]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into mirceakitsune/event_chasecam
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 7 Apr 2011 21:40:46 +0000 (00:40 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 7 Apr 2011 21:40:46 +0000 (00:40 +0300)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index 513f5e54da146623905770396992dee380a7c0bd,bddddb12e409430f7dfa9a41e8dd8e470c1b3b39..6a5a8aeb358eced8a6d3ee9bb45db2778bd2cf81
@@@ -241,7 -241,8 +241,8 @@@ vid_conheight 60
  v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
  
  // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 -cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 +cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
+ cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
  cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
  cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
  cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
@@@ -315,11 -316,6 +316,11 @@@ set sv_ready_restart_repeatable 0        "allo
  seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
  set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
  
 +seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 +seta cl_eventchase_intermission 1 "camera goes into 3rd person mode when the match ends"
 +seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 +seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 +
  //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
  set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"