]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Really bad ammo mistake fixed :/
authorFriskydingo64 <xplinux557@gmail.com>
Sun, 10 Jun 2012 22:59:00 +0000 (22:59 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
(Commit created by redmine exporter script from page "Grappling_Hook" version 2)

Grappling_Hook.textile

index 62460296530f9414d21b5f28c57d49dac9767f08..04603618bbec043be51cc36b707f7a0de8b692b7 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ h2. Mutator Details
 
 * Grappling hook information:
 ** _Primary_: Fires the hook, latches onto a surface, pulls the player there, and then detaches. Press and hold the <FIRE> button to keep the hook attached for longer, but this depletes the charge quickly.
-** _Secondary_: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang). This requires less charge to fire than the primary.
-** _Ammunition_: None, runs on a regenerating charge.
+** _Secondary_: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang).
+** _Ammunition_: Regenerating charge (Primary), [[Weapons#Cells|Cells]] (Secondary).
 * Using the default keybinds, the Grappling Hook should should be in weapon *slot 0* ('zero').
 * The Grappling Hook is _not_ a hitscan beam! Depending on the distance, it may take a second or two for the hook to actually reach its destination, so use careful timing if using it for an escape!
 * Conserve your charge. It may take a while to regenerate, so don't consume it all at once.