]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
net_slist: reduce worst-case time until any given server first appears
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index 0f4fb8fe8cd0ac638bcc00a0b3b1de0b5ca12f55..f656085c67ca1d8231ad957cd66caef0f6f8e48a 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -129,7 +129,6 @@ cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_unstickplayers", "0", "big hack to try and fix the rare case of MOVETYPE_WALK entities getting stuck in the world clipping hull."};
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_unstickentities", "1", "hack to check if entities are crossing world collision hull and try to move them to the right position, superseded by sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid"};
 cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition", "1", "fix two very stupid bugs in SV_CheckWaterTransition when watertype is CONTENTS_EMPTY (the bugs causes waterlevel to be 1 on first frame, -1 on second frame - the fix makes it 0 on both frames)"};
-cvar_t sv_gameplayfix_customstats = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_customstats", "0", "Disable stats higher than 220, for use by certain games such as Xonotic"};
 cvar_t sv_gravity = {CF_SERVER | CF_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
 cvar_t sv_init_frame_count = {CF_SERVER, "sv_init_frame_count", "2", "number of frames to run to allow everything to settle before letting clients connect"};
 cvar_t sv_idealpitchscale = {CF_SERVER, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
@@ -144,6 +143,7 @@ cvar_t sv_nostep = {CF_SERVER | CF_NOTIFY, "sv_nostep","0", "prevents MOVETYPE_S
 cvar_t sv_playerphysicsqc = {CF_SERVER | CF_NOTIFY, "sv_playerphysicsqc", "1", "enables QuakeC function to override player physics"};
 cvar_t sv_progs = {CF_SERVER, "sv_progs", "progs.dat", "selects which quakec progs.dat file to run" };
 cvar_t sv_protocolname = {CF_SERVER, "sv_protocolname", "DP7", "selects network protocol to host for (values include QUAKE, QUAKEDP, NEHAHRAMOVIE, DP1 and up)"};
+cvar_t sv_qcstats = {CF_SERVER, "sv_qcstats", "0", "Disables engine sending of stats 220 and above, for use by certain games such as Xonotic, NOTE: it's strongly recommended that SVQC send correct STAT_MOVEVARS_TICRATE and STAT_MOVEVARS_TIMESCALE"};
 cvar_t sv_random_seed = {CF_SERVER, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
 cvar_t host_limitlocal = {CF_SERVER, "host_limitlocal", "0", "whether to apply rate limiting to the local player in a listen server (only useful for testing)"};
 cvar_t sv_sound_land = {CF_SERVER, "sv_sound_land", "demon/dland2.wav", "sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)"};
@@ -613,7 +613,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_unstickplayers);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_unstickentities);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_customstats);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_qcstats);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_init_frame_count);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
@@ -2519,7 +2519,6 @@ const char *SV_TimingReport(char *buf, size_t buflen)
        return va(buf, buflen, "%.1f%% CPU, %.2f%% lost, offset avg %.1fms, max %.1fms, sdev %.1fms", sv.perf_cpuload * 100, sv.perf_lost * 100, sv.perf_offset_avg * 1000, sv.perf_offset_max * 1000, sv.perf_offset_sdev * 1000);
 }
 
-extern cvar_t host_maxwait;
 extern cvar_t host_framerate;
 double SV_Frame(double time)
 {
@@ -2712,7 +2711,6 @@ static int SV_ThreadFunc(void *voiddata)
        qbool playing = false;
        double sv_timer = 0;
        double sv_deltarealtime, sv_oldrealtime, sv_realtime;
-       double wait;
        int i;
        char vabuf[1024];
        sv_realtime = Sys_DirtyTime();
@@ -2771,21 +2769,10 @@ static int SV_ThreadFunc(void *voiddata)
                }
 
                // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
-               wait = sv_timer * -1000000.0;
-               if (wait >= 1)
+               if (sv_timer < 0)
                {
-                       double time0, delta;
                        SV_UnlockThreadMutex(); // don't keep mutex locked while sleeping
-                       if (host_maxwait.value <= 0)
-                               wait = min(wait, 1000000.0);
-                       else
-                               wait = min(wait, host_maxwait.value * 1000.0);
-                       if(wait < 1)
-                               wait = 1; // because we cast to int
-                       time0 = Sys_DirtyTime();
-                       Sys_Sleep((int)wait);
-                       delta = Sys_DirtyTime() - time0;if (delta < 0 || delta >= 1800) delta = 0;
-                       sv.perf_acc_sleeptime += delta;
+                       sv.perf_acc_sleeptime += Sys_Sleep(-sv_timer);
                        continue;
                }