]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Make the move sequence an unsigned int.
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 3ed03b1de2ddbc0f487e29e269a3ea9d21107d44..adfa4ebecf3f2e5722cc6a7bc139ab6e7db7caa2 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -6,6 +6,7 @@
 0 bug darkplaces client csqc: entities not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (daemon)
 0 bug darkplaces client csqc: input queue functions needed for csqc prediction aren't implemented (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: precaches on client don't work, have to precache on server - what's going wrong here? (daemon, Urre)
+0 bug darkplaces client csqc: string stats should be sent as a single stat with WriteString (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: there is no WriteFloat, making ReadFloat useless (Urre)
 0 bug darkplaces client csqc: unproject Z handling differs in DP and FTEQW, project also must be directly compatible with unproject (avirox)
 0 bug darkplaces client csqc: world not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (VorteX)
 0 bug darkplaces d3d9: alphatest not working (VorteX)
 0 bug darkplaces d3d9: gamma not working (VorteX)
 0 bug darkplaces d3d9: shadowmaps are clipped - does this mean r_shadows 2 or light shadowmaps? (VorteX)
+0 bug darkplaces d3d9: water/refraction/reflection/warp render scissor is wrong (SavageX)
 0 bug darkplaces effects: add a cvar to disable colored dlights (leileilol)
 0 bug darkplaces effects: dlights don't look anything like quake ones, bring back lightmap dlights as a cvar - with both classic and old dp falloff modes (leileilol)
 0 bug darkplaces effects: quake mode blood trails don't have the appropriate slight gravity - there may be other effects missing this also (leileilol)
+0 bug darkplaces filesystem: -game nehahra does not load properly; menu does not work properly - probably not activating gamemode
 0 bug darkplaces loader: crash when a mdl model has more replacement skins than the model contains (Lardarse)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
 0 bug darkplaces loader: png loading crashes if the image is transparent (Urre)
 0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces memory: memstats doesn't account for memory used by VBO/EBO buffers in models
+0 bug darkplaces mobile: add a command to lock in current accelerometer axes as default orientation (calibrate), which the menuqc/csqc can call
+0 bug darkplaces mobile: add a landscape mode for mobile devices where width is > height, which changes 2D and 3D rendering orientation
 0 bug darkplaces qw: tf skins not working (xavior)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces readme: readme says that q3 shaders are not supported, this is not true, describe the working features in detail (qqshka)
+0 bug darkplaces renderer deferred: scissoring artifacts are very obvious on shadowless lights, turn off scissor (Rock)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: coronas are not affected by fog (div0)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
@@ -51,6 +57,7 @@
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
 0 bug darkplaces server: X-Men mod has flying enemies that tend to go through the floor, sometimes preventing a level from being completed.  x1m1 has two alcoves that open to reveal Storm and Archangel but often Storm disappears through the ground of hear alcove and then the level can't be completed.  A similar problem with Storm apears in x1m3 in an alcove.  (ewwfq yahoo com)
+0 bug darkplaces server: savegames do not contain parms for multiple players, restoring a savegame leaves parms for other players as they were at the time of loading the savegame, clearly wrong (daemon)
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
 0 optimization darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
 0 optimization darkplaces visibility: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 optimization darkplaces: calculate worldmodel farclip (corner to corner radius) at load
+0 optimize darkplaces renderer: get rid of attenuation texture on lights because math is faster, add fastpath for no normalmap (Lava_Croft)
 1 bug darkplaces WGL client: figure out why for some people GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
 1 bug darkplaces WGL/GLX/SDL client bug: if sound is unavailable (causing a freeze waiting for it to become available), the config is reset (SavageX)
 1 bug darkplaces bsd filesystem: read() is failing (not returning the requested amount) on freebsd when reading files, whether actual files or in a pk3 - somehow it is still able to read the pk3 zip directory though (suminigashi, Elric)
@@ -1342,6 +1350,7 @@ d hmap: add support for GTKRadiant stuff
 d lhfire: post lhfire build with example scripts.
 d litsupport: fix the one COM_HunkFile call that uses two parameters (glquake took one) and fix the few "//lit support begin" messages at the end of code blocks (metlslime)
 d lmp2pcx: post new lmp2pcx build.
+d optimization darkplaces renderer: cache collision trace results for more performance in r_shadow_bouncegrid
 d optimization darkplaces renderer: initialize more lighting state in R_Shadow_Stage_Light to reduce per-surface overhead (LordHavoc)
 d optimization darkplaces renderer: rename r_shadow_glsl_geforcefxlowprecision to r_shadow_glsl_usehalffloat and enable it by default if the extension is present, it's about a 20% speed gain on GF6 compared to 5% on GFFX (SavageX)
 d optimization darkplaces server: optimize pvs checking by caching pvs cluster indices corresponding to entity box (Sajt)