]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
changed bestweapon command to match the one in proquake - taking each weapon identifi...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 51464830c48c4b5e7db09a9afecc4b372933257c..0415f3c1bc2aa86f893a2d639868d512dcf70c66 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,5 +1,7 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
+0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
+0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
+0 bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and dpmaster should be modified to remove servers that do not respond to queries within a reason time (jitspoe, div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
 0 bug darkplaces: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
 0 bug dpmod: chthon stops attacking in coop if shot enough
@@ -72,6 +76,7 @@
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
 0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
+0 feature darkplaces client: add test and test2 commands, test queries a server and prints player list,  (Yellow No. 5)
 0 feature darkplaces console: centerprint and notify text printing should not count color codes in their length estimation (Dresk)
 0 feature darkplaces dpv playback: when video ends, execute a console command, perhaps "endvideo", this could be an alias set by a mod before it began playing the video (SavageX, motorsep)
 0 feature darkplaces editlights: add r_editlights_edit commands for turn/turnx/turny/turnz to allow angle adjustments using binds (Kedhrin)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature darkplaces: add DP_GFX_EFFECTINFO extension to indicate that effectinfo.txt is supported, and thoroughly document its syntax (Morphed)
 0 feature darkplaces: add a progress bar to the loading screen, this would be updated by the model/sound loading process
+0 feature dpmaster: add back qw and q2 server support, with records not matching for different protocols to prevent qw/q2 protocols being used to poison q3 protocol records
 0 feature dpmaster: don't filter by protocol version if query is for protocol version 0, this way server browsers can see multiple versions of a single game, should probably also add a 'any' gamename that disables gamename filtering (Angst, Elric)
 0 feature dpmaster: release an example /etc/init.d/dpdmasterd script based on the one LordHavoc is using
 0 feature dpmod: add a g_spawnprotectiontime cvar which would default to 1 (invulnerable for 1 second after spawn) to prevent mining the spawn points
@@ -625,6 +631,7 @@ d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floa
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+d bug darkplaces sound: svc_staticsound messages are being received before sounds are precached, causing no ambient sounds to work (esteel)
 d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
 d bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
 d bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
@@ -1192,6 +1199,7 @@ d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default o
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
+d feature darkplaces client: play sound/misc/talk2.wav instead of sound/misc/talk.wav for team chat messages, and indicate team chat messages with () around the playre name, which is compatible with other engines (Yellow No. 5)
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
 d feature darkplaces console: "toggle" console command present in doom3: toggle <cvar>, and toggle <cvar> <value1> <value2> (Dresk)