 1);
+               texnum = (p->flags >> P_TEXNUM_FIRSTBIT) & ((1 << P_TEXNUM_BITS) - 1);
+               dynlight = p->flags & P_DYNLIGHT;
+               additive = p->flags & P_ADDITIVE;
+               if (orientation == PARTICLE_BILLBOARD)
                {
                        VectorScale(vright, p->scalex, right);
                        VectorScale(vup, p->scaley, up);
                }
-               else if (p->orientation == PARTICLE_UPRIGHT_FACING)
+               else if (orientation == PARTICLE_UPRIGHT_FACING)
                {
                        VectorScale(right2, p->scalex, right);
                        VectorScale(up2, p->scaley, up);
                }
-               else if (p->orientation == PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED)
+               else if (orientation == PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED)
                {
                        // double-sided
                        if (DotProduct(p->vel2, r_origin) > DotProduct(p->vel2, org))
@@ -1546,13 +1657,13 @@ void R_DrawParticles (void)
                        VectorScale(up, p->scaley, up);
                }
                else
-                       Host_Error("R_DrawParticles: unknown particle orientation %i\n", p->orientation);
+                       Host_Error("R_DrawParticles: unknown particle orientation %i\n", orientation);
 
                m.cr = p->color[0] * (1.0f / 255.0f);
                m.cg = p->color[1] * (1.0f / 255.0f);
                m.cb = p->color[2] * (1.0f / 255.0f);
                m.ca = p->alpha * (1.0f / 255.0f);
-               if (lighting >= 1 && (p->dynlight || lighting >= 2))
+               if (lighting >= 1 && (dynlight || lighting >= 2))
                {
                        R_CompleteLightPoint(v, org, true, leaf);
                        m.cr *= v[0];
@@ -1560,7 +1671,7 @@ void R_DrawParticles (void)
                        m.cb *= v[2];
                }
 
-               tex = &particletexture[p->tex][0];
+               tex = &particletexture[texnum][0];
 
                tvxyz[0][0] = org[0] - right[0] - up[0];
                tvxyz[0][1] = org[1] - right[1] - up[1];
@@ -1583,13 +1694,13 @@ void R_DrawParticles (void)
                tvst[3][0] = tex->s2;
                tvst[3][1] = tex->t1;
 
-               if (p->additive)
+               if (additive)
                {
                        m.blendfunc2 = GL_ONE;
                        fog = 0;
                        if (fogenabled)
                        {
-                               texfog = &particletexture[p->tex][1];
+                               texfog = &particletexture[texnum][1];
                                VectorSubtract(org, r_origin, fogvec);
                                ifog = 1 - exp(fogdensity/DotProduct(fogvec,fogvec));
                                if (ifog < (1.0f - (1.0f / 64.0f)))
@@ -1615,7 +1726,7 @@ void R_DrawParticles (void)
                        fog = 0;
                        if (fogenabled)
                        {
-                               texfog = &particletexture[p->tex][1];
+                               texfog = &particletexture[texnum][1];
                                VectorSubtract(org, r_origin, fogvec);
                                fog = exp(fogdensity/DotProduct(fogvec,fogvec));
                                if (fog >= (1.0f / 64.0f))