]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/game_etut.h
q3map2/games: bikeshedding
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / game_etut.h
index 0841283da3179b83a7d76bfdcd387435a29b58e1..f02fdb0a3f79dd0c593dda6e200cb55afc6244e1 100644 (file)
        1024,               /* max lightmapped surface verts */
        1024,               /* max surface verts */
        6144,               /* max surface indexes */
+       qfalse,             /* enable per shader prefix surface flags and .tex file */
        qfalse,             /* flares */
        "flareshader",      /* default flare shader */
        qfalse,             /* wolf lighting model? */
        128,                /* lightmap width/height */
-       1.0f,               /* lightmap gamma */
+       2.2f,               /* lightmap gamma */
        qtrue,              /* lightmap sRGB */
        qfalse,             /* texture sRGB (yes, this is incorrect, but we better match ET:UT) */
        qfalse,             /* color sRGB */
        qtrue,              /* minimap keep aspect */
        MINIMAP_MODE_GRAY,  /* minimap mode */
        "%s.tga",           /* minimap name format */
+       MINIMAP_SIDECAR_NONE, /* minimap sidecar format */
        "IBSP",             /* bsp file prefix */
        47,                 /* bsp file version */
        qfalse,             /* cod-style lump len/ofs order */