]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
it looks like eventchase is sufficiently stable, and better than the other effect...
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 24 Jun 2011 21:44:05 +0000 (23:44 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 24 Jun 2011 21:44:05 +0000 (23:44 +0200)
defaultXonotic.cfg

index 35eb6b24efa3ea6ef570655c03f66697e50559e4..992cebae70f1179dba03602b92ac8a69c9582860 100644 (file)
@@ -320,7 +320,7 @@ set sv_ready_restart_repeatable 0   "allows the players to restart the game as oft
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
-seta cl_eventchase_death 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
+seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"