]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/spawnsystem_mutator'
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Wed, 26 Feb 2014 20:33:35 +0000 (15:33 -0500)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Wed, 26 Feb 2014 20:33:35 +0000 (15:33 -0500)
# By Mario
# Via Mario
* origin/Mario/spawnsystem_mutator:
  Fix compile error
  Merge spawnsystem into the existing mutator
  Move overkill's spawn system into a separate mutator

1  2 
qcsrc/server/autocvars.qh

index 69d66cc041f1a834d6f40b9769c1df0213ee0dc1,85daa81b36a5c927bbfe9f50378f3ab6d737dea3..674c95b14ea735e2b67e0cb063f21702e2a1c754
@@@ -795,6 -795,7 +795,6 @@@ float autocvar_g_domination_point_leadl
  float autocvar_g_domination_point_rate;
  float autocvar_g_domination_teams_override;
  float autocvar_g_forced_respawn;
 -float autocvar_g_respawn_delay_max;
  string autocvar_g_forced_team_blue;
  string autocvar_g_forced_team_otherwise;
  string autocvar_g_forced_team_pink;
@@@ -943,11 -944,7 +943,11 @@@ float autocvar_g_projectiles_spread_sty
  float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
  float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
  float autocvar_g_race_teams;
 -float autocvar_g_respawn_delay;
 +float autocvar_g_respawn_delay_small;
 +float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
 +float autocvar_g_respawn_delay_large;
 +float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 +float autocvar_g_respawn_delay_max;
  float autocvar_g_respawn_ghosts;
  float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
  float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@@ -1272,3 -1269,9 +1272,9 @@@ float autocvar_g_campcheck_damage
  float autocvar_g_campcheck_distance;
  float autocvar_g_campcheck_interval;
  float autocvar_g_jump_grunt;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+ float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;