]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Update the-big-keybench demo
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index d427b0f5a7fe73edb0ebd0510fb003778243a469..f260bcd26013469f9adf407e6080a36206d77e3b 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // m
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
 
 freelook 1
-sensitivity 6
+sensitivity 3
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 1
@@ -307,12 +307,13 @@ r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process us
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
+seta cl_gunoffset "0 0 0" "Adjust the weapon viewmodel position, applies only to your own first person view and is relative to cl_gunalign"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
-seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
+seta cl_gibs_damageforcescale 1.5 "force to push around gibs"
 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
-seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
-seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
+seta cl_gibs_velocity_scale 0.5 "gib throw velocity force scale"
+seta cl_gibs_velocity_random 2 "gib throw velocity randomness scale"
 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
@@ -320,7 +321,7 @@ seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
-seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
+seta cl_casings_ticrate 0.03125 "ticrate for casings"
 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
 cl_stainmaps 0
@@ -347,6 +348,8 @@ seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound
 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
 
+set snd_cdautopause 0
+
 // aliases:
 alias +fire +attack
 alias -fire -attack
@@ -697,6 +700,18 @@ seta cl_cts_noautoswitch 0 "Prevent forced switching to new weapons in CTS"
 
 set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
 
+// prints view position and orientation
+alias posview_camera_info "prvm_globalget client view_origin _posview_tmpcvar1; prvm_globalget client view_angles _posview_tmpcvar2; _posview_camera_info_2"
+alias _posview_camera_info_2 "echo view_origin ^7\"$_posview_tmpcvar1\"; echo view_angles ^7\"$_posview_tmpcvar2\""
+
+// prints csqcplayer position and orientation
+// NOTE: for some reason .angles contains only yaw, .v_angles only pitch, .v_angle_old both
+alias posview_csqcplayer_info "prvm_globalget client csqcplayer _posview_tmpcvar1; _posview_csqcplayer_info2"
+alias _posview_csqcplayer_info2 "prvm_edictget client $_posview_tmpcvar1 origin _posview_tmpcvar1; prvm_edictget client $_posview_tmpcvar1 v_angle_old _posview_tmpcvar2; _posview_csqcplayer_info3"
+alias _posview_csqcplayer_info3 "echo csqcplayer origin ^7\"$_posview_tmpcvar1\"; echo csqcplayer angles ^7\"$_posview_tmpcvar2\""
+set _posview_tmpcvar1 "0"
+set _posview_tmpcvar2 "0"
+
 // Demo camera
 set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
 set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
@@ -728,8 +743,6 @@ set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
 
-set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
-
 seta cl_loddistance1 1024
 seta cl_loddistance2 3072
 seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
@@ -797,9 +810,6 @@ seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/ct
 // freeze camera
 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more; when 2, you can only control camera angles"
 
-// we now use mastervolume
-volume 1
-
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
 
@@ -870,6 +880,9 @@ scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
+// in-game menu
+seta menu_gamemenu 1 "1: show in-game menu when esc is pressed; 0: show main menu when esc is pressed"
+
 // other config files
 exec effects-normal.cfg
 exec crosshairs.cfg
@@ -888,11 +901,12 @@ exec hud_luma.cfg
 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
 alias menu_sync "menu_cmd sync"
 
-seta cl_items_nofade 0
-seta cl_animate_items 1
+seta cl_items_animate 7 "1 enables bobbing and spinning of 3d items, 2 enables fading out of despawning loot items, 4 enables glowing particles for despawning loot items; add the numbers together to enable that combination."
+seta cl_items_fadedist 500 "distance, relative to the server's g_items_maxdist, at which far away items will start to fade out; 0 disables fading effect"
+seta cl_items_vehicle_alpha 0.75 "Alpha of items seen from inside a vehicle"
+seta cl_items_vehicle_color "2 0.5 0.5" "Colour of items seen from inside a vehicle"
 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
-seta cl_ghost_items_vehicle 1 "show ghosted items when inside a vehicle even when the item is available, to indicate that it can't be picked up"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
@@ -909,11 +923,12 @@ seta cl_vaporizerbeam_colorboost 0.7 "saturation of the vaporizer beam's color b
 
 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
 
-set cl_useenginerefdef 0
-
 set cl_rollkillspeed 10
 
 // Facility for config.cfg use ONLY.
 // Interpreted in post-config.cfg.
 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
+
+// Avoid perf problems near '0 0 0'; `set` without a description is because only current DP has this engine cvar
+set cl_areagrid_link_SOLID_NOT 0