]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 8 Aug 2004 21:07:19 +0000 (21:07 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 8 Aug 2004 21:07:19 +0000 (21:07 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4313 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 0ceed3fc5a3d8090422862ecd0ffbc289c6f9416..6be6ed0e1e86edccbd48965d74a03e5b60639cdb 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 -d darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
--d darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (-Mercury, CheapAlert)
--d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
+-d darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
 -d darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 -d darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (Sajt)
 0 darkplaces: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 0 darkplaces: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
-0 darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
 0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
 0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 0 darkplaces: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
@@ -531,6 +529,7 @@ d darkplaces: fix PF_substring's mishandling of the end variable (Fuh)
 d darkplaces: fix Short format entity origins to fix shell casings sitting in floor/above floor (Tomaz)
 d darkplaces: fix black models bug with unlit maps (CheapAlert)
 d darkplaces: fix bounding box bugs with viewmodelforclient (diGGer)
+d darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 d darkplaces: fix broken mouse button display in key binding menu, it shows ??? for mouse buttons (Mercury, Tomaz)
 d darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
 d darkplaces: fix cubemap upload scaling crashes (Urre)
@@ -573,6 +572,7 @@ d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
 d darkplaces: fix wrapping textures on sprites/models (Elric)
 d darkplaces: fixed SV_TouchAreaGrid to not crash if SV_IncreaseEdicts is called during a touch function, by making a list of edicts to touch and then running through the list afterward (KGB|romi)
 d darkplaces: fov limit now 1-170, was 10-170
+d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 d darkplaces: get rid of frags per hour rating in deathmatch scoreboard and mini scoreboard
 d darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 d darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)