]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/light_bounce.c
Merge commit 'c5a6237a2b002c9811719172931b0c9cc5a725f4' into master-merge
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / light_bounce.c
index 82aacdb5bea1336ad7ee470e5ce52cdb18c02d76..e738429008fbb6362e93ddf9e194419b14fd3e91 100644 (file)
@@ -185,16 +185,33 @@ static void RadClipWindingEpsilon( radWinding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist,
        }
 
        /* error check */
-       if ( front->numVerts > maxPoints || front->numVerts > maxPoints ) {
+       if ( front->numVerts > maxPoints ) {
                Error( "RadClipWindingEpsilon: points exceeded estimate" );
        }
-       if ( front->numVerts > MAX_POINTS_ON_WINDING || front->numVerts > MAX_POINTS_ON_WINDING ) {
+       if ( front->numVerts > MAX_POINTS_ON_WINDING ) {
                Error( "RadClipWindingEpsilon: MAX_POINTS_ON_WINDING" );
        }
 }
 
 
 
+/*
+   Modulo1IfNegative()
+   Previously the bias computation was doing:
+
+      while ( f < 0.0f ) {
+         f += 1.0f;
+      }
+
+   That may end in infinite loop in some case.
+   It may also be slower because of useless loops.
+   I don't know what that computation is for.
+   -- illwieckz
+*/
+float Modulo1IfNegative( float f ){
+       return f < 0.0f ? f - floor( f ) : f;
+}
+
 
 
 /*
@@ -204,10 +221,8 @@ static void RadClipWindingEpsilon( radWinding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist,
  */
 
 qboolean RadSampleImage( byte *pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] ){
-       float sto[ 2 ];
        int x, y;
 
-
        /* clear color first */
        color[ 0 ] = color[ 1 ] = color[ 2 ] = color[ 3 ] = 255;
 
@@ -216,18 +231,10 @@ qboolean RadSampleImage( byte *pixels, int width, int height, float st[ 2 ], flo
                return qfalse;
        }
 
-       /* bias st */
-       sto[ 0 ] = st[ 0 ];
-       while ( sto[ 0 ] < 0.0f )
-               sto[ 0 ] += 1.0f;
-       sto[ 1 ] = st[ 1 ];
-       while ( sto[ 1 ] < 0.0f )
-               sto[ 1 ] += 1.0f;
-
        /* get offsets */
-       x = ( (float) width * sto[ 0 ] ) + 0.5f;
+       x = ( (float) width * Modulo1IfNegative( st[ 0 ] ) ) + 0.5f;
        x %= width;
-       y = ( (float) height * sto[ 1 ] )  + 0.5f;
+       y = ( (float) height * Modulo1IfNegative( st[ 1 ] ) ) + 0.5f;
        y %= height;
 
        /* get pixel */
@@ -288,7 +295,7 @@ static void RadSample( int lightmapNum, bspDrawSurface_t *ds, rawLightmap_t *lm,
                        /* multiply by texture color */
                        if ( !RadSampleImage( si->lightImage->pixels, si->lightImage->width, si->lightImage->height, rw->verts[ samples ].st, textureColor ) ) {
                                VectorCopy( si->averageColor, textureColor );
-                               textureColor[ 4 ] = 255.0f;
+                               textureColor[ 3 ] = 255.0f;
                        }
                        avgcolor = ( textureColor[ 0 ] + textureColor[ 1 ] + textureColor[ 2 ] ) / 3;
                        for ( i = 0; i < 3; i++ )
@@ -374,7 +381,7 @@ static void RadSample( int lightmapNum, bspDrawSurface_t *ds, rawLightmap_t *lm,
                                                /* multiply by texture color */
                                                if ( !RadSampleImage( si->lightImage->pixels, si->lightImage->width, si->lightImage->height, st, textureColor ) ) {
                                                        VectorCopy( si->averageColor, textureColor );
-                                                       textureColor[ 4 ] = 255;
+                                                       textureColor[ 3 ] = 255;
                                                }
                                                avgcolor = ( textureColor[ 0 ] + textureColor[ 1 ] + textureColor[ 2 ] ) / 3;
                                                for ( l = 0; l < 3; l++ ){
@@ -536,8 +543,7 @@ static void RadSubdivideDiffuseLight( int lightmapNum, bspDrawSurface_t *ds, raw
        }
 
        /* create a light */
-       light = safe_malloc( sizeof( *light ) );
-       memset( light, 0, sizeof( *light ) );
+       light = safe_malloc0( sizeof( *light ) );
 
        /* attach it */
        ThreadLock();
@@ -556,7 +562,7 @@ static void RadSubdivideDiffuseLight( int lightmapNum, bspDrawSurface_t *ds, raw
        light->falloffTolerance = falloffTolerance;
 
        /* bouncing light? */
-       if ( !bouncing ) {
+       if ( bouncing == qfalse ) {
                /* This is weird. This actually handles surfacelight and not
                 * bounces. */
 
@@ -580,11 +586,10 @@ static void RadSubdivideDiffuseLight( int lightmapNum, bspDrawSurface_t *ds, raw
                VectorMA( light->origin, 1.0f, light->normal, light->origin );
                light->dist = DotProduct( light->origin, normal );
 
-               /* optionally create a point splashsplash light for first pass */
+               /* optionally create a point backsplash light for first pass */
                if ( original && si->backsplashFraction > 0 ) {
                        /* allocate a new point light */
-                       splash = safe_malloc( sizeof( *splash ) );
-                       memset( splash, 0, sizeof( *splash ) );
+                       splash = safe_malloc0( sizeof( *splash ) );
                        splash->next = lights;
                        lights = splash;