]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/q3map2.h
Merge commit 'ee4b663ef7227a42b5eb051698265bed514ab3c0' into master-merge
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
index fecbf5f60a48180b15f8e3d912074741d539635c..1a7dd34e205e1a30b6679b46c6f24a11cc34cc81 100644 (file)
@@ -41,6 +41,8 @@
 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
 
 
+
+
 /* -------------------------------------------------------------------------------
 
    dependencies
 
    ------------------------------------------------------------------------------- */
 
-#if GDEF_OS_WINDOWS
-       #define Q_stricmp           stricmp
-       #define Q_strncasecmp       strnicmp
+       #if GDEF_OS_WINDOWS
+               #define Q_stricmp           stricmp
+               #define Q_strncasecmp       strnicmp
+       #else
+               #define Q_stricmp           strcasecmp
+               #define Q_strncasecmp       strncasecmp
+       #endif
+
+// hack to declare and define in the same file
+#ifdef MAIN_C
+       #define Q_EXTERN
+       #define Q_ASSIGN( a )   = a
 #else
-       #define Q_stricmp           strcasecmp
-       #define Q_strncasecmp       strncasecmp
+       #define Q_EXTERN extern
+       #define Q_ASSIGN( a )
 #endif
 
 /* macro version */
 /* general */
 #define MAX_QPATH               64
 
-#define MAX_IMAGES              512
+#define MAX_IMAGES              2048
 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
 
-#define MAX_MODELS              512
+#define MAX_MODELS              2048
 
 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
+#define C_OB                    0x00020000  /* skip -noob for this */
 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
 
 
@@ -383,7 +395,7 @@ typedef struct
 bspShader_t;
 
 
-/* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
+/* planes x^1 is always the opposite of plane x */
 
 typedef struct
 {
@@ -397,7 +409,7 @@ typedef struct
 {
        int planeNum;
        int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
-       int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
+       int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
        int maxs[ 3 ];
 }
 bspNode_t;
@@ -798,7 +810,7 @@ typedef struct shaderInfo_s
        sun_t               *sun;                           /* ydnar */
 
        vec3_t color;                                       /* normalized color */
-       vec3_t averageColor;
+       vec4_t averageColor;
        byte lightStyle;
 
        /* vortex: per-surface floodlight */
@@ -1012,7 +1024,7 @@ typedef enum
 }
 surfaceType_t;
 
-char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
+Q_EXTERN char *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
 #ifndef MAIN_C
 ;
 #else
@@ -1526,6 +1538,7 @@ vec_t                       Random( void );
 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
+int                         ShiftBSPMain( int argc, char **argv );
 
 /* help.c */
 void                        HelpMain(const char* arg);
@@ -1617,6 +1630,7 @@ void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec
 /* map.c */
 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
+qboolean                                       PlaneEqual( plane_t *p, vec3_t normal, vec_t dist );
 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
 void                        AddBrushBevels( void );
 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
@@ -1702,7 +1716,7 @@ void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
-void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
+void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle, float clipDepth );
 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
 
 
@@ -1865,7 +1879,7 @@ int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
 
 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
-void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastLightmapSearch, qboolean storeForReal );
+void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate, qboolean storeForReal );
 
 
 /* exportents.c */
@@ -1918,6 +1932,7 @@ int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, vo
 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
 
 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
+void                        PartialLoadBSPFile( const char *filename );
 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
 void                        PrintBSPFileSizes( void );
 
@@ -1945,6 +1960,8 @@ void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
 /* bspfile_ibsp.c */
 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
+void                                           PartialLoadIBSPFile( const char *filename );
+
 
 
 /* bspfile_rbsp.c */
@@ -1959,14 +1976,6 @@ void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
 
    ------------------------------------------------------------------------------- */
 
-#ifdef MAIN_C
-       #define Q_EXTERN
-       #define Q_ASSIGN( a )   = a
-#else
-       #define Q_EXTERN extern
-       #define Q_ASSIGN( a )
-#endif
-
 /* game support */
 Q_EXTERN game_t games[]
 #ifndef MAIN_C
@@ -1975,16 +1984,26 @@ Q_EXTERN game_t games[]
        =
        {
                                                                #include "game_quake3.h"
+       ,
+                                                               #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+       ,
+                                                               #include "game_oa.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+       ,
+                                                               #include "game_q3rally.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
        ,
                                                                #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
        ,
-                                                               #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+                                                               #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
        ,
-                                                               #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+                                                               #include "game_smokinguns.h" /* must be after game_quake3.h */
        ,
                                                                #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
        ,
                                                                #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
+       ,
+                                                               #include "game_wop.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
+       ,
+                                                               #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
        ,
                                                                #include "game_tenebrae.h"
        ,
@@ -2004,13 +2023,13 @@ Q_EXTERN game_t games[]
        ,
                                                                #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
        ,
-                                                               #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
+                                                               #include "game_warsow.h" /* must be after game_qfusion.h as they share defines! */
        ,
-                                                               #include "game_smokinguns.h" /* must be after game_quake3.h */
+                                                               #include "game_warfork.h" /* must be after game_qfusion.h as they share defines! */
        ,
-                                                               #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
+                                                               #include "game_darkplaces.h" /* darkplaces q1 engine */
        ,
-                                                               #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
+                                                               #include "game_dq.h" /* deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
        ,
                                                                #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
        ,
@@ -2041,9 +2060,11 @@ Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
 /* ydnar: sinusoid samples */
 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
 
+/*can't code*/
+Q_EXTERN qboolean doingBSP Q_ASSIGN( qfalse );
 
 /* commandline arguments */
-Q_EXTERN qboolean verbose;
+Q_EXTERN qboolean nocmdline Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
@@ -2081,12 +2102,15 @@ Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
+Q_EXTERN qboolean debugClip Q_ASSIGN( qfalse );                        /* debug model autoclipping */
+Q_EXTERN float clipDepthGlobal Q_ASSIGN( 2.0f );
 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
+Q_EXTERN qboolean noob Q_ASSIGN( qfalse );
 
 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
@@ -2124,6 +2148,8 @@ Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the sam
        = { 1024, 1024, 1024 };
 #endif
 
+Q_EXTERN char EnginePath[ 1024 ];
+
 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
@@ -2216,6 +2242,7 @@ Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
 
 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
+Q_EXTERN int farPlaneDistMode;
 
 Q_EXTERN int numportals;
 Q_EXTERN int portalclusters;
@@ -2262,6 +2289,7 @@ Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
+Q_EXTERN qboolean nolm Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
 
 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
@@ -2327,6 +2355,8 @@ Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
+//1=warn; 0=warn if lmsize>128
+Q_EXTERN int debugSampleSize Q_ASSIGN( 0 );
 
 /* longest distance across the map */
 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
@@ -2337,6 +2367,8 @@ Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
+Q_EXTERN float bounceColorRatio Q_ASSIGN( 1.0f );
+Q_EXTERN float vertexglobalscale Q_ASSIGN( 1.0f );
 
 /* jal: alternative angle attenuation curve */
 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
@@ -2355,6 +2387,8 @@ Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
+Q_EXTERN float lightmapBrightness Q_ASSIGN( 1.0f );
+Q_EXTERN float lightmapContrast Q_ASSIGN( 1.0f );
 
 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );