]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
mostly dynamic GL binding (more needs to be done, but it's closer)
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index ef49a7fcc73a070ae7a8422805ceb7e8eab52805..4f00421888b38c641bc4bcbbe2317edabc912b57 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90"};
 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
 
 // GL_ARB_multitexture
-//void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 
@@ -31,6 +31,94 @@ void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
 
+
+// general GL functions
+
+void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+
+void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
+void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
+//GLboolean GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+
+void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+//void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
+
+GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
+const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
+void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
+
+void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+//void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
+
+void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
+
+void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
+//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+
+void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+//void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+
+void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
+
+void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+
+
 typedef struct
 {
        char *name;
@@ -47,9 +135,85 @@ typedef struct
 }
 gl_extensioninfo_t;
 
+static gl_extensionfunctionlist_t opengl110funcs[] =
+{
+       {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
+       {"glClear", (void **) &qglClear},
+//     {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
+       {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
+       {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
+       {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
+       {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
+       {"glEnable", (void **) &qglEnable},
+       {"glDisable", (void **) &qglDisable},
+//     {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
+       {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
+       {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
+//     {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
+//     {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
+//     {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
+       {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
+       {"glGetError", (void **) &qglGetError},
+       {"glGetString", (void **) &qglGetString},
+       {"glFinish", (void **) &qglFinish},
+       {"glFlush", (void **) &qglFlush},
+       {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
+       {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
+       {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
+       {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
+       {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
+       {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
+//     {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
+       {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
+       {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
+       {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
+       {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
+       {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
+       {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
+       {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
+       {"glBegin", (void **) &qglBegin},
+       {"glEnd", (void **) &qglEnd},
+       {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
+       {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
+       {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
+       {"glViewport", (void **) &qglViewport},
+//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+       {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
+//     {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+//     {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
+//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+       {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
+//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+       {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
+       {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
+//     {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
+//     {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
+//     {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
+//     {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
+//     {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
+//     {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
+       {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
+       {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
+       {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
+       {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static gl_extensionfunctionlist_t drawrangeelementsfuncs[] =
+{
+       {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
+       {NULL, NULL}
+};
+
 static gl_extensionfunctionlist_t multitexturefuncs[] =
 {
-       //{"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
+       {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
        {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
        {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
        {NULL, NULL}
@@ -120,7 +284,7 @@ static int gl_checkextension(char *name, gl_extensionfunctionlist_t *funcs, char
                return false;
        }
 
-       if (strstr(gl_extensions, name))
+       if (!strstr(name, "GL_") || strstr(gl_extensions, name))
        {
                for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
                {
@@ -150,6 +314,11 @@ void VID_CheckExtensions(void)
        gl_supportslockarrays = false;
        gl_textureunits = 1;
 
+       if (!gl_checkextension("OpenGL 1.1.0 or above", opengl110funcs, NULL))
+               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
+
+       gl_checkextension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements");
+
        if (gl_checkextension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex"))
        {
                glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
@@ -205,7 +374,7 @@ void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
        mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
 
        // Add mouse X/Y movement to cmd
-       if ( (in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
+       if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
                cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
        else
                cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;