]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/surface.c
Merge commit 'f73cc19a6166fc04269f953c980175779f81b9b0' into garux-merge
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / surface.c
index e47f256735e3ac081e976fd2c1577ecc986469b6..96f7270c8d4b37067a3dce8f9d3fb93c04e8b80f 100644 (file)
@@ -598,7 +598,7 @@ void ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds ){
                   ----------------------------------------------------------------- */
 
                /* vertex lit surfaces don't need this information */
-               if ( si->compileFlags & C_VERTEXLIT || ds->type == SURFACE_TRIANGLES ) {
+               if ( si->compileFlags & C_VERTEXLIT || ds->type == SURFACE_TRIANGLES || nolm == qtrue ) {
                        VectorClear( ds->lightmapAxis );
                        //%     VectorClear( ds->lightmapVecs[ 2 ] );
                        ds->sampleSize = 0;
@@ -781,6 +781,10 @@ byte GetShaderIndexForPoint( indexMap_t *im, vec3_t eMins, vec3_t eMaxs, vec3_t
 }
 
 
+#define snprintf_ignore(s, n, format, ...) do { \
+    size_t __n = snprintf(s, n, format, __VA_ARGS__); \
+    if (n >= n) {} /* truncated, ignore */ \
+} while (0)
 
 /*
    GetIndexedShader() - ydnar
@@ -827,10 +831,10 @@ shaderInfo_t *GetIndexedShader( shaderInfo_t *parent, indexMap_t *im, int numPoi
 
        /* make a shader name */
        if ( minShaderIndex == maxShaderIndex ) {
-               sprintf( shader, "textures/%s_%d", im->shader, maxShaderIndex );
+               snprintf_ignore( shader, sizeof shader, "textures/%s_%d", im->shader, maxShaderIndex );
        }
        else{
-               sprintf( shader, "textures/%s_%dto%d", im->shader, minShaderIndex, maxShaderIndex );
+               snprintf_ignore( shader, sizeof shader, "textures/%s_%dto%d", im->shader, minShaderIndex, maxShaderIndex );
        }
 
        /* get the shader */
@@ -926,17 +930,17 @@ mapDrawSurface_t *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, windin
        /* ydnar: sky hack/fix for GL_CLAMP borders on ati cards */
        if ( skyFixHack && si->skyParmsImageBase[ 0 ] != '\0' ) {
                //%     Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Enabling sky hack for shader %s using env %s\n", si->shader, si->skyParmsImageBase );
-               sprintf( tempShader, "%s_lf", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_lf", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
-               sprintf( tempShader, "%s_rt", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_rt", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
-               sprintf( tempShader, "%s_ft", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_ft", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
-               sprintf( tempShader, "%s_bk", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_bk", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
-               sprintf( tempShader, "%s_up", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_up", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
-               sprintf( tempShader, "%s_dn", si->skyParmsImageBase );
+               snprintf_ignore( tempShader, sizeof tempShader, "%s_dn", si->skyParmsImageBase );
                DrawSurfaceForShader( tempShader );
        }
 
@@ -3287,7 +3291,7 @@ int AddSurfaceModelsToTriangle_r( mapDrawSurface_t *ds, surfaceModel_t *model, b
                        }
 
                        /* insert the model */
-                       InsertModel( (char *) model->model, 0, 0, transform, NULL, ds->celShader, ds->entityNum, ds->castShadows, ds->recvShadows, 0, ds->lightmapScale, 0, 0 );
+                       InsertModel( (char *) model->model, 0, 0, transform, NULL, ds->celShader, ds->entityNum, ds->castShadows, ds->recvShadows, 0, ds->lightmapScale, 0, 0, clipDepthGlobal );
 
                        /* return to sender */
                        return 1;
@@ -3657,10 +3661,10 @@ void FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree ){
                }
 
                /* ydnar: remap shader */
-               if ( ds->shaderInfo->remapShader && ds->shaderInfo->remapShader[ 0 ] ) {
+/*             if ( ds->shaderInfo->remapShader && ds->shaderInfo->remapShader[ 0 ] ) {
                        ds->shaderInfo = ShaderInfoForShader( ds->shaderInfo->remapShader );
                }
-
+*/
                /* ydnar: gs mods: handle the various types of surfaces */
                switch ( ds->type )
                {