]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
don't project shadows so far - this fixes broken shadows with
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 24 Dec 2009 09:54:27 +0000 (09:54 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 24 Dec 2009 09:54:27 +0000 (09:54 +0000)
r_useinfinitefarclip 0

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9665 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c

index 702371b1d1cbe0c22d0cfea74d7dbe98a7575163..1ca3518b5ee00751676b23cc48d7404d177402c5 100644 (file)
@@ -287,7 +287,7 @@ cvar_t r_shadow_lightattenuationlinearscale = {0, "r_shadow_lightattenuationline
 cvar_t r_shadow_lightintensityscale = {0, "r_shadow_lightintensityscale", "1", "renders all world lights brighter or darker"};
 cvar_t r_shadow_lightradiusscale = {0, "r_shadow_lightradiusscale", "1", "renders all world lights larger or smaller"};
 cvar_t r_shadow_portallight = {0, "r_shadow_portallight", "1", "use portal culling to exactly determine lit triangles when compiling world lights"};
-cvar_t r_shadow_projectdistance = {0, "r_shadow_projectdistance", "1000000", "how far to cast shadows"};
+cvar_t r_shadow_projectdistance = {0, "r_shadow_projectdistance", "0", "how far to cast shadows"};
 cvar_t r_shadow_frontsidecasting = {0, "r_shadow_frontsidecasting", "1", "whether to cast shadows from illuminated triangles (front side of model) or unlit triangles (back side of model)"};
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_dlight", "1", "enables rendering of dynamic lights such as explosions and rocket light"};
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "1", "enables rendering of shadows from dynamic lights"};