112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
+0 36 30.000000 0 // dieone
+36 20 25.000000 0 // dietwo
+56 15 30.000000 1 // draw
71 20 15.000000 1 // duck
91 21 30.000000 1 // duckwalk
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
+0 36 30.000000 0 // dieone
+36 20 25.000000 0 // dietwo
+56 15 30.000000 1 // draw
71 20 15.000000 1 // duck
91 21 30.000000 1 // duckwalk
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
+0 36 30.000000 0 // dieone
+36 20 25.000000 0 // dietwo
+56 15 30.000000 1 // draw
71 20 15.000000 1 // duck
91 21 30.000000 1 // duckwalk
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 24.000000 0 // painone
-220 17 34.000000 0 // paintwo
-237 3 3.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 20 29.000000 1 // run
-282 20 29.000000 1 // runbackwards
-303 20 29.000000 1 // strafeleft
-324 20 29.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 20 29.000000 1 // forwardright
-370 20 29.000000 1 // forwardleft
-391 20 29.000000 1 // backright
-412 20 29.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 24.000000 0 // painone
+359 17 34.000000 0 // paintwo
+376 3 3.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 20 29.000000 1 // run
+421 20 29.000000 1 // runbackwards
+442 20 29.000000 1 // strafeleft
+463 20 29.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 20 29.000000 1 // forwardright
+509 20 29.000000 1 // forwardleft
+530 20 29.000000 1 // backright
+551 20 29.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
112 16 15.000000 0 // duckjump
128 15 5.000000 1 // duckidle
143 41 5.000000 1 // idle
-184 21 25.000000 0 // jump
-205 15 15.000000 0 // painone
-220 17 15.000000 0 // paintwo
-237 3 15.000000 0 // shoot
-240 21 15.000000 1 // taunt
-261 21 35.000000 1 // run
-282 21 35.000000 1 // runbackwards
-303 21 35.000000 1 // strafeleft
-324 21 35.000000 1 // straferight
-345 2 15.000000 0 // deadone
-347 2 15.000000 0 // deadtwo
-349 21 35.000000 1 // forwardright
-370 21 35.000000 1 // forwardleft
-391 21 35.000000 1 // backright
-412 21 30.000000 1 // backleft
-433 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+184 160 25.000000 0 // jump
+344 15 15.000000 0 // painone
+359 17 15.000000 0 // paintwo
+376 3 15.000000 0 // shoot
+379 21 15.000000 1 // taunt
+400 21 35.000000 1 // run
+421 21 35.000000 1 // runbackwards
+442 21 35.000000 1 // strafeleft
+463 21 35.000000 1 // straferight
+484 2 15.000000 0 // deadone
+486 2 15.000000 0 // deadtwo
+488 21 35.000000 1 // forwardright
+598 21 35.000000 1 // forwardleft
+530 21 35.000000 1 // backright
+551 21 30.000000 1 // backleft
+572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
109 16 15.000000 0 // duckjump
125 15 5.000000 1 // duckidle
140 16 5.000000 1 // idle
-156 16 15.000000 0 // jump
-172 15 15.000000 0 // painone
-187 17 15.000000 0 // paintwo
-204 5 15.000000 0 // shoot
-209 21 15.000000 1 // taunt
-230 21 40.000000 1 // run
-251 21 40.000000 1 // runbackwards
-272 21 40.000000 1 // strafeleft
-293 21 40.000000 1 // straferight
-314 2 15.000000 0 // deadone
-316 2 15.000000 0 // deadtwo
-318 21 40.000000 1 // forwardright
-339 21 40.000000 1 // forwardleft
-360 21 40.000000 1 // backright
-381 21 40.000000 1 // backleft
-402 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
case "item-shueld": return 2;
case "item-fuelregen": return 2;
case "item-jetpack": return 2;
+ case "tagged-target": return 2;
default: return 1;
}
}
if(rgb == '0 0 0')
{
self.teamradar_color = '1 0 1';
- print(sprintf("WARNING: sprite of name %s has no color, using pink so you notice it\n"));
+ print(sprintf("WARNING: sprite of name %s has no color, using pink so you notice it\n", spriteimage));
}
if(time - floor(time) > 0.5)
const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
const float RADARICON_POWERUP = 1;
+const float RADARICON_TAGGED = 1;
///////////////////////////
// key constants
e.playerid = attacker.playerid;
e.ctf_droptime = time;
WaypointSprite_Spawn("flagdropped", 0, 0, e, '0 0 1' * 61, world, COLOR_TEAM1 + COLOR_TEAM2 - e.team, e, waypointsprite_attachedforcarrier, FALSE);
-
+ WaypointSprite_UpdateTeamRadar(e.waypointsprite_attachedforcarrier, RADARICON_FLAG, '0 1 1');
+ WaypointSprite_Ping(e.waypointsprite_attachedforcarrier);
+
if(p.waypointsprite_attachedforcarrier)
{
- WaypointSprite_Ping(p.waypointsprite_attachedforcarrier);
WaypointSprite_DetachCarrier(p);
}
else
if (autocvar_g_balance_seeker_type == 1)
{
WaypointSprite_Spawn("tagged-target", autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime, 0, other, '0 0 64', self.owner, 0, other, wps_tag_tracker, TRUE);
+ WaypointSprite_UpdateTeamRadar(other.wps_tag_tracker, RADARICON_TAGGED, '0.5 1 0');
WaypointSprite_UpdateRule(other.wps_tag_tracker, 0, SPRITERULE_DEFAULT);
}
}